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Take-Two の CEO である Strauss Zelnick 氏は、ゲーム ビジネスにおけるサブスクリプション サービスについて、彼の見解を再び示しました。
Take-Two の最新の収支報告で、Zelick 氏は、Microsoft と Sony のサブスクリプション サービスに関して、「それが私たちにとって理にかなっている場合」に「非常に協力的」であると述べましたが、ゲームのサブスクリプション サービス全体に関する彼の見解はそうではありませんでした。かわった。
Zelnick 氏は、リニア エンターテイメント (テレビ/映画) ビジネスとインタラクティブ エンターテイメント (ビデオ ゲーム) ビジネスには大きな違いがあると主張しており、サブスクリプション サービスはリニア エンターテイメントには理にかなっているかもしれませんが、Zelnick 氏はゲームには同じような可能性があるとは考えていません。
「インタラクティブ エンターテイメント ビジネスは、リニア エンターテイメント ビジネスとは大きく異なります。人々は、リニア エンターテイメントよりも、特定の月にインタラクティブ エンターテイメントを消費する時間がはるかに少ないのです」と彼は言いました。 「そして、その消費の中で、インタラクティブ エンターテイメントで消費されるタイトルは、リニア エンターテイメントよりもはるかに少ないです。したがって、少なくとも私は、サブスクリプションがリニア エンターテイメントと登録済みの場合と同じくらいインタラクティブ エンターテイメントに意味があるかどうかという疑問を提起します。私はまだ懐疑的です。」
マイクロソフトが Xbox Game Pass のファーストパーティ ゲームで行っているように、新しいゲームをサブスクリプション サービスに投入することについては、Take-Two には意味がないと Zelnick 氏は述べています。
「それが理にかなっているとは思わない.今でも理にかなっているとは思わない.そして、それが理にかなっていないことが今や明らかになりつつあると私は信じている.それは出版社にとって失われた機会にすぎない」と彼は言った.
Zelnick 氏は、Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏の代わりに話すことはできないと述べました. テイクツーにとって、自社のゲームをサブスクリプション サービスに追加することは、古いタイトルには理にかなっているかもしれない、とゼルニック氏は述べたが、テイクツーの大きな新しいリリースがサブスクリプション サービスに初日から登場することは期待できない.
「おそらくサブスクリプション ビジネスがあります。これはカタログ ビジネスです。非常に熱心な消費者を対象とするのがおそらく最適です。これらの消費者は、カタログ タイトルをプレイしたり、特定の月にさまざまなタイトルを大量にプレイしたりすることに興味があるからです」と彼は言いました。 . 「しかし、私たちが知っているインタラクティブなエンターテインメント ビジネスに取って代わるのは、マス マーケット サービスではないと思います。また、これまでのところ、反対の証拠はないと思います。」
ゼルニックは何年もの間、これらのコメントを繰り返してきました. 2021年に、エグゼクティブは、サブスクリプションサービスは、消費者だけでなく開発者/パブリッシャーにとって経済的にも意味のあるものである必要があると述べました. 古いタイトルの場合、この計算は機能するかもしれませんが、新しいリリースでは機能しない、と Zelnick 氏は述べています。
「カタログはパブリッシャーにとって理にかなっており、多くの製品へのアクセスを本当に望んでいる熱心な消費者にとって理にかなっている可能性があります。意味をなす」と彼は言った。
Rockstar Games が開発し、サブスクリプション サービスに入った有名なタイトルの例として、Grand Theft Auto V があります。これは Xbox Game Pass に追加された後、削除されました。
Microsoft は初日にすべてのファースト パーティ ゲームを Xbox Game Pass に投入しますが、Sony は独自の PlayStation Plus メンバーシップ プログラムでこれを行いません。 PlayStation の Jim Ryan は Zelnick に同意しているようで、これは経済的に意味がないと考えています。
Spencer 氏は最近、Game Pass は利益を上げているが、新しいサブスクライバーに関してはコンソールでの勢いが鈍化していると述べました。
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