Steam デッキで NVIDIA DLSS をテストしましたが、FSR より明らかに進歩しています。
Steam デッキは少し長くなりつつあり、最近の AAA タイトルの大部分をプレイ可能なフレーム レートで実行できませんが、Valve のハンドヘルド PC は、数年前以前にリリースされた AAA ゲームのかなりの部分を実行するのにまだ十分な能力を備えています。これらのゲームをプレイするときの最大の欠点は、ハンドヘルドの AMD GPU が DLSS や FSR 4 よりもはるかに悪い古い FSR バージョンに限定されているため、アップスケーリングです。
Deck は最終的には正式な FSR 4 サポートを取得する可能性があります (AMD は最近 Windows 上の RDNA 2 グラフィックス カードに FSR 4 を追加し、Deck の GPU は同じアーキテクチャを使用しています) が、私はもう 1 つ改善できることがあります。無料のオープンソース アプリのおかげで、DLSS をサポートするほとんどのゲームで Steam デッキで DLSS を使用できます。はい、その通りです。あなたのデッキで DLSS を実行できるようになりました。言っておきますが、NVIDIA のアップスケーラーがこれほどうまく動作し、実行できるとは予想していませんでした。
HelixSR はゲームを騙して AMD および Intel GPU で DLSS を使用させます
Tensor コアは必要ありません。
問題のアプリは HelixSR で、ファンに人気の OptiScaler MOD の独自バージョンが付属しています。 HelixSR を使用すると、DLSS と FSR 4 (ROG Xbox Ally X などのハンドヘルド機向けに作られた軽量の FSR 4 Lite バージョンを含む) の両方を、Tensor コアや DLSS と FSR 4 の公式サポートを備えていない GPU 上で実行できます。
アプリはこれらを通常のコンピューティング シェーダーとして実行します。つまり、FSR 3 などの古いバージョンの FSR の動作と同様に、2 つの機械学習ベースのアップスケーラーが通常の GPU コアで実行されます。特別なドライバーは必要なく、AMD と Intel の両方の GPU、Windows と Linux の両方で DLSS または FSR 4 を実行できます。これには Steam デッキも含まれます。
デフォルトでは、HelixSR は DLSS 3.7 (モデル E) を使用しますが、必要に応じて DLSS 4 (プリセット K) を使用することもできます。これは、ハードウェアに対する要求がはるかに高いため、Steam デッキではお勧めしません。 FSR 4 Lite とフルバージョンのどちらかを選択することもできますが、FSR 4 のフルバージョンは FSR 4 Lite よりも動作がはるかに遅いという同じ注意点があります。
テスト結果と感想を共有する前に、ほとんどのゲームは HelixSR 経由で DLSS で正常に動作しますが、一部のゲームはこれを有効にするとクラッシュすることも明確にしておきたいと思います。これには、RE Engine で作られたカプコンのタイトルも含まれます。 バイオハザード レクイエム そして プラグマタ。 DLSS でゲームがクラッシュした場合は、FSR 3.1 を FSR 4 に置き換えるフォールバック方法を使用できます。これは、FSR 3.1 をサポートするゲームでのみ機能します。
2 つのゲームで DLSS をテストしましたが、FSR 3.1 は役に立ちませんでした。
DLSS は FSR 3.1 よりもはるかに先を行っており、パフォーマンスはほぼ同じです
HelixSR を 2 つのタイトルでテストしました。 キングダム カム: デリバランス II そして ホグワーツの遺産。この 2 つを選択したのは、DLSS と FSR 3.1 の両方をサポートし、緑豊かな都市部と田舎の環境を特徴としており、建物だけでなく植生のディテールをアップスケーリングして保持する際に DLSS がどの程度優れた機能を発揮するかをテストできるためです。
DLSS と FSR 3.1 の他に、HelixSR 経由で導入した FSR 4 Lite もテストしました。 3 つのアップスケーラーすべてで同じ品質プリセット (バランス) を使用し、同じ量のシャープニング (両方のゲームで 0.3) を使用して、物事を均等に一致させました。
3 つのアップスケーラーすべてを使用して両方のゲームのベンチマークも行いましたが、どちらのゲームも非常に CPU を要求し、CPU ボトルネックを引き起こす可能性があるため、結果を割り引いて評価する必要があります。残念ながら、これは、Steam デッキのクアッドコア CPU が古いため、Steam デッキで実行される多くの AAA ゲームに当てはまります。
DLSS スクリーンショットは常に右側にあり、FSR 3.1 と FSR 4 Lite は左側にあります。
初めて立ち上げたのは キングダム カム: デリバランス II そして正直に言うと、Balanced プリセットが適用されているにもかかわらず、Deck のコンパクトな画面上で FSR 3.1 が非常に良く見えることに嬉しい驚きを感じました。しかし、その後 DLSS を有効にすると、すぐに改善が見られました。メガネをかけた後のように世界がとてもきれいになって感動しました。違いを見つけるために撮ったスクリーンショットを拡大する必要があると思っていましたが、以下に示すように、FSR 3.1 と DLSS の違いは非常に明らかです。


DLSS 画像はより鮮明で、テクスチャはより詳細に表示されます。特に左側の岩の斜面で、テクスチャの詳細が改善されていることがわかります。建物の屋根もよりきれいになり、より詳細になりました。繰り返しますが、これは同じプリセットが使用され、同じ量のシャープニングが使用されています。
FSR 4 Lite と比較すると、DLSS はまだ進んでいますが、それほど大きくはありません。画像の解像度はよりクリーンになり、特に植生などの詳細がより鮮明になり、DLSS が再び勝利を収めていますが、今回は FSR 4 Lite が善戦しています。


2 番目の KCD2 スクリーンショットは、DLSS が FSR 3.1 と同じレベルの改善をもたらしていることを示しています。草のディテールが最も大きく改善されましたが、3 つの建物や他の植生と同様に、テクスチャもより詳細になりました。


DLSS ほど鮮明ではなく、テクスチャの詳細度もわずかに劣りますが、2 番目のスクリーンショットでは、FSR 4 Lite の品質は DLSS にはるかに近いです。草や木はかなりしっかりと見えますが、シャープネスのレベルが同じであっても、画像は DLSS を使用した場合よりも柔らかくなり、その結果、細かいテクスチャのディテールがいくらか失われます。


次に進みます ホグワーツの遺産DLSS は、FSR 3.1 を再び水から吹き飛ばします。 DLSS を使用すると、同じ量のシャープニングにもかかわらず、すべてがはるかにシャープに見え、テクスチャの詳細がはるかに多くなります。


ただし、今回の FSR 4 Lite は DLSS に非常に近いです。画像は少し柔らかくなり、細かいテクスチャのディテールがほぼ同じで、人によってはより良く見えるでしょう。これは引き分けと言ってもいいでしょう。


2 番目のスクリーンショットには、多くの植物が写っており、やはり DLSS が FSR 3.1 よりも明らかに勝者であることがわかります。何も言う必要はありません。 2 つのスクリーンショットを見るだけで、違いが明確にわかります。


FSR 4 Lite と対戦すると、今回はフォリッジ アップスケーリングが優れていたため、DLSS が明確な勝利を収めました。 FSR 4 Lite の見た目が柔らかくなったことで、草や植え込みの詳細は減りましたが、それでも FSR 3.1 のようなぶよぶよした混乱からは程遠いです。


静的なスクリーンショットでも、DLSS と FSR 4 Lite が FSR 3.1 よりもどれほど優れているかがはっきりとわかりますが、動きのあるものではその差はさらに大きくなります。特に DLSS を適用してカメラを左右に動かしたり、走り回ったりすると、両方のゲームがどれほどきれいに見えるか信じられませんでした。 キングダム カム: デリバランス II。
以下に、FSR 3.1、DLSS、および FSR 4 Lite でのパフォーマンスを示します。数値は非常に似ていますが、これもおそらく両方のゲームが CPU 負荷が高いことが原因であると考えられます。とはいえ、HelixSR 開発者が共有したパフォーマンス数値によると、DLSS は FSR 3.1 よりも重いですが、低いプリセットで DLSS を実行してもより良い画像が得られるため、間違いなく使用する価値があると思います。
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平均 |
1% 低い |
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キングダム カム: デリバランス 2 FSR 3.1 |
41.3 |
31.4 |
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キングダム カム: デリバランス 2 DLSS |
40.6 |
31.7 |
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キングダム カム: デリバランス 2 FSR 4 Lite |
38.5 |
29.9 |
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ホグワーツ レガシー FSR 3.1 |
32.3 |
19.1 |
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ホグワーツ レガシー DLSS |
31.4 |
19.5 |
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ホグワーツ レガシー FSR 4 ライト |
31.6 |
19.9 |
HelixSR のインストールは簡単です
ゲームモードに追加してそこで使用することもできます
これをきっかけに自分のデッキで HelixSR と DLSS をテストしたくなったとしても、私はあなたを責めません。私もチェックしてみたいと思います。インストール方法は次のとおりです。
まず、デスクトップ モードに切り替え、HelixSR の GitHub ページに移動し、最新のリリースを選択して、適切なファイルをダウンロードします。次に、HelixSR AppImage ファイルを見つけて開きます。
アプリが開いたら、ボックスにチェックを入れて、 設定 ボタン。 Vulkan ゲーム用の DLSS をビルドする 2 番目のボックスにチェックを入れると、ビルドが大幅に遅くなる可能性があることに注意してください。ビルドが完了するまで 40 分以上待たなければならなかったので、Vulkan ゲームをプレイする予定がない場合は、この手順をスキップできます。スキップしても、Vulkan ゲームで DLSS を使用できます。動作が遅くなるだけです。セットアップが完了したら、AppImageを右クリックしてSteamに追加します。これで、ゲーム モードでアプリを使用できるようになります。
ホーム画面に HelixSR が表示されない場合は、ゲーム モードに切り替え、ライブラリの非 Steam タブで HelixSR を探します。それを開いて、インストールされているゲームをスキャンし、必要なゲームに HelixSR をインストールします。
ほとんどのゲームでは、自動インストールは正常に機能します。問題のゲームにオンライン コンポーネントがある場合は、FSR ドロップイン オプションを選択する必要があります。ゲームがデフォルトのインストールで起動できない場合は、HelixSR をアンインストールしてから、FSR ドロップイン オプションも使用する必要があります。
すべての Steam Deck オーナーに HelixSR を強くお勧めします
私の Steam デッキが DLSS を実行できるということだけでなく、DLSS の見た目がどれほど優れているのかもまだ信じられません。これは FSR 3.1 から大幅に進歩しており、パフォーマンスの低下はそれほど大きくありません。称賛すべきところは称賛します。FSR 4 Lite も同様に非常に優れており、テストした両方のゲームで DLSS の首を絞めることができました。
より多くのフレームが必要な場合は、DLSS (または FSR 4 Lite) プリセットを 1 ~ 2 ノッチ下げても、FSR 3.1 以前の FSR バージョンよりも画質が向上し、パフォーマンスはほぼ同じになります。最悪の場合、少なくとも Steam デッキでは DLSS とほぼ同等の FSR 4 Lite に制限されることになります。
すべての Steam Deck オーナーに HelixSR を心からお勧めします。インストールは簡単なので、私の言葉をそのまま信じないでください。ダウンロードして、お気に入りのゲームで試してみてください。それがあなたのデッキの定番になるのではないかと強く疑っています。
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