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ファイヤープロレスワールド Steam に 2 日間公開されました。 すでに、中邑真輔からアンドレ・ザ・ジャイアント、コンセンサス史上最高のレスラーであるベアまで、すべての偉人を含む名簿を持っています.
ここ数日間、 ファイヤープロレスワールド、 数十年前のレトロスタイルのレスリングシリーズの最新作、 Steam のベストセラーリストのトップ 10 に急上昇しています。 一見すると、その理由を理解するのは困難です。 それは1995年に作られたように見えるプロレスゲームであり、WWEや新日本のようなより小さくて愛されている組織のような名前の魅力が欠けています. また、堅牢なストーリー モードがなく、アーリー アクセスであるため、一般的に端が少し荒いです。
それにもかかわらず、昨夜数時間プレイしたとき、私は馬鹿のようににやにや笑いを止めることができませんでした. これにはいくつかの理由があります。 何よりもまず、 ゲームの Steam ワークショップ ビーフケーキとクマの真のビュッフェです。 バイオハザード 悪役、 ペルソナ5 キャラクター、そして悟空。 それは、同じ少数のレスラーの上に平手打ちされたスキンの束だけではありません. ゲームには詳細な「ロジック」システムが含まれており、ショーマンシップからレスラーがさまざまな状況に応じて特定の動きを使用する確率まで、すべてを微調整できます。 それは絶対にナッツです。
昨夜の試合の様子です。 もちろん、私はヒーローであり主役のクマです (黒いクマです。ピンクのクマやレフリーではありません)。 対戦相手はマリオ、ルイージ、ネメシス バイオハザード3、からのソリッドスネーク メタルギアソリッド、および私自身の取得不能 エッフェル 65 のプレイステーション ソング 私の頭から。
この 5 分間だけで、信じられないことが起こります。 悟空が突然土俵の外に出て隅に立ち、戻ってきて、うつぶせに座っている私、クマにピン留めされる部分が好きです。 私のクマがターンバックルを登ることができないことを発見した私の勝利のお祝いも特別なものです.
ファイヤープロレスワールド 世界が衝突するコメディのクロックポットですが、それもうまくいきます. プロレスはタイミング制なので、相手と同点になったときはタイミングよくボタンを押す必要があります。 これにより、グラップリングは満足のいくものになり、対戦相手がすり減るにつれて増加するだけです。 あなたのムーブセットは、ボタンを押すという同じ簡単な選択で制御されますが、レスラーのシグネチャームーブのバッグを掘り下げて、より派手なものに変わります。 これは、プロレスの試合がしばしば繰り広げられる方法を反映する巧妙な方法であり、各レスラーは自分の疲労を無視して継続的にアンティを上げます.
ああ、疲労もゲームの仕組みです。 見る、 ファイヤープロレスワールド ボタン全体を 呼吸. 時間が経つにつれて、あなたのレスラーは目に見えて疲れてきます。それを軽減するには、一歩下がって息をする必要があります. たぶん、対戦相手を頭に投げつけた後にこれを行うか、息を止めて、対戦相手が疲れすぎて一時的な脆弱性を利用できないことを願うほどに息を切らしているのかもしれません. これは、試合に緊張感を与えるクールなシステムであり、実際のプロレスの瞬間的なドラマを反映しています。
このゲームは、レスリング アクション フィギュアで遊んでいた子供の頃に戻ります。 私はカップルを投げます ドラゴンボールZ ゴールドバーグ、ストーン・コールド、ザ・ロックと一緒に小さなリングに登場するキャラクターであり、すべてを正当化するためにいくつかの精巧なプロットラインを構成しています. ファイヤープロレスワールド 基本的に、ビデオゲームとして、ストーリーラインを自分で想像しなければならない部分に至るまで、ゲームは地獄のようにそれを行うつもりはないので. 筋金入りのレスリング ファンではない人 (または、レスリングの設定で奇妙なキャラクターの袋を持って遊んでいる人) に長くアピールできるかどうかは疑問ですが、今のところ楽しんでいます。 これは、「まあまあ戦ったらどうなるか」という可能性のサンドボックスであり、実生活と同じように、通常はクマが勝ちます。
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