Android 上の PC エミュレーションは素晴らしいですが、落とし穴があります

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私は何年もの間、なぜフラッグシップスマートフォンを買い続けるのか自問してきました。確かにカメラは素晴らしいし、ストリーミング用のハイエンド OLED スクリーンも楽しんでいますが、馬力が非常に大きいため、すべてを使いこなすのは本当に難しいです。

コンソール ゲームのまともなネイティブ ポートがいくつかあります。 エイリアン: 孤立、 最新の携帯電話プロセッサのパワーを使用して、スムーズでシャープ、詳細なゲーム体験を提供しますが、概して、私の S25 Ultra のチップはアイドル状態にあります。

しかしその後、2D グラフィックを備えた小さなインディーズ ゲームだけでなく、携帯電話上でエミュレートされた PC ゲームのビデオをますます目にするようになりました。さまざまな時代の適切なAAAタイトル!

Valve と Apple が道を切り開いた

彼らがそれを建てた、私たちが来た

注意として、「エミュレーション」という言葉は、ここで起こっていることを正確に表現するのに正確な用語ではないかもしれません。それは使用している特定の方法によって異なります。 PC全体が携帯電話上でエミュレートされてゲームが実行されるわけではありません。代わりに、x86 CPU ゲームは、Windows コードとともに変換レイヤーを通じて実行されます。

つまり、これは、Apple の Arm ベース コンピュータの M シリーズが、Rosetta II を使用して、Intel Mac 用に書かれたアプリを Apple Silicon Mac で使用できるように変換するのと同じことです。これはプロセスの CPU 部分を処理しますが、Android スマートフォンで実行される PC ゲームは方程式の Windows 側も処理する必要があります。互換性レイヤーは、Steam デッキが Linux や Proton などのテクノロジーで行うのと同じように、Windows の機能を Android の同等の機能に変換します。

実際、この方法で携帯電話でプレイする多くのゲームでは、文字通り Proton が使用されています。結局のところ、Android の心臓部は Linux カーネルであることを忘れないでください。

Valve と Apple はこれらの方法を発明したわけではないかもしれませんが、パフォーマンスのオーバーヘッドを最小限に抑えて確実に実行できることを示すのに長い道のりを歩んできました。

今ではとても簡単です

私のようなダミーでもできます

私は何ヶ月も前からこれを試してみたいと思っていて、Android で PC ゲームをプレイするさまざまな方法についての YouTube チュートリアルを見て準備をしてきました。しかし、それを実行するには、いじったり、いじったり、サイドロードしたり、多くの基礎作業を行う必要がありそうだったので、延期しました。

私はそのようなことが大好きですが、最近では時間は限られたリソースです。ただし、今回の場合は、私の先延ばしが功を奏したようです。Winlator、GameNative、GameHub などのアプリのおかげで、それが非常に簡単にできるからです。一部のゲームで Steam または Epic Games Store アカウントをすでにお持ちの場合は、インターネット速度に応じて、これを読んだ後数分以内に Android デバイスで PC ゲームをプレイできるようになります。

簡単そうなので GameHub を使いました。アプリを開いて Steam アカウントにログインし (自己責任で!)、いくつかのゲームをダウンロードするだけです。互換性ツールがあなたと同じ携帯電話の仕様を持つ人からのレビューのみを表示することが気に入っています。これにより、かなりの数のレビューがあればかなり信頼できるようになります。

パフォーマンスは正直言って衝撃的だ

スライドショーを期待していたのですが

メタル ギア ライジング: リベンジェンスを外部モニターで GameHub 経由で実行すると、720p のグラフィック設定と 59 FPS を報告するパフォーマンス オーバーレイが表示されます。

最初に積み込んだのは、 クエイク (最新のリマスター版)、Steam デッキや PC にゲームをインストールしてプレイするのと何ら変わりません。ダウンロードして起動すると、Steam クラウドのセーブデータをロードしてプレイを続けることができました。

これはゲームのリマスター版ですが、私の S25 Ultra はまったく問題ありませんでした。 60fps でロックされ、GPU 使用率は約 25%、CPU 使用率は 13% でした。報告された消費電力は 2W をわずかに超えていました。バッテリーの消耗を心配していましたが、それはまったく合理的でした。

次に試してみたのが、 メタルギア ソリッド リベンジェンス、 PS3時代のゲームです。これも中程度の設定で 60fps に達するだけで、CPU 使用率が 80 ~ 100% の間で、ほとんどその状態に留まります。反応は素晴らしく、最後まで完全にプレイすることができました。

そこで、クローゼットの中に眠っていた古い Samsung G3 1080p ゲーム モニターに携帯電話を接続するという素晴らしいアイデアを思いつきました。これも問題なく動作しました。つまり、携帯電話を家に持ち帰り、モニターにドッキングして、PC ゲームをプレイし続けることができます。マウス、キーボード、ゲームパッドをサポートします。

s26-ultra-製品イメージのコピー

ブランド

サムスン

SoC

スナップドラゴン 8 エリート第 5 世代

AI スマートとまったく新しいプライバシー ディスプレイを備えた新しい Galaxy S26 Ultra を入手してください。大きくて強力で、AI が満載で、S-Pen スタイラスを気に入るはずです。


ストレージが大きな問題です

活動の余地が非常に少ない

Android 上の GameHub のストレージ設定。17.3 GB の使用済みストレージ、81.7 GB の空きストレージ、および Quake や Metal Gear Rising:リベンジェンスを含むインストール済みの PC ゲームが表示されます。

本当は遊びたかったのですが グランド・セフト・オートV オンラインで他の人がやっているのを見たように、私の携帯電話でも同様ですが、私の携帯電話は 256GB モデルのみで、ほとんどの携帯電話と同様に SD カードの拡張ができません。 メタルギア ソリッド リベンジェンス 携帯電話のストレージの 10% を単独で使用します。

私の携帯電話には、PS4 時代のゲームや最新のタイトルを低い設定で実行するための処理能力と RAM がありますが、それらを保存するスペースがありません。

今あなた する 外部ストレージオプションがあります。この記事でテストした時間内では動作させることができませんでしたが、GameHub を使用すると、ゲームを内部ストレージにコピーせずに PC からインポートできます。たとえば、Steam インストールからゲームのフォルダーを USB-C フラッシュ ドライブにコピーし、GameHub のインポート機能を使用して外部ドライブから直接実行できます。

残念ながら、GameHub の Google Play ストア バージョンではこの機能が削除されているため、GameHub サイトから APK をサイドロードする必要がありますが、これは誰もが快適に感じるわけではありません。 SD カード スロットがある場合は、一部のゲームでは遅すぎることを除けば問題ありませんが、ほとんどの人は SD カード スロットを持っていません。たとえこれが機能したとしても (Winlator と GameNative の両方に同様のオプションがあるようです)、私としては、プレイ中に外付けドライブを携帯電話からぶら下げたくないのです。

完璧には程遠いですが、悪い状態からもさらに遠いです

正直なところ、携帯電話での PC ゲーム エミュレーションは、実際に使用するものではなく、きちんとした技術デモであると予想していました。しかし、それはうまくいきます!明らかに、SteamOS で発生するのと同じ種類の互換性バグがあちこちで発生しますが、それは時間の経過とともに改善されるでしょう。

この演習全体が私の想像力を本当に刺激してくれました。おそらく私の将来にはSwitch 3は存在しないでしょう。たぶん、私にはフラッグシップ携帯電話を再び購入する理由があるのか​​もしれません。そして、おそらく 512GB または 1TB の携帯電話を手に入れて、そのストレージを実際に活用することになるでしょう…

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