(CJP) 待望の協力強盗ゲーム Payday 3 がコンソールと PC でリリースされました。ゲームのローンチ数は膨大でしたが、ゲームのデビューには問題がなかったわけではありません。 広範なサーバーの問題により発売が妨げられ、プレイヤーベースの間で不満が生じました。 Starbreeze の CEO でさえ、立ち上げ時のサーバーの問題に対応し、謝罪しました。 今回、グローバル ブランド ディレクターのアルミール リストとリード プロデューサーのアンドレアス ハル ペニンガーが Twitch ストリームでこの問題に反応し、いつか Payday 3 にオフライン モードが追加される可能性があることを確認しました。
ペニガー氏は「今回の打ち上げは期待通りにはいかなかった。多くの皆さんが非常に不満や怒りを感じていることは理解しているが、我々も同様だ」と語った。 リストとペニガーは、Twitchでのファンとの1時間にわたるライブQ&A中に何度も謝罪した。
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オフライン モードについてリスト氏は、「ローンチから 4 日が経過しているため、この件に関して明確なイエスかノーの答えを与えることはできません。ログインに信じられないほどの困難が生じるとは予想していませんでした。」と述べました。
Listo氏は続けて、StarbreezeはPayday 3オフラインモードの詳細を、導入されるかどうかに関わらず「できるだけ早く」確認すると述べた。 しかし、スタジオは今のところそれができません。
「私たちはどのようにして最高のエクスペリエンスを提供できるかについて、今後あらゆる可能性を検討しています」とリスト氏は語った。 ペニガー氏は、スターブリーズは「はい」か「いいえ」の回答を約束することはできないと述べた。 どれでも 現段階では Payday 3 の将来の機能です。
また放送中、Listo 氏は Payday 3 が常時オンライン ゲームである理由を説明し、これについて以前にリリースされた声明を読みました。 同氏は、これはPayday 2からのフィードバックから来ていると述べた。特に、Payday 3の常時オンライン要件は、以前のゲームの「不正行為の横行」と信頼性の低いホスティングに対応したものだという。 スタジオはまた、Payday 3 を PC やコンソールを含むプラットフォーム間で「1 つのコミュニティ」にし、常時オンラインにすることで、すべてのプラットフォーム上の全員が同時に同じバージョンのゲームを実行できるようにしたいと考えていました。
さらに、Listo氏とPenniger氏は、現状の進行システムを変更する計画はないと述べたが、同社はゲームのユーザーインターフェイスやその他の要素において進行をより理解しやすく、より直観的にするための機能を追加することを検討していると述べた。
Listo と Penniger が、Starbreeze のチームが将来 Payday 3 に追加する可能性があると述べた他の機能をいくつか紹介します。
- テキストと音声のロビーチャット
- ロビーの「未準備」ボタン
- ロードアウトの名前を変更する機能
- チャレンジシステムの改善
- Xbox および PlayStation コンソールでのマウスとキーボードのサポート
- クイックプレイオプション
トランスポーターと呼ばれる新しいスキルライン。戦利品バッグを 2 つ運ぶことができます。
Listo氏は、Starbreezeはローンチがこのように進むつもりはなかったと述べ、チームは現在問題を修正し、ゲームがファンの期待に応えられるよう「24時間体制で取り組んでいる」と付け加えた。 しかしリスト氏は、チームが「できることには限界がある」ため、ファンは辛抱強く理解する必要があり、ゲームは9月21日にローンチしたばかりでまだ初期段階にあると述べた。
問題はあったものの、Payday 3 は発売週末にすべてのプラットフォームで同時プレイヤー数のピークとなる 218,250 人に達しました。 このゲームでは、毎日のユニークプレイヤー数が 134 万 7000 万人のピークに達しました。
Payday フランチャイズは歴史的に Starbreeze の財務実績にとって非常に重要であるため、同社がどのように状況を好転させ、ファンと企業の両方の観点からゲームを成功させようとしているのかを見るのは興味深いでしょう。