Valorantパッチノート5.10:Cypher Buffs、Fade Nerfs

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Valorant の最新のアップデートはここにあり、人気のエージェント Fade にいくつかのマイナーな弱体化をもたらすだけでなく、古いお気に入りの Cypher の主要なバフももたらします。 パッチ 5.10 では、邪魔をするプレイヤーを取り締まるために、リアルタイムのテキスト評価と、ユニバーサル ナビゲーションをサポートする刷新されたメニューも導入されています。

以前は Valorant の最も有用なエージェントの 1 つと見なされていた Cypher は、ここ数か月で影響力とピック率の点で低下しています。 これを改善するために、開発者の Riot Games は Cypher’s Trapwire の範囲を広げ、ult Neutral Theft を以前の 2 倍効果的に機能するようにバフし、彼の主要な能力に関する視覚言語の一部を刷新しました。

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再生中: Call for the Worthy // ChronoVoidスキンリビール – VALORANT

強力なエージェントである Fade は、Riot の好みに対して少し破壊的すぎることが判明したため、彼女のシグネチャーである Prowlers は弱体化されました。 持続時間がわずかに短くなり、バイトの遅延が長くなりました。 さらに、彼女のナイトフォール アビリティのコストが増加しました。 新しいエージェント ハーバーもバフされ、1 つではなく 2 つのカスケード チャージを購入できるようになりました。

これらのキャラクターの変更以外に、暴動はリアルタイムのテキスト評価を導入して、有毒または破壊的なプレーヤーを防ぎますが、この機能は現在北米でのみアクティブになっています. このパッチはまた、多くのバグを修正し、Valorant のメニュー システムを刷新して、新しいプレイヤーにとってより直感的になるようにしました。

Valorant 5.10パッチノート

エージェントの更新

サイファー

ゲームが進化するにつれて、Cypher の存在感と名簿への相対的な影響が低下するのを見てきました。 これの一部は、チェンバーが健全であると考えている以上にセンチネルスロットを支配するようになったことに起因すると考えていますが、オーバータイムのサイファーのトラップワイヤーのセットアップが予測可能になりすぎてカウンターしやすくなり、彼のアルティメットには必要な制限の両方が欠けていると感じていることもわかりました。それをやってのけると、そうすることに対する報酬。 Trapwire の距離の増加は、Cypher の新しい潜在的なセットアップの多くを開き、敵が捕まることなく敵を見つけたい場合に、速度を落としてマップ内を慎重に移動するように、プレイ パターンを混ぜ合わせることができるようにする必要があります。 .

敵の死体に対する時間制限を削除することで、アルティメットが以前よりもアクセスしやすくなり、サイファーがニューラルセフトを開始したときにより多くのエージェントを感じられるようになるはずです。文字列、敵の初期位置に関する情報を取り込み、秒の圧力に基づいて戦略的な動きを設定します。 これらの更新により、Cypher メインが情報 Web の新しいセットアップを考え出すようになり、Chamber の今後の更新と組み合わせて、彼が仲間の間で魅力的な地位を取り戻すのに役立つことを願っています.

  • トラップワイヤー
    • トラップワイヤーの最大長が 1000 >>> 1500 に増加しました。
  • ニューラルセフト
    • 敵を2回明らかにするようになりました。 公開の間には 4 秒の遅延があります。
    • 敵の死体にキャストする時間制限が削除されました。
    • 最大キャスト距離が 1200 >>> 1800 増加しました。
  • 生活の質
    • Spycam と Neural Theft で Cypher の公開に使用される黄色のシルエットを更新しました。
    • 明らかになった敵が見えるようになると、黄色のシルエットが消えるようになり、異なる場所に 2 つの敵の表現が表示されることによる混乱を軽減するのに役立ちます。
    • 黄色のシルエットは、実際の敵と区別しやすくするために、暗くなり始め、より速くフェードするようになりました。
    • Cypher の配置されたユーティリティは、味方の AOE ダメージによって破壊されなくなりました。

フェード

Fade’s Prowlers は多目的でプレイしにくいアビリティでしたが、今回の変更で強化したいと考えています。 持続時間の変更により、Fade が一掃することを選択したエリアでより慎重になることが奨励されますが、能力に対するその他の調整は、物事のカウンタープレイ側で敵を支援することを目的としています。

ゲーム内の他のアルティメットと比較してアルティメットのベースライン値が高いことが判明したため、ナイトフォールの価格が上昇しています。

  • プラウラーズ
    • 持続時間が 3 秒から 2.5 秒に短縮されました。 (プラウラーが痕跡なしで生きている時間)。
    • ターゲットに到達した後のバイトの遅延が 0.4 >>> 0.6 秒増加しました。
    • ヒットボックスの改善。
    • ヒット時の近視持続時間が 3.5 >>> 2.75 秒短縮されました。
    • プラウラーは、アニメーションが終了する前にテレポートした場合、ターゲットをデバフする代わりに、消えてデバフしなくなりました。
  • 日暮れ

ハーバーのアビリティはすべてラウンドに健全な影響を与えますが、ハーバーを初めて使用する一部のプレイヤーは、アビリティを十分に活用できず、制約が多すぎると感じていることがわかりました。 これらの変更により、プレイヤーがハーバーを使いこなしやすくなり、熟練したハーバー プレイヤーがマップをより柔軟に操作できるようになることを願っています。

  • カスケード
    • 購入可能回数 1 >>> 2

ゲームプレイシステムのアップデート

リアルタイムのテキスト評価 (開始のみ NA)

  • 既存の介入に加えて、ゲーム内で破壊的なテキスト メッセージを送信するプレイヤーをチャットでミュートする新機能を開始します。 より多くのタイプのテキスト通信を評価するためにシステムを更新し続けるため、破壊的なテキストに対する介入は遅かれ早かれ適用されます。
  • これらの改善は、最初に北米に追加され、近い将来により多くの地域に拡大されます。
    • より迅速なテキスト評価を実装することで、プレイヤーがまだゲームに参加している間に破壊的な状況を検出して軽減し、VALORANT をより安全にプレイできるようにしたいと考えています。.

一般的な更新

  • メニューの更新: ほとんどのメニューへのワンクリック アクセスを削除することで生じる苦痛を聞いて、画面上部のユニバーサル ナビゲーションのアイコン ボタンの形でその機能を戻しました。 どこからでもワンクリックでホーム、バトルパス、エージェント、キャリア、コレクション、ストアからジャンプできるようになりました。 どのアイコンが何なのかわからない? カーソルを合わせてください – 慣れるのに役立つツール ヒントを追加しました。
    • ほとんどの変更と同様に、これは最終的なものではなく、フィードバックに基づいて調整します!

マップの更新

  • ドアは、ドアが閉じられた瞬間だけではなく、配置可能なオブジェクトが接触するとすぐに破壊されるようになりました

ソーシャルアップデート

  • 一部の言語のソーシャル パネルで、「フレンド リクエストの自動拒否: オン」の通知がずれる原因となっていた問題を修正しました。

バグ

エージェント

アストラ

  • スターがチャージされる前に、アストラがラウンドの開始時に偽のネビュラをキャストできたバグを修正しました。

チャンバー

  • チェンバーが新しいラウンドの開始時に銃を装備できなかったバグを修正しました。

  • ハーバーのカスケードがミニマップ上で敵の視界に表示される問題を修正。
  • ハーバーのカスケードが時々マップの下に出現するバグを修正しました。
  • カスケードが同じ距離を移動する場合でも、ミニマップ上のハーバーのカスケードターゲッターが上または下に向けると短くなるバグを修正しました。
  • ミニマップ上のハーバーのカスケード ターゲッターが実際の移動距離よりもわずかに短かったバグを修正しました。

ネオン

  • 特定のマップの場所でネオンのスライドを使用して上方にブーストできたバグを修正しました。

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