SAG-AFTRAとビデオゲーム業界との交渉は解決策なく終了

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SAG-AFTRAは木曜日、さまざまなゲーム業界の雇用主との予定されていた交渉が、合意が形成されないまますぐに終了したと発表した。 火曜日に始まったこの会合は、特に支払い、ストリーミング権、人工知能の使用に関連する現行のインタラクティブメディア契約の条件を再交渉することを目的として行われた。 合意に至らなかった後、次の声明が組合のウェブサイトに掲載された。

「SAG-AFTRAとビデオゲームの雇用主は、インタラクティブメディア協定に向けた予定されていた交渉を終了した。合意には至らず、両当事者が合意に達するための最終努力をする間、現在の協定は引き続き有効となる。」

SAG-AFTRAは最近、ゲーム業界の大手10社に対するストライキを承認する投票を行い、16万人以上の組合員のうち98.32%がストライキに賛成票を投じた。 前述の「合意に達するための最終的な努力」が失敗した場合、次にストライキが行われるのはほぼ確実で、以下のエンターテイメント企業に影響が及ぶことになる。

  • アクティビジョン・プロダクションズ
  • ブラインドライト
  • ディズニーキャラクターボイス
  • エレクトロニック・アーツ
  • エピック ゲームズ
  • フォルモサ・インタラクティブ
  • 不眠症のゲーム
  • テイク 2 プロダクション
  • ボイスワークスプロダクションズ
  • WB ゲーム

このニュースは、アメリカ脚本家組合(WGA)のストライキが終了し、組合員が148日間のストライキを経て映画テレビプロデューサー同盟と暫定合意に達したとの発表の直後に発表された。 WGAは近くこの協定を批准するための投票を行う予定だ。

2016年から2017年にかけて行われたゲーム会社に対するSAG-AFTRAの前回のストライキは183日間続いた。 このストライキの結果、『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム』などの特定のゲームでは、組合以外のアクターが使用されました。 この特定のケースでは、オリジナルのクロエの俳優アシュリー・バーチは、ゲーム内で彼女を描くのではなく、キャラクターについて相談することのみが許可されていました。

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