フロストパンク2はより幅広く、より政治的だが、荒々しくストレスフルな楽しさはそのままだ

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拡大する / フロストパンク2 個々の建物や道路ではなく、地区を計画して建設します。計画を立てると、特に冷たい神が笑います。

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私はアドバイザーとのやり取りをすべて覚えているわけではありません 文明 ゲームではありますが、新しい集落で行われた抗議活動を鎮圧するために警備員を派遣する必要はなかったと思います。

また、新しい食品地区に必要なヒートスタンプをもう少し削ってもらうために「恩恵」を彼らに求めることもできず、将来彼らが他の派閥の人々やアイデアにうんざりしたときに、彼らに恩義を負うことにもならない。 フロストパンク2((今日発売の)「あなたの気持ちを話してくれる人たち」は、役に立つ指標であるだけでなく、戦略の重要な一部です。これらの人たちをつなぎとめるには、彼らを怒らせたり喜ばせたりして、あなたが彼らから得たものや要求したものの帳簿をバランスよく管理する必要があります。

これがあなたが気づく最大の違いです フロストパンク2 オリジナル版から来たのなら、そうしてください。オリジナル版では、プレイヤーは人々に影響を与える選択をしていましたが、少なくとも反乱を起こすほど怒らせるまでは、プレイヤーはキャプテンであり、人々を完全にコントロールしていました。 フロストパンク2では、生存者のグループではなく、派閥やコミュニティを管理します。病院ではなく地区を配置します。時間は数時間ではなく、数日や数週間で進みます。最初の危機から 30 年が経過した世界の風景を舞台に、複数の章をプレイします。

の課題 フロストパンク2 もはや、この冬をみんなで乗り切るだけでは十分ではありません。十分な燃料、食料、子どもが揃ったら、どんな人間になりたいか、今こそ考えなければなりません。あなたは管理された衰退の中にいるのでしょうか、それとも、世界があなたを殺そうとしているにもかかわらず、もっと良いものを築くことができるのでしょうか。

残酷な選択を伴う美しいグリッド

これらは、大きな変化です フロストパンク2地上レベルでは、全体的な感覚はよく似ています。寒く、時にはさらに寒くなり、燃料を補給する炉があります。今回は、開発用のタイルをアンロックするために「砕氷」を行う必要がありますが、個々の部品の正確な配置についてはあまり心配する必要はありません。コロニーまたは都市はリンクされ、ゲームの暗いビクトリア朝の冷凍未来スタイルで美しく見えます。石油埋蔵量に抽出地区を配置するためのリソースを節約する方法を考え出す必要があります。住民が病気にならないように十分な熱を作り、その後、壊滅した荷馬車から商品を回収するために住民を送り、さらに氷を砕いて食料源に向かい、研究センターと評議会の建物を建設する計画を立てます。

この続編では、あなたが登る研究と政治のツリーはより多様になり、選択がさらに難しくなります。 フロストパンク2、探検家たちは氷の中で、ジャケットに最初のゲームの都市の紋章がついた死体を発見し、それが秩序と信仰のどちらを表しているかを尋ねます。あなたがどのように答えるにせよ、選択肢は2つだけではありません。基本レベルには、進歩重視のニューロンドン人と適応志向のフロストランダー人の2つのコミュニティがあります。次に、秩序に執着する頑固者、信仰の守護者、そしてそれぞれの敵である巡礼者と進化者が登場します。章ベースのストーリーモードの後に​​ゲームの「ユートピアビルダー」モードをプレイすると、 多く もっと多くのコミュニティや派閥を。余暇に楽しくやるためです。

評議会ホールでは、これらの派閥と交渉して、派閥の影響力に応じて分割された 100 人のメンバーから票を獲得する必要があります。ほとんどの票は 51 票必要ですが、権力を変える票は 66 票必要です。派閥がどちらとも言えない場合、将来の研究プロジェクトや法律の変更など、何かを約束することができます。約束を破ると、彼らは将来的にあなたに反対するようになります。各派閥内に過激派が現れ、彼らをなだめるか、他の場所で支援を見つける必要があります。ゲームの美しく情報豊富な画面の 1 つで、プレイ中のすべてのプレーヤーと「コーナーストーン」(イデオロギー) を見ることができます。燃料、材料、食料、避難所などの基本的なニーズを管理し続ける必要がある間、あなたはこれについて熟考することができます。

入植者たちがあなたへの信頼を失うのは、飢えや凍えのためではなく、政治的派閥のせいかもしれません。やったー!

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