Wo Long: Fallen Dynasty はプレイヤーの士気を興味深い方法でゲーム メカニックにします

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あらゆる種類のアクション ゲームは、ある程度、継続するための頑固さと、目の前にある乗り越えられないように見える挑戦との間の戦いです。 Wo Long: Fallen Dynasty は、ゲーム内システムを使用してその挑戦をキャラクターの士気と結びつけることで、そのセンセーション (継続するというあなたの固有の決意) をコア メカニクスに単純に反映させます。 これは興味深いアイデアですが、遭遇の難しさが増す可能性が高いゲームの後半でフラストレーションにつながるのではないかと心配しています.

開発者チーム 忍者の近日公開予定のアクション RPG では、名前のない兵士として、三国時代の幻想的な解釈を通じて戦い、悪魔や神獣などの中国の歴史の中で最も血なまぐさい時代の 1 つを再考します。 ゲームの開始時に、キャラクターの外見をカスタマイズし、使用する戦闘スタイルを決定します。 大剣で武装し、全力で攻撃するように設計された火を選ぶところだったが、水を逃すことはできなかった. ツインショートソードで武装し、ステルスを目指していますか? はい、お願いします。

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再生中: Wo Long: Fallen Dynasty – アクション トレーラー

戦闘のスタイルによって、アクセスできるスピリット アタックも決まります。 水と一緒に行くと、敵を驚かせるのに役立つ精神攻撃が得られます。たとえば、疑いを持たない敵に向かって発射するつららを作成したり、透明になり、敵があなたに気づきにくくしたりします。 スピリットアタックを使用すると、スピリットゲージが枯渇します。スピリットゲージは、敵を近距離で攻撃することで満たすことができ、戦っているもののグリルで常に立ち上がることができます. 戦闘は激しく、定期的に非常に短時間で終了します。シールドがなければ、敵の攻撃をかわすかそらしてから、気絶するまで近接攻撃と精神攻撃で敵を圧倒することが成功の可能性が最も高くなります。

たわみをうまく引き離すために作られた音が、他のすべての戦闘音よりももう少し識別可能であることを願っています. より熱狂的な出会いの必死の進出の中で、敵の攻撃をうまくそらしたことをすぐに伝えることができるとは限りませんでした。 Sekiro: Shadows Die Twice のシステム、または Katana Zero の偏向システムの鳴り響く ping です。 これは、あなたと敵が絶えず動いてお互いに揺れているペースの速い戦いに、不当な欲求不満を少し追加する可能性があります. ディフレクトに成功したか失敗したかを定期的に知りたいのですが、視覚的な合図だけでは十分ではありません。

ゲームで遭遇する各敵には士気ランクがあります。頭上に浮かんでいる数字は、あなたと戦う意欲を表しています。 数値が高いほど敵が強い。 キャラクターには士気ランクもあり、進行して敵を倒すと上昇します。 あなたが死ぬと、あなたを殺した敵があなたの士気を盗み、敵のランクを上げてあなたの士気を下げます。 士気を回復するには、その敵を追跡して倒す必要がありますが、もちろん、士気ランクを再び上げようと少し努力しない限り、あなたの士気の低下と敵の士気の上昇は戦いを難しくします。 失われた士気を回復する前に再び死亡した場合、その士気は永久に失われます。

少なくとも私がプレイした地域では、この進行状況を失い、再び自分自身をレベルアップする必要があることは、それほど面倒ではありませんでした. そのため、タフなモンスターと再び戦うか、別の未踏の道を進んで弱い敵と戦い、レベルを上げたり、より強力な鎧や武器を発見したりできます. これらのオプションのパスの最良のものは、最終的にメイン パスに戻り、以前に私を殺したより手ごわい敵の前に私を置き去りにし、士気ランクが回復しました。時には、より手強い敵と戦ったときよりもさらに高くなりました初めて。

プレビューでは、少なくとも 2 回目の試行では常に敵を倒すことができたので、進行を止める苛立たしい壁に遭遇したことは一度もありませんでした。 私が永久に士気を失うこともありませんでした。主な理由は、主に、私を殺したばかりのものとの戦いに真っ逆さまに飛び込むのではなく、士気をレベルアップするために取るべき別の道があったからです. ゲームの初期部分のチェックポイント システムが、レベルが分岐したときにすぐに戻れるように明確に設計されていることを幸運に感じて、プレビューから離れました。 そのレベルの哲学がゲームの残りの部分で続くかどうかはわかりません。また、すでにわかっている敵に対して前進し続けなければならない、より直線的なセクションで立ち往生するのがどのように感じられるかが心配です。前回より倒しにくい。

この記事の冒頭で述べたように、モラル ランク システムは興味深いものです。負け続けると、キャラクターのモラルが失われ、敵の自信が増すことを表すはずです。 ゲームがそれでもう少しうまくいくことを願っています. 多分それを物語のテーマとして結びつけることさえあります. 一見絶望的な可能性に直面しても続ける意欲を維持することは、三国時代に設定された物語の興味深いテーマになるでしょう. 現状では、Fallen Dynasty の包括的なストーリーラインがどうあるべきか、士気ランク システムが物語的にどのように展開されるかについて、あまり理解していませんでした。

待つ必要はありません。 Wo Long: Fallen Dynasty は、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、および PC 向けに 3 月 3 日に発売される予定です。

ここで取り上げる製品は、編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot が収益の一部を受け取ることがあります。

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