軽蔑の総まとめ – 批評家が恐ろしいゲームパスのタイトルについてどう思うか

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Ebb Software のサバイバル ホラー ゲームである Scorn が Xbox と PC でリリースされましたが、このゲームは批評家にどのように持ちこたえているのでしょうか? ゲームの発売と同時にレビューがオンラインで公開され、さまざまな意見が飛び交っています。

Scorn のアートは HR Giger の作品にインスパイアされており、非常に不穏で不快です。 ここ GameSpot では、Scorn のレビューで 4/10 のスコアが付けられ、評論家の Alessandro Barbosa はこのゲームはお勧めしにくいと述べています。 「スコーンには、あなたを深く引き込むのではなく、遠ざけるように働くものが多すぎます…」と彼は言いました. Barbosa 氏は続けて、一度に保存されるチェックポイントは 1 つだけで、手動で保存するオプションがないことを考えると、Scorn の保存システムには多くの要望が残されていると指摘しました。

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再生中: 軽蔑のビデオレビュー

Scorn は、直接購入できるだけでなく、Xbox Game Pass からも入手できます。 Ebb Software は、スタジオがより多くのリソースを獲得し、マーケティングを通じてより多くの露出を得られるようにするために、Microsoft と Scorn の独占契約を結んだ、と同スタジオは述べた。 Scorn が PlayStation でリリースされるかどうかは不明です。

さらに詳細な外観については、GameSpot の姉妹サイトである Metacritic をご覧ください。

  • ゲーム: スコーン
  • プラットフォーム: PC、Xbox シリーズ X|S
  • 開発者: エブ ソフトウェア
  • 発売日:10月14日
  • 価格: $40、Xbox Game Pass にも含まれています

ゲームスポット – 4/10

「制限的なセーブとバランスの取れていない戦闘が組み合わさって、Scorn の冒険の多くが苛立たしいスローガンになり、何よりもパズルの解決と雰囲気を強調する最初の約束された開始時間を裏切ります。残念な小さなパズルでさえ、それぞれの行為はゆっくりと組み立てるのに満足していますが、道に沿って残酷に不公平な挑戦から気をそらすほど魅力的ではありません.短い冒険で、時間を割いて提案するのは難しいものです。」 — アレッサンドロ・バルボサ [Full review]

PC ゲーマー – 80/100

「一言で言えば、軽蔑は揺るぎません。ハイエンドのアートとレンダリング リソースを有意義に使用します。200 ギガバイトのバトル ロワイヤル マップや、世界がこれまでに見たロナルド レーガンの顎の最も現実的なシミュレーションの代わりに、Scorn はより意図的に何かを提示します。芸術的に動揺: 真に異質な世界, 順番に驚き, うんざり, そして本当に私を感動させた. 私はそのチェックポイントの痛みがパッチで緩和されることを願っています. .” — テッド・リッチフィールド [Full review]

IGN — 7/10

「スコーンがこれよりもずっと長かったら、歓迎されすぎていただろうと思います。しかし、恐ろしくシュールな世界を一口サイズの疾走で駆け抜けるという事実は、記憶に残り、満足のいくものにしました。苛立たしい戦闘は、容赦なく、そのプレイ時間のほんの一部です. しかし、見事な, 暗く神秘的なアート ディレクションとアンビエント サウンドトラックは、すべてを充満させます.飛び込んだことを後悔しないでください。」 — リアナ・ハファー [Full review]

スコーンの一場面
スコーンの一場面

ゲームハブ – 4/5

「私は確かに、ほとんどのビデオ ゲームのように Scorn を楽しんでいません。その巨大な世界を再訪することを考えると、気分が悪くなりました。しかし、Scorn の技術的な芸術性、デザイン、環境の世界構築を尊重し、プレイヤーのエージェンシーをうまく促進します。精神的にも肉体的にも負担のかかる性質にもかかわらず、全体的な創造的なビジョンにおいて、それがいかに強くてまとまりがあるかを感じます。」 — エドモンド・トラン [Full review]

VGC – 2/5

「Scorn には、ゲームで見られる最も美しい世界の 1 つがあります (グロテスクな美しさを見ることができる場合)。その世界が、目的のない放浪に満ちたイライラするパズルの多い冒険の本拠地でもあるのは残念です。」 — クリス・スカリオン [Full review]

ゲームの暴言 – 1/5

Scorn を終了しても、プレイヤーに満足感が残るわけではありません。 怖くないし、楽しくない。 ほとんどの人はそれが終わったことを喜んでいるだろうし、少なくともそれは容赦なく短い. Scorn を倒すのに約 5 時間しかかからず、プレイスルーはゲームの実績 12 のうち 11 を獲得して終了しました。 Scorn は、プレイヤーがそれに戻る理由をまったく与えません。率直に言って、一度でもプレイする理由はあまりありません。” — ダルトン・クーパー [Full review]

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