Xboxとプラチナゲームの間で報告された話し合いに続いて、スケールバウンドの復活が起こる可能性があります

in Vlog

(jp) =

新しいレポートによると、2017 年にキャンセルされる前に Xbox One コンソール専用になる予定だったドラゴンに焦点を当てたアクション RPG タイトルである Scalebound の活発な開発は、Microsoft と開発者の Platinum Games の間の協議の後、継続される可能性があります。

このニュースは、Nick ‘Shpeshal’ Baker を介してもたらされ、XboxEra ポッドキャストで、Microsoft と Platinum Games は、プロジェクトがキャンセルされてから 5 年以上が経過した後、プロジェクトを復活させることについて「非常に、非常に早い段階で」話し合いを行ったと述べています。 ベイカーは、情報源として 2 つの無名の情報源を引用し、2 番目の情報源がまったく同じことを言うのを聞くまで信じていなかったと述べています。

動画をご覧になるにはJavaScript対応のブラウザが必要です。

この設定をすべてのデバイスに保存しますか?

サインアップまたは今すぐサインイン!

動画をご覧になるにはhtml5動画対応のブラウザをご利用ください。

この動画のファイル形式は無効です。

申し訳ありませんが、このコンテンツにはアクセスできません!

このビデオを表示するには、生年月日を入力してください

1月2月行進4月5月六月7月8月9月10月11月12月12345678910111213141516171819202122232425262728293031年2023年2022年2021年2020年2019年2018年2017年2016年2015年2014年2013年2012年2011年2010年2009年2008年2007年2006年2005年2004年2003年2002年2001年2000年1999年1998年1997年1996年1995年1994年1993年1992年1991年1990年1989年1988年1987年1986年1985年1984年1983年1982年1981年1980年1979年1978年1977年1976年1975年1974年1973年1972年1971年1970年1969年1968年1967年1966年1965年1964年1963年1962年1961年1960年1959年1958年1957年1956年1955年1954年1953年1952年1951年1950年1949年1948年1947年1946年[1945年1944年1943年1942年1941年1940年1939年1938年1937年1936年1935年1934年1933年1932年1931年1930年1929年1928年1927年1926年1925年1924年1923年1922年1921年1920年1919年1918年1917年1916年1915年1914年1913年1912年1911年1910年1909年1908年1907年1906年1905年1904年1903年1902年1901年1900年

「入力」をクリックすると、GameSpot の

利用規約とプライバシーポリシー

入力

再生中: Scalebound – 公式 E3 2016 ゲームプレイ トレーラー

両社が話し合いを行ったからといって、Scalebound の復活が確定したわけではありません。 しかし、Platinum Games がこのゲームを諦めたことがないことは周知の事実です。 2020 年の Eurogamer とのインタビューで、Platinum Games の Inaba Atsushi は、Microsoft が技術的に Scalebound IP を所有しており、チームはそれに戻ってきたいと思っていますが、最終的に決定は Microsoft 次第であると述べました.

プラチナ ゲームズのバイス プレジデント兼チーフ ゲーム デザイナーである神谷秀樹氏は、IGN Japan とのインタビューで、昨年の Scalebound に関して Microsoft との話し合いを再開したいと述べました。 神谷氏はXboxのボスであるフィル・スペンサー氏に電話をかけ、「我々は多くの作業を行ったが、Microsoftがゲームを現在の形のままにしておくことは役に立たないので、何とかしたい」と語った.一緒にやりましょう!」

フォローアップインタビューで彼のコメントについて詳しく尋ねられたとき、神谷はScaleboundの復活について完全に真剣に考えているが、Platinum GamesがMicrosoftと復活について話し合っているかどうか尋ねられたとき、「何も確認も否定もできない」と述べた.ゲーム。

スペンサーは 2020 年に Scalebound 復活の噂を否定し、Xbox とプラチナ ゲームズの間に「悪意」がないことを明らかにしました。

「私たちは彼らと話します。チーム間に敵意はありません」とスペンサーは言いました. 「私たちは何かをしようとしましたが、うまくいきませんでした。私たちがやろうとしたことをあまりにも公表したことを後悔しています。」

Spencer が Scalebound を開発の初期段階で発表し、最終的にキャンセルしたことを後悔していることを考えると、プロジェクトの復活に関するニュースはベストの近くで再生される可能性があります. スケイルバウンドがどうなるか(または将来的にもそうなる可能性があるか)を味わうために、ベヨネッタ3の悪魔の奴隷メカニックはスケイルバウンドに大きく影響を受けているように見えます. ベヨネッタ 3 は、特に Scalebound のリード デザイナーを務めた宮田祐介によって指揮されました。

ここで取り上げる製品は、編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot が収益の一部を受け取ることがあります。

関連記事

前の投稿
私たちの最後の有名なイントロは、HBOのテレビ番組ではるかに優れています
次の投稿
アリゾナに住んでいた6つの恐竜(そして今日化石を見る場所)