(CJP) Diablo Immortal の次のアップデートは、これまでで最大のアップデートとなり、追加のダンジョン、新しいセット アイテム、別のシーズン バトル パスなどとともに、ゲームの非常に悪名高い Warband システムの完全なオーバーホールをもたらします。
Blizzard によるゲームの最初の「メジャー」アップデートとして定義されている (開発者は、無料でプレイできるモバイル ARPG の以前のすべてのアップデートを「ミニ」アップデートとして分類している)、忘れられた悪夢の機能リストは確かに大きい. 最前線にあるのは Warbands への変更です。Warbands は最大 8 人のプレイヤーのミニクランとして機能し、理論的には、一緒にプレイするプレイヤーの小さなグループに報酬を与えるために存在します。 実際には、ウォーバンドに参加して報酬を得るには、特定のアクティビティを完了するためにすべてのメンバーがまったく同時にオンラインになる必要があるため、この機能はプレイヤーから批判されています.
忘れられた悪夢のアップデートは、これらの問題のいくつかに対処するように見えますが、プレイヤーが変更に満足しているかどうかは時間が経てばわかります. 9 月 27 日にアップデートが配信されると、ウォーバンド キャンプはなくなり、新しいキャッスル サイランガーに置き換えられます。 Warband のメンバーが活動拠点を確立するために、特定の数のモンスターを一緒に倒す必要はなくなります。 Warband Heliquarry レイドの要件も調整されており、このアップデートでは 8 人の完全なチームではなく、Warband の 4 メンバーのみが必要になります。 Warband Heliquary レイドを完了すると、7 日ごとにボーナスがリセットされ、シールドされた Warband チェストのドロップ率がさらに 400% 増加します。
キャッスル サイランガーは、ウォーバンド メンバーにパッシブ ボーナスを提供したり、たむろするためのクールなソーシャル スペースを提供したりするなど、キャンプと同じ機能の一部を果たしますが、いくつかの新しいゲームプレイ機能も導入します。 プレイヤーは、ソロまたは他の Warband メンバーと一緒に、Warband 城の悪魔が出没する奥深くを探索して、割り当てられた Warband メンバーにパッシブボーナスを提供するさまざまな部屋のロックを解除できます。 これらの部屋は、城の悪魔の問題を解決して得たアイテムでアップグレードできます。
城の内臓から悪魔を追い払うことに加えて、プレイヤーは城の外を悪魔の大群から守る必要があります。 週に 1 回、ウォーバンドのメンバーはチームを組んで侵略する悪魔の波を食い止めることができます。これにより、防御の成功に対して経験とさまざまな報酬が与えられます。 挑戦を求めているプレーヤーには、リプレイ可能な「エンドレス」キャッスル ディフェンス モードも用意されており、リーダーボードとトップ パフォーマー専用のポートレート フレームが完備されています。
キャッスル サイランガーのアクティビティに参加する主な魅力は、祖先の武器を獲得できるチャンスです。 これらは、キャラクターに直接装備されるのではなく、ウォーバンドのすべてのメンバーにパッシブボーナスとして各武器のステータスを付与する祖先のタブローと呼ばれるものに配置されるという点で、従来の意味での武器ではありません。 . ただし、プレイヤーはキャッスル サイランガーのアクティビティから呼び出しギアを見つけて装備することもできます。これにより、プレイヤーは特定の祖先の武器に固有のさまざまな特殊効果を有効にすることができます。
Warbands への変更はアップデートの見出しですが、新しいアイテム、宝石、追加のダンジョンもあります。 新しいSilent Monasteryダンジョンでは、暗闇をかわすために、プレイヤーは神聖な寺院内の彫像に火をつける必要があります. また、戦闘レーティングが 6175 以上のプレイヤー向けの新しい Heliquary ボス、Izilech the Misshapen も登場します。
セット アイテムの新しいグループである Gloomguide’s Prize は、ダッシュ スキルを中心に調整されており、プレイヤーが獲得して装備できる 3 つの新しいレジェンダリー ジェムがあります。 新しい Scouring the Darkness イベントが 9 月 28 日から 10 月 19 日まで開催され、ゲームの Hungering Moon イベントの改良版も 10 月 6 日にデビューします。バトルパス。
プレーヤーが電力を支払うことを可能にするゲームの収益化モデルに対するファンの批判にもかかわらず、Diablo Immortal は、この夏の初めの発売以来、1 億ドル以上を稼いでいると伝えられています。 Blizzard の社長である Mike Ybarra は、Diablo IV のゲーム内ショップが化粧品のみを提供することを Blizzard がファンに安心させているにもかかわらず、無料でプレイできるゲームがどのように収益化されているかを擁護しました.