Blasphemous 2 レビュー – 不浄な巡礼

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それが月光の子供たちに故意に片方の手の手袋を外させた大女であるかどうか。 手のひら、顔、背中に開いた傷から金色の蜜を漏らすひげを生やした男。 あるいは、そびえ立つ商品の山から腕が突き出ているだけのベンダーであっても、開発者の The Game Kitchen はシュールなピクセル アート画像を作成する才能を持っています。 『Blasphemous 2』では、セビリアに本拠を置くスタジオがアンダルシアとスペインの文化、図像、民間伝承をさらに掘り下げ、魅力的であると同時に陰惨なゴシック風で疑似カトリックの世界を作り上げます。 フランシスコ ゴヤの宗教画やセビリアやカディスなどの都市の建築にインスピレーションを得た Blasphemous 2 は、前作の足跡をたどり、その独特で悲惨な美学とメトロイドヴァニアとソウルのようなゲームプレイの融合を組み合わせています。 ただし、最初のゲームがつまずいた部分は、続編では大幅な改善が加えられ、その結果、勢いが尽きることのないスリル満点の冒険が実現しました。

オリジナルのゲームは堅実でしたが、多様性の欠如(単一の武器によって制限された一次元の戦闘)といくつかのイライラするプラットフォームのために、単調さが後半に浸透しました。 ありがたいことに、Blasphemous 2 では、過剰なスパイク トラップに依存しない、より多様な移動と並行して堅牢な戦闘システムを導入することで、これらの問題の両方が修正されています。 タイミングを間違えたジャンプを罰することを目的とした時折の落とし穴には依然として遭遇しますが、ギザギザのスパイクのベッドに飛び込むと即死することはもうありません。 能力のレパートリーが拡大した結果、プラットフォームの要求がより厳しくなったため、これは重要な変更ですが、この迷宮の世界を横断する際に間違いを犯したとしても落胆することはほとんどありません。

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再生中: 冒涜2 | アナウンストレーラー

ストーリーに関しては、『Blasphemous 2』は前作と同様に難解です。 その夢中にさせる伝承の多くは、友好的な NPC との会話や饒舌なアイテムの説明から解釈できますが、もしあなたが私と同じなら、すべてを完全に理解するには詳細な伝承ビデオが必要です。 それにもかかわらず、セットアップはかなり単純です。 Blasphemous の Wounds of Evenide DLC が終了したところから再開する Blasphemous 2 は、いわゆる奇跡の子供を産むと予言されている、The Miracle として知られる全能の神の帰還から始まります。 これにより、悔い改める者は、不浄な新生児と、彼の行く手にある他のすべてのグロテスクな怪物を殺すために、最後の安息の地から目覚めざるを得なくなります。 その過程で、無数の NPC が、悔い改める者がいる神秘的な新世界とその隠された秘密にほのかな光を当てますが、これはあなたがこれらの補助的なスレッドを探すことを選択した場合に限ります。 フロム ソフトウェアの不可解な寓話と同じように、自分が入れたいと思ったものだけを取り出すことができます。このスタイルのストーリーテリングは万人向けではありませんが、理解できない、または理解する気がない場合でも、そのすべての陰謀にもかかわらず、あなたが完全に関与する物語は、おそらく夢中になってしまうでしょう。

彼の壮大な棺から出てきたとき、The Penitent One としての最初の仕事は、開始武器を選択することです。 3 つの異なるオプションから選択できます。まず、3 つの中で最も強力な Veredicto から始めます。 この巨大なフレイルは長いリーチと広い弧を持っており、近づきすぎずに敵を攻撃するのに最適です。 これは最も速い兵器ではありませんが、その強力な威力により敵を気絶させる可能性が高まり、スタイリッシュな処刑の可能性が高まります。 十分な熱意 (Blasphemous 2 版のマナ) を生成したら、短時間 Veredicto に火をつけ、追加の火傷ダメージで敵を焦がすこともできます。

スペクトルの反対側には、強さと速さを交換する超高速のデュアルブレードであるサルミエントとセンテラがあります。 このペアを装備すると、入ってくる攻撃をブロックすることもできるため、接近戦や個人戦で特に役立ちます。 一方、ルエゴ・アル・アルバは、他の選択肢の両極端の中間に位置する。 このブレードは 3 つのブレードの中で最もバランスが取れており、タイミングが適切であれば、入ってくる攻撃に対抗する能力も備えています。 どの武器を選択しても、それぞれに固有の横断スキルが関連付けられているため、ゲームの開始時にアクセスできるパスが決まります。 これにより、この決定を下す際にあなたの機関に影響が加わりますが、3 つの武器すべてを所有するまでにそれほど時間はかからないため、最終的には浅いものになります。

3 つの多様な武器の導入は、Blasphemous の単調な戦闘を改善するという点で、正しい方向へのかなりの一歩です。 ただし、ゲーム キッチンはそれだけではありません。 各武器のスキル ツリーは、ゲーム全体で追加のテクニックやコンボをアンロックするにつれて、明白な進歩の感覚を生み出します。 3 つの武器にはそれぞれ長所と短所があるため、プレイスルー全体にわたって 1 つのツールにしがみつくことは考えにくいです。 適切な状況で適切な武器を選択することが、Blasphemous 2 が投げかける敵の種類の多さに打ち勝つ鍵となります。 それは、哀れで不運な樹液が彼を高く持ち上げている間、ベッドから火の呪文を呼び出す魔術師であれ、毒を塗ったハンマーを振り回す巨大な鎧を着た生き物であれ。 各スプライトは素晴らしくアニメーションしており、敵は伐採されると自らを引き裂く傾向がありますが、その輝きを失うことはありません。 敵が明確に標識のある攻撃を仕掛けてくるので、戦闘の流れにも満足のいくリズムがあります。 追加の攻撃に賭けたり、回避スライドのタイミングを間違えたりするなど、ずさんな場合は死がそう遠くないことはありませんが、各敵を倒すには、最終的には相手の動きを理解し、正確に行動することが必要であり、ほとんどの遭遇にエキサイティングなバックを与えます。行ったり来たりのテンポ。

最初のゲームと同様に、Blasphemous 2 のボス戦はハイライトであり、さまざまで手ごわい敵の群れと対戦します。 近接攻撃を正確に認識して回避するタイミングを要求するものもあれば、目もくらむような一連の発射物を発射して弾幕プレイブックの 1 ページを抜粋するものもあります。 どの動きをブロックできるか、どの動きをダッシュ​​して通り抜けたり飛び越えたりする必要があるかを記憶することは、これらの激しい試合のもう一つの古くからの要素ですが、このおなじみの枠組みにも多様性があります。 たとえば、ある戦闘では、起伏のある 2 つのシャンデリアの上で戦い、ボスを追いかけたり、攻撃を避けたりするために、シャンデリアの間をジャンプする必要があります。 これらの衝突の唯一の欠点は、通常、それぞれの衝突を開始するスキップできないカットシーンです。 通常、それらはかなり短いですが、同じ戦いを複数回試みている場合、退屈が始まるまでにそれほど時間はかかりません。

この精度の重視は、Blasphemous 2 の数多くのプラットフォーム上の課題にも反映されています。 単一のジャンプと 1 つの武器能力に制限されている場合、それらは非常に単純に始まりますが、今回のゲーム キッチンはメトロイドヴァナのルールブックを完全に採用しているため、ゲームが進むにつれて新しい移動の動きが徐々に追加されます。 必要な能力のロックが解除されたら、再訪する必要がある行き止まりがたくさんあることがわかります。また、前に述べたように、3 つの武器にはそれぞれ、それに関連付けられた独自の能力もあります。 たとえば、Veredicto を使用すると、これらの魔法の浮遊鐘を叩いて音波を放ち、特定のドアを開け、隠されたプラットフォームを明らかにすることができます。 さらに、ダブル ジャンプやエア ダッシュなどの他のおなじみの能力にもアクセスできるようになり、複数の能力を次々と利用して 1 つの部屋を横断し、その場で武器を切り替えて隠されたプラットフォームを明らかにして破壊することもできます。封鎖。 それは時々、明らかに古い学校のように感じられ、ジャンプするパズルが複数の敵との熱狂的な戦いと同じくらい魅力的ないくつかの最高の 2D プラットフォーマーを思い出させます。

Blasphemous 2 は前作の足跡をたどり、そのユニークで悲惨な美学とメトロイドヴァニアとソウルのようなゲームプレイの融合を組み合わせています。 ただし、最初のゲームがつまずいた部分は、続編では大幅な改善が加えられ、その結果、勢いが尽きることのないスリル満点の冒険が実現しました。

マップのより多くのエリアにアクセスできるようになると、The Penitent One のスキルセットを強化するために装備できる補完的なアイテムも見つかり始めます。 魔法攻撃として機能する祈りは、近接武器ですべてを切り倒すための実行可能な代替手段となり、ダメージ出力の増加により、最初のゲームよりも戦闘ではるかに役立つことが証明されました。 これらの強力な祈りは一度に 2 つ装備でき、短い火の噴出から神秘的なエネルギーの巨大なビームまで多岐にわたります。 ロザリオビーズも復活し、特定の種類のダメージに対する耐性を高めることができます。

しかし、最も注目に値するのは、ゲームのハブエリアに彫刻家が存在していることです。 この謙虚な職人は、背中の祭壇画の上に置くと強力な恩恵をもたらすさまざまなフィギュアにアクセスできるようにします。 攻撃のスタン力を増加させる数値、回避のクールダウンを短縮する数値、または回復アイテムの効果を向上させる数値が見つかる可能性があります。 特定の人物が互いに反応して追加の特典を作成するため、祭壇画上の各彫刻をどのように配置するかも重要です。 2つを並べて別の力を形成し、敵を処刑すると数秒間時間の経過を止めることができました。 これは、複数の敵と対峙した場合に特に有用であることが証明されており、これらの補助アイテムが Blasphemous 2 の戦闘にどのように大きな影響を与える可能性があるかを示す一例にすぎません。

前述のハブエリアやその先には数多くのベンダーがあり、健康状態をアップグレードしたり、結び目を渡して別のロザリオビーズのロックを解除したり、単にアイテムを購入したりすることができます。 ただし、それぞれの施設はかなり離れた場所に分散しており、その間にはドア、はしご、テレポート装置があり、いくつかの施設を連続して訪問する必要がある場合には、顕著なダウンタイムが発生します。 両者の距離が近ければ、このプロセスはそれほど面倒ではなくなります。 また、マップ上でロックを解除するたき火のようなチェックポイント間をテレポートすることはできず、指定されたいくつかのポイント間を素早く移動することしかできないため、通常は敵をすべて回避することを中心にかなりの量のバックトラッキングが含まれます。パス。 これはメトロイドヴァニアのコースでは当たり前のことですが、その間のゲームプレイが何の価値も追加しない場合は不必要に感じます。

こうした問題はあるものの、Blasphemous 2 は、前作に足りなかったほぼすべての点で前作を改善した優れた続編です。 3 つの新しい武器の追加と、ビルドを強化するための一連の方法により、戦闘が全体を通して魅力的になると同時に、横断も前向きな方法で拡張され、満足のいく挑戦と満足のいくものに焦点を当てることで以前のフラストレーションの多くが解消されました。目に見える進歩の感覚。 これに、別の魅力的な設定と忘れられないイメージの洪水を組み合わせると、これは着手する価値のある巡礼です。

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