Nvidia は DLSS 5 を 2 倍高速化しましたが、それは最大の驚きではありません
Nvidia の DLSS 5 は、GPU の世界で他にほとんど何も起こっていない時期に登場し、その基盤そのものを揺るがしました。人々はそれを愛し、人々はそれを嫌っていました。大きな問題がいくつかありましたが、AI のスロップは最悪でもありませんでした。
すぐに改善されるという期待はほとんどありませんでしたが、Nvidia が、DLSS 5 が導入以来直面していた最も大きな問題のいくつかに対処したことで、私を大いに驚かせました。
DLSS 5 はリリース時に深刻な問題を抱えていました
RTX 5090でも快適ではありませんでした
GPU 市場はこれまで以上に閑散としていますが、少なくとも Nvidia はソフトウェアの面で私たちを常に警戒させてくれています。 2026 年 3 月に DLSS 5 が導入され、9 月には NBA 2K27 でついにリリースされました。従来の DLSS アップスケーリングとは異なり、DLSS 5 の新しい 3D ガイド付きニューラル レンダリングでは、AI を使用して照明、マテリアル、その他の視覚的な詳細を強化します。
ただし、これが DLSS 5 に関する最初の「疑問」点でした。ゲームの見た目を変え、キャラクターを完全に認識できなくなることも多く、すぐに「AI の失策」だとみなされました。そして、私はそれが嫌いではありませんが、DLSS 5 の一部の実装は、控えめに言っても、あまり優れていないように見えたことを認めざるを得ません。
次に、パフォーマンス税があります。このテクノロジーを DLSS の傘下に置くことは、少し誤解を招きやすいかもしれません。なぜなら、それは特別なパフォーマンスを提供するものではないからです。代わりに、最初に必要だったものを奪いました。
実際、Nvidia の強力な (そして高価な) RTX 5090 でさえ、パフォーマンスの低下に悩まされていました。 TechSpot の最初のテストでは、NBA 2K27 は最大設定で DLSS 5 が無効になっており、4K で 192 fps で動作しました。しかし、ニューラル レンダリングをオンにすると、わずか 76 fps に低下し、パフォーマンスが 60% も低下します。さらに悪いことに、グラフィック設定を下げてもほとんど効果がありませんでした。 DLSS 5 にはパフォーマンスへの負担が大きく、ゲームをより美しく見せたい場合はそれを支払う覚悟が必要でした。
Nvidia は DLSS 5 の要求を大幅に緩和しました
このような結果は異常値ではなく、むしろ標準的なものであったため、Nvidia が DLSS 5 によるパフォーマンスへの法外な影響を修正するのは時間の問題でした。さて、ついにそれが起こりました。
今月初め、Nvidia は NBA 2K27 用の新しい DLSS 5 モデルを公開しましたが、その改善はかなり大規模なものです。 Nvidia 自体は、更新されたニューラル レンダリング モデルは 9 月のバージョンと比べて 2 倍高速になり、4K でのパラメーターが 24% 減少し、VRAM 使用量が 20% 減少したと主張しています。これにより、(おそらく) 同じビジュアル品質を維持しながら、GPU のオーバーヘッドが半分に削減されます。 (これは、あなたがフェンスのどちら側にいるかによって、良いことにも悪いことにもなります。)
Nvidia はまた、ゲーム内フレーム レートが最大 1.4 倍高いと主張しています。
独立したベンチマークは優れていますが、落とし穴もあります
あなたの fps はまだ高評価です
約束と実際のパフォーマンスは別ですが、更新された DLSS 5 の独立したベンチマークでは、大幅な改善が示されています。さまざまな出版物では、RTX 5090 だけでなく、RTX 5070 Ti のようなもう少し「手頃な」GPU でも最大 50% の向上が報告されています。
そうは言っても、DLSS 5 は依然として非常に要求が厳しいものです。ニューラル レンダリングを有効にするために依然として大量のパフォーマンスが犠牲になっていますが、少なくとも現時点では、オンに切り替えてもゲームをプレイできるはずです。ただし、走行距離は異なる場合があります。私はミッドレンジ GPU でこの技術を試す勇気はありません。
RTX Remix は、DLSS 5 を気にする最大の理由かもしれません
次はあなたのお気に入りの古いゲームです
私も次の人と同じくらいパフォーマンスの向上が好きです。実際、これはおそらく、新しい GPU の発売で最もエキサイティングなことだと思います (これは、しばらくの間経験する可能性が低いことです)。しかし、この一連のアップデートには本当にエキサイティングなものがあり、それはパフォーマンスとは無関係です。
Nvidia は、更新されたニューラル レンダリング モデルを RTX Remix に導入します。馴染みのない方のために説明すると、RTX Remix は、愛好家がパス トレーシングや改善されたテクスチャを備えた、クラシック PC ゲームのビジュアル的な大幅な見直しを可能にするモッディング プラットフォームです。
DLSS 5 を Remix に追加するということは、その技術を改造者の手に委ねることを意味し、これは Nvidia からの素晴らしい選択です。 AI を使用して照明、素材、その他のものを改善できるようになります。 Nvidia は、Fallout 4 RTX と Mirror’s Edge RTX という 2 つのコミュニティ プロジェクトですでにそれを実証しています。
これにより、DLSS 5 が古いゲームで何ができるかについて本当に興奮しました。また、モッダーが改善とパフォーマンスの適切なバランスをとろうとしていることも信頼しているので、最終的には Nvidia 自体が示したものよりも優れた結果が得られる可能性があります。さらに重要なのは、MOD制作者が各ゲームのファン層が望むものに同調していることはわかっているので、Nvidiaの「AIのスロップ」に関する大騒ぎはここには当てはまらないということだ。
Nvidia はさらに高速なフレーム生成モードも導入しました
Nvidia アプリのベータ版を通じて試すことができます
Nvidia はまた、Preset C と呼ばれる新しいパフォーマンス モードを導入することで、フレーム生成を愛する人たちにとって状況をより良くすることを決定しました。これは、RTX 40 および RTX 50 シリーズ GPU 用の Nvidia アプリから利用可能で、現在ベータ版です。 RTX Spark ラップトップでも見つかります。
このモードは、Nvidia のフレーム生成 AI モデルの 1 つを、より軽量で高速なアルゴリズムに置き換えます。Nvidia は、これにより、RTX 5060 での処理パフォーマンスが最大 35% 向上すると約束しています。品質には若干のトレードオフが伴いますが、パフォーマンスの向上に私が文句を言うことはほとんどありません。
AI のスロップ問題は依然として健在です
これらのアップデートはどれも素晴らしいものですが、DLSS 5 によるゲームの見た目が気に入らなかった人は、今でも気に入らないかもしれません。一貫性のない肌の色合い、照明のちらつき、キャラクターの周りの奇妙な後光などはまだあります。したがって、これは非常に大きなことであり、まだ危機を脱したわけではありませんが、ほとんどの人が完全に理解できる DLSS 5 のバージョンにこれまで以上に近づいていることを期待しています。
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