サウンドバーの「ドルビーアトモス」というラベルに騙されるのはやめましょう。それはほとんどの場合嘘です。

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2012 年のリリース以来、ドルビー アトモスは、最高の映画オーディオを表す確かな業界標準の名前としての歴史を築いてきました。このレベルの精度により、この技術は自然にハイエンド品質を表す派手なマーケティング用語となり、私を含む多くの人がホームシアター用の機器を購入する際にドルビーアトモスのロゴを積極的に探すようになりました。

残念ながら、オーディオメーカーはAtmosという名前が持つ重みを痛感しており、すぐにそのレーベルを引き継いで、非常に妥協したサウンドバーを販売しています。サウンドバーのドルビーアトモスラベルに騙されるのはやめてください。これは、本物の映画体験を得るために探す必要があるものです。

サウンドバーにドルビーアトモスが表示されると良い感じです

アトモス名の重み

通常の 5.1 または 7.1 システムなどの古いサラウンド サウンド フォーマットは、完全にチャンネルベースです。これは、オーディオ エンジニアが特定のサウンドを部屋の固定されたスピーカー スポットに配置する必要があることを意味します。 Atmos は、サウンドを特定のチャンネルに結びつけるのではなく、蚊の羽音、車のクラクション、ささやき声など、あらゆるオーディオ要素を独自のオーディオ オブジェクトとして扱います。

これらのサウンド オブジェクトは、特に X、Y、Z 軸に沿ってマッピングされた 3 次元空間座標を含む正確なデータを取得します。この動的な座標システムにより、サウンドは固定チャンネルから独立して自由に移動できます。

このオブジェクトベースのテクノロジーの最も魅力的な部分は、専用の高さ寸法を提供する Z 軸の追加です。ドルビー アトモスは、オーバーヘッド オーディオを取り込むことで、連続した 3 次元のサウンド バブルを作成し、映画をより没入型でリアルに感じさせます。サウンドバーはサラウンドシステムではないため、サウンドバーに求めることはたくさんあります。

画面上でヘリコプターが離陸すると、オブジェクトベースのデータにより音が実際に上昇して頭上を伝わり、暴風雨が発生すると水滴が空から落ちてくるような音が聞こえます。このレベルの精度により、シーンをただ見ているだけでなく、アクションの真っ只中にいるように感じられます。

このテクノロジーは当然ながら、ハイエンドのオーディオ品質を表す派手なマーケティング用語になりました。 「ホームシアター用の機器を購入するときに、そのバッジを探していることに気づきましたが、だからといって、バッジだけで映画のような 3 次元のサウンドスケープが保証されるわけではありません。

残念ながら、オーディオメーカーはAtmosという名前がどれほど意味があるかをよく知っており、すぐにレーベルを引き継いで非常に妥協したサウンドバーを販売しています。物理的な高さのチャンネルが完全に欠如している低予算のサウンドバーにドルビーアトモス認証を取得することは、オーバーヘッド効果を偽装するために仮想処理と音響心理学ソフトウェアアルゴリズムに頼ることができるのであれば、大ざっぱな会社にとっては問題ありません。

サウンドバーのマーケティング手法

ドルビーアトモスの100円ショップ版のようなものです

ゼンハイザー AMBEO サウンドバー Mini と AMBEO サウンドバー Plus および AMBEO サウンドバー Max。 クレジット:

Justin Duino / ハウツーオタク

Dolby Atmos ソフトウェア ライセンスの取得と、小型で予算に優しいサウンドバーに見られる実際の物理ハードウェアの制限との間には、大きな技術的なギャップがあります。箱のラベルを盲目的に信じてはいけません。リアル ドルビー アトモスでは、オーバーヘッド サウンド イリュージョンを作成するために専用のハイト チャンネルが必要です。

これは、実際に天井にあるスピーカー、または少なくとも平らな天井で音を反射させて耳に戻すように作られた上向き発射ドライバーのいずれかを使用してこれを行います。しかし、多くの低価格サウンドバーは、これらの重要な上向きのドライバーを完全に欠いています。

これらのエントリーレベルのデバイスは、実際の空間オーディオに必要な音響アーキテクチャを提供する代わりに、仮想化 Atmos と呼ばれるものに依存しています。この方法では、積極的なデジタル信号処理と心理音響アルゴリズムを使用して、周波数応答とタイミングを調整します。あなたの耳と脳をだまして、物理的に存在しない高さの次元を聞こえさせようとしているのです。

メーカーは標準的な左右のオーディオ信号を取得し、それをソフトウェアのトリックで実行し、あなたの脳が空間的なギャップを埋めることを期待しています。残念ながら、この方法が宣伝どおりに機能することはほとんどありません。専用のオーバーヘッド スピーカーやアップファイア スピーカーの正確な指向性定位と物理的分離を真に再現できないため、得られるサウンド エクスペリエンスはかなり損なわれます。

個別のオーディオ チャネルの代わりに仮想化に依存すると、没入型の空間バブルは崩壊するだけです。多くの場合、このソフトウェア主導のアプローチは、人工的なエコー効果や大量のリバーブを重ねた、通常の標準的なステレオ オーディオのように聞こえます。

物理的なスピーカーがオーディオ オブジェクトを分離しなければ、そのような積極的な処理はサウンドステージを濁すだけになってしまいます。たとえば、対話が行われる本当に重要な中心チャネルは、多くの場合、人工的になって後退してしまいます。これにより、常に音量ボタンを押したり、ダイアログ拡張モードを使用したりする必要があり、さらに音声の問題が発生するだけです。

本物のドルビーアトモス体験を

レーベルをその名に恥じないものにする

ドルビーアトモスサウンドの視覚化
3D 空間内のさまざまなオーディオ要素を示す、ドルビー アトモス サウンドの視覚化。
クレジット: ドルビー

本物のドルビーアトモス体験が必要な場合は、サウンドバーを購入する前に、実際に動作するかどうかを確認するために、特定のハードウェア要件と部屋の条件を確認する必要があります。約束された 3 次元の映画のようなバブルを実現することは完全に可能です。ただし、真の品質を求める場合は、物理的なアップファイアドライバーと専用のリアサテライトスピーカーを備えたディスクリートシステムを見つけることをお勧めします。

本物のハードウェアを見つけるために最初に行うべきことは、メーカーの技術仕様を確認することです。チャネル数が中央の数字 (5.1.2 の「2」など) であることを常に確認してください。これにより、ソフトウェアでシミュレートされたエフェクトだけではなく、専用の高さのチャネルが取得されていることを確認できます。

多くの低価格サウンドバーは、標準的な前面スピーカーを使用して想像上の高さのチャンネルを作成するために、積極的なデジタル信号処理に実際に依存しています。ただし、この音響心理学のトリックでは、物理ドライバーから得られる正確な空間定位を再現することはできません。物理的なリアサテライトスピーカーを追加すると、オーディオが完全にフロントヘビーに感じられることがなくなります。これにより、音があらゆる方向から包み込まれるようになります。

最高のディスクリート サウンドバーを使用したとしても、約束されたオーバーヘッド オーディオが実際に聞こえるかどうかには、リスニング スペースの物理的特性が大きな役割を果たします。これは、上向きに発射される Atmos サウンドバーは音響反射に依存しているため、音波が上に伝わり、天井に当たり、適切な角度で耳に戻ってくる必要があるためです。

高い天井やアーチ型の天井は、これらのシステムが機能するために必要なバウンス効果を完全に台無しにする可能性があるため、部屋自体が非常に重要です。理想的には、リスニングエリアには高さ 7 ~ 12 フィートの、音響を反射する平らな天井が必要です。居住空間にテクスチャーのある表面、露出した梁、吸音タイルがある場合、それらの素材が音を吸収したり散乱したりする可能性があります。

支払ったオーバーヘッド効果は完全に失われます。このような理想的とは言えない部屋の状況では、高価なアップファイアサウンドバーは基本的に標準のフラットサラウンドシステムと同じように機能し、垂直方向の寸法を取り除きます。


お金を空のラベルと交換するのはやめてください

映画オーディオの頂点を示すことを意図した権威あるドルビーアトモスバッジは、約束を果たさずにブランド認知で利益を得ようとするメーカーによって採用されてきました。 Atmos ロゴが刻印されたエントリーレベルのサウンドバーを購入する場合、ほぼ確実に 3 次元サウンド体験を購入するわけではありません。あなたは妥協した幻想を買っているのです。

レーベルを盲目的に信じるのはやめて、証拠を探し始めてください。メーカーが透明になるまで、研究の負担はあなたにかかっています。欺瞞的なロゴに騙されて、ハイエンドの期待をローエンドのエクスペリエンスと引き換えにしないでください。

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