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Nintendo Switch の大成功は、フォーム ファクターと価格が似ているものであれば、同じように機能することを示唆している可能性があります。 しかし、2017年の発売以来、任天堂のハイブリッドコンソールほど注目を集めたものはありません. Valve は、Valve Index などの優れたデバイスだけでなく、Steam Controller やさまざまな Steam Machines (それらを思い出すことができれば) などの同様に失敗した製品のメーカーであり、Steam Deck を発表したとき、この分野で驚くべき新しい競争相手でした。 Steam ライブラリをどこにでも持ち運べるハンドヘルド PC は、あまりにもうますぎるように聞こえましたが、今年 2 月に発売されて以来、何度も何度も驚かされるデバイスでした.
当初、Steam Deck の成功には多くの障害がありました。 Valve がローンチした当時、Steam Deck との互換性が確認されたゲームは 100 以上あり、そのうち最高レベルの互換性を達成したのは 60 だけでした。 Linux ベースのオペレーティング システムと Proton (翻訳層のゲームが使用するもの) は、Steam Deck が実際に動く前にチャンスを台無しにする可能性があるように思われました。 しかし、それは、ほとんどの人が反応するよりも早く予約注文のために最初の在庫がすくい上げられるのを止めませんでした。
それが最終的に消費者の手に渡ったとき、それは愛情を込めるのにちょうどいい量の不完全でした. はい、ライブラリ内のすべてのゲームがすぐに機能したわけではありませんが、PS4 で数か月前にプレイしていたゲームをハンドヘルドで驚くほど簡単に実行できる場合、それは問題ではないように思われました. 小さなタイトルは Valve のデバイスで輝いていました。ハードウェアの制限は優れたパフォーマンスの要因ではなく、フォーム ファクターにより、これらのゲームは机のモニターの後ろよりも魅力的でした。 Steam Deck は、Valve のエコシステム内でゲームを成長させ続けるように誘いながら、外出先で大規模なゲーム ライブラリを持ち歩けるようにするという約束を果たします。
おそらく、その最大の功績は、PC でゲームをプレイするプロセスを完全に簡素化したことです。 Valve は、コンソールのようなインターフェースである Big Picture Mode を Steam で何年も採用してきましたが、Steam Deck のようにくつろげることはありません。 洗練されたデザインのユーザー インターフェイスの範囲内で既存のタイトル ライブラリをブラウズし、新しいゲームを購入するのは満足のいくほど簡単です。 ゲームが Steam デッキで動作するかどうかを示すフラグを簡単に解読できるため、デスクトップ ビルドの独自の構成に関係があるかどうかを気にすることなく、何かが動作するかどうかを簡単に理解できます。さらに悪いことに、それをどのように解決するか。
競合するハードウェアを無視して、このユーザーフレンドリーなソフトウェア層が、Steam Deck を、Aya ブランドの複数のハンドヘルドなど、他の多くの同様の競合他社と区別するものです. これらのハンドヘルド PC は主に Windows で動作するため、デスクトップ PC にはるかに似ていますが、偶然にも、OS とハードウェアが適切に連携するのに苦労しているため、ゲームをプレイするのはやや面倒です。 SteamOS と Steam Deck のハードウェアの間のこのような密接なリンクにより、ハンドヘルドは、ゲームを好きな方法でプレイできるようにする選択の粒度を犠牲にすることなく、コンソールの簡単な操作を再現するためにこれまでで最も近い PC ゲームです。 .
Steam Deck は、リフレッシュ レート、解像度スケーリング (システム レベルの AMD FSR サポートを使用)、および電力消費を制限してバッテリー寿命を延ばすためのオプションのさまざまなオプションを使用して、それをいじくり回すことをいとわない人を満足させるのに十分な順応性があります. これらはすべて、ほとんどの PC タイトルが提供する豊富なオプションと合わせて、ゲームの体験に影響を与えます。 したがって、その高レベルのユーザー エクスペリエンスにより、ほとんどの人はこれらのオプションの複雑さなしにゲームを楽しむことができますが、全体的な楽しみに不可欠なバックグラウンドを持つ人々のためにも存在します. このバランスにより、Steam Deck は、Steam が 10 年以上にわたって飽き飽きしているのと同じ PC 群集に対応できると同時に、プロセスの多くを簡素化することによって必要とされる選択肢の数に恐れを抱く可能性のある人々を招待することができます。 Valve は、PC ゲームへの参入障壁を下げることに成功しました。このデバイスは、外出先でゲームをするために、より大きく、熱く、非常に高価なラップトップを持ち歩く理由を疑問視するデバイスでもあります。 これは、非常に多くの PC メーカーがこのレベルの成功に近づくことなく達成しようとしてきた偉業です。
Steam Deck の柔軟性が魅力的な購入であり、Valve の積極的な価格設定によってさらに簡単になり、同等のデスクトップの競合他社を構築することは困難な見通しになりました. これよりも優れているのは、ワープロや Web ブラウジングなどの比較的軽いワークロードに適しているとはいえ、Steam Deck は生産性デバイスとしても機能する可能性があることです。 そのオープンな性質を考えると、Valve が配置したものを消去し、すべてを最初から再構成し、必要に応じて Windows をロードし、Xbox Game Pass を使用することを選択できます。 Steam Deck を使いやすくする多くの要素を犠牲にすることになりますが、その選択をあなたに任せるという Valve の決定 (必要に応じてすべてを元に戻すツールも提供します) は、この同種のミラーのプラットフォームはほとんどないため、その消費者。 このような実験の邪魔をするのに時間を費やすのは無駄であり、それをサポートするプロセスが可能な限り洗練されていることを確認することは、Valve 自体がこれらのシステムに費やす時間と今後のシステムにとってより有益であることを示しています。最終的にサポートします。
Nintendo Switch の購入を勧めないことがほとんど不可能だったのと同じように、1 周年を迎える前夜の Steam Deck についても同じことが簡単に言えます。 PC ゲームに参加する最も簡単な方法の 1 つになり、外出先でプレイするための新しい Steam アカウントや、既存のライブラリを保存するための新しいホームで起動して実行することができます。 PC でゲームをプレイすることの意味を妥協し、単にこの空間を楽しむために克服する必要があると認識されている参入障壁を再文脈化します。 ゲームをインストールしてプレイするプロセス全体を合理化すると同時に、他のほとんどすべてを実行するためのカスタマイズ可能な環境を提供することにより、Steam Deck は幅広い視聴者にとって魅力的なデバイスであり、しばらくの間 PC ゲームの未来を確実に知らせるでしょう。 .
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