スプラトゥーン 3 レビュー

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(CJP) 任天堂が最初のスプラトゥーンを発表したとき、子供向けの競争力のあるマルチプレイヤー シューティング ゲームは奇妙なコンセプトでした。 独自のゾーン コントロール メカニズムにより、戦闘が重要になりましたが、すべてを粘り気のあるグープでカバーするという主な目標には多少付随的でした。 戦場をペイントすることで、不格好なスコアボードを必要とせずに、誰が勝って負けているかを即座に直感的に視覚的に把握できるようになりました。 そのエレガントなデザインは、任天堂が知られるようになった一種の嬉しい驚きでした. 2 つのゲームと大規模な拡張の後、スプラトゥーン 3 はそれ以前のすべての改良と編集として機能します。 今回はそれほど目新しいものではありませんが、それでも楽しいものであり、すべてがこれまでで最も堅牢なスプラトゥーン ゲームとしてまとめられています。

スプラトゥーン 3 は、もちろん、これらすべてを知っているわけではないことを前提としています。スプラッティングの基本を教える短いチュートリアルから始めてから、主要なハブエリアであるスプラッツビルと呼ばれる新しい都市にあなたを放り込みます。砂漠のスプラットランド。 そこから、すべてのゲームプレイ オプションと訪問するサイトについて詳しく知るために探索することをお勧めしますが、最初は少し圧倒されます. この都市はそれほど大きくはありません – ほとんどが他のゲーム モードのハブ エリアです – しかし、アクティビティや探索する隅々が密集しているように感じます。 シングルプレイヤー キャンペーン、協力プレイのサーモン ラン、または競争力のあるマルチプレイヤーに好きなだけ飛び込むことができます。

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シングルプレイヤーは、スプラッツビル前の簡単な紹介よりも、スプラッティング スキルを磨く機会が多いため、新しいプレイヤーにとって最適な出発点として機能します。 ただし、これは美化されたチュートリアル以上のものです。 キャンペーンは長く、メカニズムをうまく活用して新しいタイプの課題を繰り返し提示します.

物語は、あなたが作成したキャラクターが、終末後のイカの世界を理解するための秘密の鍵を保持していると言われているオルタナ島を探索する際に、特別エージェントのチームの新入社員として続きます。 以前の出来事や登場人物への言及がいくつかありますが、ほとんどの場合、物語はそれ自体で成り立っています. そして、その約束に忠実に、実際に人類に何が起こったのかを説明しています. 世界がイカとタコのハイブリッドで占められている理由を知りたくてうずうずしているスプラトゥーンのファンは、ついにいくつかの答えを得ることができて喜んでいる.

しかし、物語の主要なスレッドは、人類自体とはあまり関係がなく、ファジーな粘液で覆われた巨大で目立つロケットがどうなっているのかを知ることと関係があります. キャンペーンの進行はチャレンジステージを探索することで達成されますが、それらに到達するには、ファジーウーズを移動するか、通過する必要があります. 落ちると、キャプテン ケイブマンのような生き物になり、即死します。 ステージで賞金を集めると、脈動するにじみの泡が飛び散り、連鎖反応によって毛羽立ちが消え、新しい道が開かれます。 それはすべて素晴らしくエレガントで、システムは柔軟性があり、問題が発生した場合はステージからオプトアウトして別のステージを見つけることができます.

ステージ デザイン自体は、多種多様なさまざまな種類の課題を通じて、途方もない量の創造性を示しています。 このゲームは、ベアナックル プラットフォーム、戦闘シナリオ、さらには軽いパズル解決に挑戦しますが、コアのペイントガン メカニックとは異質に感じることはありません。 1 つの欠点は敵のデザインで、8 ~ 10 時間のキャンペーンを維持するには十分な多様性がありません。 あなたは同じ一握りの敵のタイプと、多少の違いはありますが、何度も何度も対決していることに気付くでしょう。 それにもかかわらず、フィナーレは、このゲームだけでなく、三部作全体にとって、適切に記念碑的な結論のように感じます. スプラトゥーン3は、最終的な出会いのスケールを、私が笑わずにはいられないようなばかげた比率に増幅します. それはまた、キャンペーンの他のものとは異なり、スキルのテストでもあり、スリリングであると同時に、難易度が突然急上昇することを考えると、少し安っぽく感じます.

ストーリー モードと豊富なマルチプレイヤー オプションのハブである都市自体は圧倒されるかもしれません。 メニューには、好きな場所に直接ジャンプできる便利なショートカット機能がありますが、街を歩き回って、すべてがどこにあるかを発見するのも楽しいものです。 それは、たとえそれが少し無関係であっても、シンプルなメニューがそうではないかもしれない方法で、街が住んでいて完全であるように感じさせます. ただし、探索中にフレームレートがわずかに低下するように見えることがあったため、Switch OLED ハードウェアがにぎやかな都市の要求に追いつくのに苦労している可能性があります.

従来の対戦モードである Turf War は相変わらず熱狂的で、1 つのアリーナの支配権をめぐって 2 つの決闘チームが互いに対戦します。 プレリリースのマルチプレイヤー セッション中にローテーションされた新しいステージは、スプラトゥーンの環境にぴったりとフィットし、壁をすばやく撃つことができる新しいイカ サージ操作を利用するためにスポットの垂直性を少し強調しています. スプラトゥーンは常にカバー シューターではなく、カバーをうまく活用してきました。なぜなら、コーナーの後ろにいる敵にドロップすることが成功の鍵であり、新しいマップには、探索に報いる隠されたアルコーブとショートカットがあふれているからです。

そのために、『スプラトゥーン 3』は本格的な対戦ゲームとしての位置付けを考え抜いたように感じられ、トップ ティアのプレイヤーが技術を磨くためのより多くのツールを提供します。 競争に飛び込む前にマップの詳細を知りたい場合は、偵察モードを見つけるのが簡単です。 試合の合間に待機する新しいロビー システムでは、武器をいじったり、ダミーでそのダメージ出力を確認したりできます。これは、経験の浅いプレイヤーが適切な武器を見つけるのに役立つ場合があります。

協力プレイのサーモン ランも復活し、事前にスケジュールされたイベント中だけでなく、いつでもプレイできるようになりました。 競争よりも協力マルチプレイヤーを好む人として、これは私にとって真のハイライトです. サーモン ランは本質的に大群モードであり、侵入する怒っている魚の波を倒し、卵を集めて戦闘の次のフェーズに進みます。 難易度を上げるとカオスになる可能性がありますが、好きなだけプレイできるようになったときに、モードが繰り返しになりすぎると感じるかどうかを判断するのに十分な時間はまだありません.

ギャラリー

ファッショナブルな新しい報酬を獲得するために純粋に競争力のあるマルチプレイヤーに縛られるのではなく、Salmon Run がカタログに向かって前進できるのも素晴らしいことです。 ただし、競争モードの武器チケットは授与されないため、縄張り戦自体を通じてそれらを獲得する必要があります.

その進歩は、頻繁で容赦のない切断によって幾分妨げられています。 このような状況では、スプラトゥーン 3 は誰がドロップアウトしたかを明らかにしませんでしたが、いずれかのチームにドロップしたプレイヤーが 1 人でもいると、試合を終了するのにどれほど近づいていても、試合で得た経験値がすぐに失われます. また、私がドロップアウトをまったく起こさせなかったのに、ドロップアウトしたと誤って非難し、あまり頻繁にドロップアウトさせないように警告することもありました。 これらの問題は、Salmon Run よりも Turf War でより一般的でした。これは、競争の激しい環境で、より多くのプレイヤー数とともに、より多くの怒りの終了にのみチョークすることができます. 最後まで見たかった試合を中断することの一般的なフラストレーションは別として、これはレベリングの進行を遅らせる可能性もあります.

ターフ ウォーで十分な経験を積むと、より複雑なルール セットを備えたまったく新しいレベルの目標ベース モードであるアナーキー バトルにアクセスできるようになります。 それらは、ゾーン制御からアサリを捕獲して敵の基地に預けるまでの範囲であり、伝統的な縄張り戦争の戦いからのまともなペースの変化を提供します. しかし、それらはベテラン向けにゲートされているため、はるかに競争力があり、スプラトゥーン 3 に欠けている従来のシューティング ツール (簡単な直接的なチーム コミュニケーションやその場でロードアウトを変更する機能など) により適しています. これらの要素が欠けているか一貫していないため、通常のターフ ウォーの戦いはより魅力的に感じられ、少なくとも私にとってはイライラすることはほとんどありません.

通常の常識からさらに大きく逸脱するために、スプラトゥーン 3 でデビューする新しいミニゲームであり、際立った独創的なアイデアである Tableturf Battles に参加できます。 カードベースのゲームは、インクでほとんどの領域をカバーすることを目指すという伝統的なスプラトゥーンの概念を採用し、四角い戦場の頭上の視点でテトリミノのようなブロック構成で近似します. フィールドを横切ってインクの道を構築し、対戦相手をボクシングし、自分のゾーンをインクで覆う必要があります。 これは、スプラトゥーンのコア メカニクスのように、直感的ですぐに理解できるシンプルなコンセプトです。 私は Tableturf だけで何時間も費やしていることに気づき、マルチプレイヤーの進行状況をさらに獲得できるように、Turf War に戻る必要がありました。

全体として、スプラトゥーン 3 は非常に独創的なストーリー キャンペーンと大量のマルチプレイヤー モードとオプションを組み合わせており、これまでで最も強力なスプラトゥーン ゲームとなっています。 任天堂のオンライン インフラストラクチャの重みでわずかに軋むものの、この 3 番目のゲームは、過去のゲームを機能させたすべてのものと、恒星のテーブルトップ バトルのようないくつかの新しいサプライズさえもまとめています。 過去のスプラトゥーンのゲームを楽しんでいない人には勝てませんが、初心者も経験豊富なイカの子供も同様に、これは飛び込む価値があります.

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