ロスレス スケーリングは、私の老朽化したラップトップを救ってくれた DLSS の代替手段です

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コンピュータ機器、特にゲーム機器は非常に高価です。これは、10 ドル未満の費用でパフォーマンスを向上させる迅速かつ簡単な方法でした。

私のラップトップは古くなってきています

私が使っているラップトップは少し古いものになりました。これは、Surface Laptop 4 の Ryzen バージョンです。16 GB の RAM が付属し、CPU は AMD Ryzen 5 Microsoft Surface Edition (6 コア)、統合 GPU は Radeon Vega に基づいています。

解像度は 2256×1504 で、オフィスでの作業には最適ですが、もともとそれほど強力ではなかった GPU では粗くなります。

私は日常の事務作業のために Linux に移行しましたが、Proton がここ数年で飛躍的に向上したとはいえ、ゲームは Windows の方がまだ簡単な場合があります。

バックグラウンドのすべてがシャットダウンされているため、要求の厳しい最新のゲームでさえプレイするのに苦労しています。スカイリムのような私のお気に入りの古いゲームでも動作します。

DLSS と Frame Gen が欲しいと思っていましたが、特定の GPU を持っていない限り、これらは利用できません。

幸いなことに、驚くほど近いサードパーティのオプションがあります。

ロスレス スケーリングは DLSS であり、フレーム生成はすべての人にとって Proton が飛躍的に向上しました

通常、DLSS と Frame Gen は、最適に機能するためにグラフィックス カード上で特別に設計されたハードウェアを使用するため、NVIDIA GPU に限定されます。

しかし、そうではありません 厳密に 必要。過去 10 年間に製造されたどの GPU でも同じ種類の AI ワークロードを実行できますが、効率はそれほど高くありません。

そこで Lossless Scaling が登場します。 Lossless Scaling は Steam で利用できるプログラムで、機械学習を使用してゲームを低解像度から高解像度にアップスケーリングするという点で DLSS とよく似た機能を実行します。

AMD Radeon RX 7800 XT グラフィックス カード

DLSS、XeSS、FSR: どのアップスケーリング テクノロジを選択する必要がありますか?

アップスケーリングに関するすべての短期集中コースの準備はできましたか?

ゲームが GPU に制限されている場合、パフォーマンスが向上する可能性が非常に高くなります。

同様に、ロスレス スケーリングには、独自のフレーム生成バージョンである LSFG もあります。このアルゴリズムは独自のものであるため、確かなことはできませんが、NVIDIA のフレーム生成と同じ原理に基づいて動作すると予想されます。

どちらのテクノロジーも誰でも使用できます。 RTX カードや最新の FSR を技術的にサポートする AMD のカードは必要ありません。GTX 1070 または統合 GPU でも十分です。

ロスレス スケーリングが役に立たない場合

ロスレス スケーリングは、GPU がゲームに追いつくのに問題がある場合に役立ちます。そのシナリオでは、GPU がボトルネックになります。

ただし、CPU に問題がある場合、ロスレス スケーリングは役に立ちません。さらに事態を悪化させる可能性もあります。たとえば、CPU の処理が追いつかず、フレーム生成を有効にすると、実際には 1 秒あたり 60 フレームが生成される可能性があります。問題は、それらが「本物」ではなく、ゲームが実際には 60 FPS で実行されていないことです。これにより、非常に深刻な入力遅延が発生し、ゲーム体験が台無しになります。

ロスレス スケーリングのセットアップ

Lossless Scaling を購入してインストールしたら、最初に少しのセットアップ プロセスがあります。

まず、左下のプラスボタンをクリックして新しいプロファイルを作成します。スカイリムという名前を付けたのは、このプロフィールでプレイするからです。

ここで、実際にプロファイルを構成する必要があります。私の場合、アップスケーリングを有効にし、フレーム生成をオフにします。

私は通常、プレイするゲームには FSR または LS1 を選択します。結局のところ、それは個人の好みの問題です。 Lossless Scaling には複数のアップスケーリング オプションが付属しており、その一部は特定のアート スタイルを念頭に置いて設計されています。たとえば、xBR と整数スケーリングは、ピクセル アート ゲームの開発者によって推奨されています。ご想像のとおり、アニメ アップスケーラーはアニメ スタイルのゲームに最適です。

いくつかの異なるオプションを試して、どれが気に入るかを確認することをお勧めします。

スカイリムのプロフィール設定。

複数の GPU または複数のモニターがある場合は、ロスレス スケーリングが正しく動作するように、下部の他の設定を調整する必要がある場合があります。私はラップトップで使用しているので、デフォルトが唯一の選択肢です。

追加のモニターがある場合は、ロスレス スケーリングで追加の設定を調整すると便利です。

Skyrim をネイティブ解像度 1440×900 で実行し、ラップトップの画面の解像度 (2256×1504) に一致するようにロスレス アップスケーリングを設定しました。これは、ネイティブのレンダリング解像度の非常に大まかに 2.5 倍のピクセルです。

マルカスをしばらく走り回った後、1400×900 で実行している FPS は 20 ~ 35 FPS の間で動作し、まれに 40 FPS に達することもありました。これは比較的小さなウィンドウでの再生です。ロスレス スケーリングをオンにすると、ウィンドウは画面のフル サイズまで拡大され、FPS は維持されました。 全く同じです。

そう考えると、何もしていないように見えるかもしれませんが、実際には非常に印象的です。品質にわずかな問題が発生しただけで、900p ではなく 1440p で実行しても同じパフォーマンスを得ることができました。

これは私のラップトップのゲームパフォーマンスに大きな違いをもたらしたので、最近ではこれなしでゲームを起動することはめったにありません。フレーム生成にうまく反応するゲームもあれば、スカイリムのように反応しないゲームもあります。


ロスレス スケーリングによって、PC が魔法のように最新の優れたハードウェアを搭載しているかのように動作するようになるわけではありませんが、実行に苦労しているゲームがプレイ可能になる可能性は十分にあります。新しいハードウェアに何百ドルも費やす前に、ぜひ試してみることをお勧めします。

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