War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius は 2 年半後もお祝いとコラボレーションを続けています

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2 年半前、War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius がモバイル デバイスに登場し、Final Fantasy Tactics 以来の Final Fantasy フランチャイズでは見られなかった戦術的な RPG ゲームプレイがもたらされました。 その結果、2 年半経った今でも、強力なプレイヤー ベースとユニークなコラボレーション イベントのおかげで、永続的なゲームになっています。

WOTV FFBE は最近、ファイナル ファンタジー XIII とのクロスオーバー イベントを含む大規模なゲーム内イベントで 2.5 周年を祝いました。 ライトニング、スノーなどがゲーム内ユニットとして追加され、FFXIII をテーマにした特別なミッションが期間限定で利用できるようになりました。

このゲームは過去に他のファイナルファンタジーゲームとクロスオーバーしましたが、最も驚くべきコラボレーションはビデオゲームの領域の外にありました. アリアナ グランデは 2017 年 1 月に 4 つのゲーム内ユニットでゲームに参加し、現在も頻繁に登場しています。現在のコラボレーション イベントでは、TikTok に影響を与えたアディソン レイも仲間入りしています。

2.5 周年記念のマイルストーンについて詳しく知るために、プロデューサーの藤本浩樹氏に、記念日を祝うために 2 年半のマークを選択したことと、この祝賀がどのように新しいプレイヤーを獲得して味を味わうことができるかについて話しました。 WOTVFFBE が提供するもの。

また、ファイナル ファンタジー フランチャイズ内外でのコラボレーションに対するチームのアプローチと、それがファンベースの構築にどのように役立つかについても話します。 チームがどこでアイデアを得るか、各提案をどのように評価するかなどを探ります。

このインタビューは電子メールで実施され、明確にするために編集されました。

このゲームの開発は当初どのように行われましたか?

2016年にグローバル版ファイナルファンタジー ブレイブ エクスヴィアスをリリースし、多くの皆様にご愛顧いただきました。 FFBE は、FFI から FFVI へのピクセル アート ファイナル ファンタジー タイトルの進化として作成されました。 次作を検討するにあたり、ファイナルファンタジーシリーズで大人気だった『ファイナルファンタジータクティクス』のタクティカルRPGをベースにゲーム化することにしましたが、当時はまだ進化版がリリースされていませんでした。

2.5 周年を迎えるにあたり、War of the Visions の目標は何年にもわたってどのように変化してきましたか? その間にゲームは劇的に変化しましたか?

はじめに、引き続きWar Of The Visions Final Fantasy Brave Exviusをプレイしていただき、誠にありがとうございます。 おかげさまで2.5周年を迎えることができました。 ゲームを最初にリリースしたときの目標は、できるだけ多くのプレイヤーに WOTVFFBE をプレイしてもらうことでした。 それ自体は今も変わっていませんが、現在のプレイヤーがゲームを楽しんでいることを確認することにも焦点を当てています. そのため、レイドボス戦やEXジョブ、トラストストーンなどの新要素の追加や、より遊びやすいUIへの改善、より長く楽しんでいただけるアップデートを行いました。時間。

なぜ2.5年を祝うのですか? これは典型的な記念日のマイルストーンではありません。

できるだけ楽しいことをしたほうがいいと思い、ハーフアニバーサリーも一緒にお祝いすることにしました。 これをアニバーサリーにするメリットは、特別なコラボやログインボーナスなど、プレイヤーが楽しめるイベントを開催できることだと思います。

ゲームは新規参入者を歓迎していますか? リリースから 2 年半経った今、新規プレイヤーが利用できるインセンティブは何ですか?

ゲームを始めたばかりの方には、10,000ビジオーレ、ビジョンカード「イフリート」、レベル99のURユニット召喚チケットを含む初心者ログインボーナスをプレゼント。 また、ビジョンカード「ラムウ」「チョコボ」がもらえる新規登録キャンペーンも実施中です。 これらを使ってパーティを組むことで、しばらくの間は快適にゲームを進めることができると思います。 プレイするにつれて、より多くのユニットを育てて、より強力なパーティーを構築することをお勧めします.

他のスクウェア エニックス プロパティとのコラボレーションを社内またはその他の方法で調整するプロセスはどのようなものですか?

協業を検討する際は、協業先となる知財権者と協議します。 コラボレーションを進める上で重要なのは、相互利益があるかどうかです。 自分たちの利益だけでなく、相手の知財のためにも何ができるかを話し合い、合意の上で進めていきます。

どのようなコラボレーションを追求するかをどのように決定しますか?

ライブ ストリームやファン イベントでどの IP が好きかを尋ね、コミュニティのフィードバックに常に耳を傾け、時には市場調査を行って、プレイヤーが特に楽しめるタイトルについて熟考します。

最も成功したコラボレーションは何ですか?

私たちの成功は、コラボレーションを待ち望んでいたプレイヤーをどれだけ満足させるかにかかっていると考えています。 さまざまなご意見をいただいておりますが、どのコラボも楽しんでいただけたと思います。

War of the Visions の現在のストーリーと、現在何が起こっているかについてまとめていただけますか?

第二部、疾風高原の戦いも大詰めを迎え、いよいよサダリとの決戦に臨む。 プレイヤーは、この戦いがどのように終わるかを自分の目で確かめる必要があります。 ゲームを始めたばかりの方は、前編からのストーリーをお楽しみください。 愛、友情、裏切り、憎しみが織りなす多彩なキャラクターの群像劇をお楽しみください。

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