私がみんなを恐怖に陥れ始めたとき、マーベルスナップはずっと良くなりました

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マーベル スナップのグリーフィング カードのセレクション。

画像: セカンドディナー / Kotaku

遊ぶほど マーベルスナップ、デッキ構築でよりディッキーになります。 場所を獲得すること以上に、対戦相手を台無しにするカードに傾倒し続けているので、私は嫌いです。 Scorpion、Killmonger、Hobgoblin などのカードをプレイすることのすべての楽しみの後、Heimdall のフィナーレ操作を解き放つときが私のお気に入りの瞬間です。

デッキ構築パーティーに出遅れました。 持つ 最近、横のドアから入る道を見つけました ポケモンTCG、への深い情熱 マーベルスナップコタクの Slack は、私が見ずにはいられないことを意味していました。 一目ぼれでした。増え続けるオプションのプールからの比較的小さなデッキ (わずか 12 枚のカード) と、レーンベースの刻々と変化するロケーション条件の組み合わせにより、戦略と運の完璧な組み合わせになっています。 . そして、プレイすればするほど、自分がどれほど悲惨であるかを発見しました。

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私の最初のデッキは、単純に悪いか、非常に勇敢な努力でした。 時間の経過とともに (ただし、ほとんど進歩がありません: 私はこれが苦手です)、2 つのまともなデッキを改良しました。 先週の昔、私は良い人でした。 その後、Scarlet Witch、Scorpion、Killmonger、Hobgoblin、および Heimdall のロックを解除し、完全に混沌とした悪に陥りました。 これらの 5 つを分解してみましょう。

スコーピオンのカード。

画像: セカンドディナー / Kotaku

スコーピオン

あなたのカードをバフするオコエの逆で、スコーピオンは対戦相手の手札のすべてのカードからパワーを1獲得します。 このプレイは、早い段階でプレイすると特に厄介で、スクイレル・ガール、エレクトラ、ホークアイなどをプレイしようとしていて、一般的に、始まったばかりのゲームについて誰もが悲しくなります. これは、気分を完全に押しつぶす前に気分を下げることがすべてであるため、これは重要です。

スカーレットウィッチのカード。

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スカーレット・ウィッチ

スカーレット・ウィッチには、場所の性質を完全にランダムなものに変えるというばかげた能力があります。 これは役に立ちます。たとえば、すべてのカードから 2 パワーを削除するなど、くだらないものを削除しますが、それが何に変わるかを制御することはできません。 ゲームを6ラウンドではなく4ラウンドに突然制限するのと同じくらい混乱を招く可能性があります. そして、彼女はラウンド2からプレイできることを考えると、試合を台無しにするのはとてもばかげた方法です. とはいえ、対戦相手に誤った希望を与えるために、試合の終わり近くまで彼女を保持する方が良い場合もあります. 突然、彼らが依存していたゾーンがいっぱいになったときに追加のカードを提供するゾーンは、ジャックを行うつもりはありません.

キルモンガーのカード。

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キルモンガー

キルモンガーは、ほとんどのプレイヤーが弱体化を望んでいるカードであり、ラウンド 3 からそれを使用して削除できます。 毎日 ゲームから1パワーカード。 為に Zoo Decks をプレイする人々、これは壊滅的です(そして、そのように陽気です)、それは明らかにOPであるため、多くの嘆きを引き起こします. 特殊なデッキをプレイしていなくても、対戦相手が行った序盤の動きは、Killmonger の周りにある可能性があります。 彼らが何もプレイしていない場合は? まあ、あなたの手札に Nova があり、Killmonger は対戦相手にまったく触れなくてもあなたのカードをバフするかもしれません。 キルモンガーは、彼が多才であるのと同じくらい気まぐれです。

ホブゴブリンのカード。

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ホブゴブリン

次に、ホブゴブリンがあります。これは、明確なディックの動きです。 公開すると、カードはボードの対戦相手側に移動し、その場所のパワーに-8を追加します。 離陸するのは残忍な量であり、そのレーンの最後のスポットを占めるときよりも良いことはなく、プレイヤーは害を元に戻すことができなくなります. 対戦相手が最後のスロットを自分で埋めて、壮大なオウンゴールで味方に残した場合も、見事に裏目に出ます。

ヘイムダルのカード。

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ヘイムダル

でもヘイムダルが一番好き。 対戦相手に直接影響を与えないことを考えると、多くの人がこれをそのようなトロールカードと見なすかどうかはわかりません. しかし、プレイした他のすべてのカードを 1 つの場所の左に移動するラウンド 6 の能力は、非常にゲームを変えるものであり、他のプレイヤーにとっては予測不可能であるため、最後の瞬間に爆弾を投げるようなものです。

対戦相手をめちゃくちゃにした後、ほとんどのカードをまったく新しい場所に移動するという最後の一撃で、彼らが計画していたものが何も適用されないようにして、憎しみの種が実を結ぶ木に成長することを願っています極度の嫌悪。

いいえ、それは絶対に最も戦術的なプレイ方法ではありません。他のデッキの方が勝つ可能性がはるかに高くなります。 くそー、これは私がプレイできる最悪のデッキでさえありません。 コスモ (公開を止める)、プロフェッサー X (レーンをロックダウンする)、シャン・チーなどのカードを使用すると、技術的には、対戦相手が考える可能性のあるほとんどすべてに対抗することを意図したデッキ全体を作成できます。

それでも、私が最初にブラックパンサー デッキとして構築するつもりだったものは、今では「グリーフ デッキ」というタイトルになっています。 そして、重要なことに、それはかなり良いです。 それはうまくいきます! そして、他のプレイヤーが驚くべきパワームーブのように非常に早い段階でスナップしたときよりも優れていることはありません.8ポイントを完全にすくうために最後にスナップします.

あ、でもここで注意点が 1 つあります。 どれか これらのカードの。 そして、それが起こった場合、それらはただちにゲームから禁止する必要がある、ひどい強力なカードです。 私に対してそれらを使用する人はとても刺すようなものであり、楽しいゲームを台無しにしたいような人ではありません マーベルスナップ.

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