Nvidia の最近の DLSS 5 の発表は、さまざまなテクノロジーやゲームの分野で大きな波紋を引き起こしましたが、それは必ずしも良いことではありません。どの報道も良い報道だ、と言う人もいるかもしれませんが、この場合、ソーシャル メディア上の会話のほとんどは、DLSS 5 がゲーム内アセットに何を行うかについて中心になっています。最も重要なのは、さまざまなキャラクターの顔です。
DLSS 5 には「AI のスロップ」というラベルがあちこちに貼られていますが、私はここで、そうすべきかどうかを議論するつもりはありません。ここでは、DLSS のその側面に焦点を当てていると、実際に重要な部分を見逃していることを思い出していただきたいだけです。
DLSS 5 が見出しをさらった
そして、良い意味ではありません
PC ゲームやハードウェア愛好家コミュニティが何かについてメルトダウンを起こしているのは、本当に好きではありませんか?私たち全員が目の前の問題に関心を持っていることを考えると、それは定期的に起こりますが、予想外ではありません そして ハードウェアは高価になる傾向があります。 GPU の価格についても話さないでください。
それを念頭に置いて、Nvidia の DLSS 5 の発表が見出しを完全に独占したとき、私は驚きませんでした。また、アップデートの内容を考えると、一般の人々の否定的な反応にもそれほどショックを受けませんでした。
結局のところ、DLSS 5 には議論の余地があります。これは、パフォーマンスの向上という Nvidia のソフトウェア スタックの通常の目標から大きく逸脱しています。そして、多くのゲーマーが望んでいなかった AI を活用した改良がゲームに施されます。
公式には、Nvidia は DLSS 5 を、さらなるアップスケーリング調整よりもはるかに大きな変化として売り込んでいます。同社によると、DLSS 5は、ゲームのカラーとモーションベクトルデータを取得し、肌、髪、布地、より複雑な光の相互作用などに対する特定のコールアウトを使用して、よりフォトリアリスティックな照明とマテリアルの詳細を追加するリアルタイムニューラルレンダリングモデルを使用しているという。 Nvidiaはまた、開発者が強度、カラーグレーディング、マスキングを制御できるようになり、DLSS 5自体は今すぐではなく今秋に登場する予定だとも述べている。
DLSS 5 には重要な注意事項がいくつかあります
過剰な顔だけが問題ではない
技術的な詳細はさておき、DLSS 5 は、多くの人が「AI スロップ」と呼ぶものを提供します。これにより、ゲーム内アセット (主にキャラクターの顔) が、開発者が最初に持っていたものとは完全に異なるバージョンに変わります。すべてが異なります。フレームが変更されているという事実だけではありません。照明も消えています。
DLSS 5 は机上では印象的に聞こえますが、世間の反応はあまり良くありません。 Nvidia 自身のプレビュービデオには現在、この技術をからかう人や、ゲームの独創性の喪失を嘆く人たちのコメントが殺到している。これは、『バイオハザード レクイエム』や『スターフィールド』などのゲームの映像によってもたらされたもので、顔が不自然に洗練されていたり、過度に均質化されていたり、あるいは単に不気味に見えたりするもので、「AI スロップ」批判全体が本格的に始まったのです。
否定的な反応が非常に強かったため、Nvidia が介入し、コメントで次のように述べました。「この技術の進歩に関して注目すべき重要なことは、ゲーム開発者は、ゲームの独自の美しさを確実に維持するために、DLSS 5 の効果を完全かつ詳細に芸術的に制御できることです。」
ここでは、不気味の谷のような外観以外にも、いくつかの実用的な注意点があります。
まず、DLSS 5 は視覚的な忠実度を高める機能であり、単純なパフォーマンス ツールではありません。最大 4K でリアルタイムで実行されますが、結果としてパフォーマンスのオーバーヘッドがほぼ確実に発生します。初期の報告によると、これは決して軽い効果ではなく、驚くことではありません。これは、多くの人が DLSS に期待するように単に高い fps を追求するのではなく、既存のフレームの上にライティングとマテリアルの変更を追加するニューラル レンダリングのステップです。
また、これは RTX 50 シリーズにロックされているため、多くの人はそれを避けるために懸命に努力する必要はありません。そもそもアクセスできないだけです。
本当に重要なのは動的なマルチフレーム生成です
驚くべきことに、これは DLSS 5 の一部ですらない
DLSS 5 に関する話題はすべて、最も基本的なレベルでは、Nvidia の残りのソフトウェア スタックと実際には適合しないという事実をかき消してしまいました。他のバージョンと比較するのは困難ですが、Nvidia は、パフォーマンス関連のツールとして、私たちが期待してきた DLSS で大きな成功を収めました。
CES 2026 で発表された DLSS 4.5 は、動的マルチフレーム生成と 6x MFG を提供します。そして、その発表が DLSS 5 によって提供されるアップデートにバンドルされていたら、おそらく反応はもっと受け入れられただろう。
ダイナミック フレーム生成は非常に素晴らしい追加機能です。変化するワークロードに対応し、フレーム レート、画質、応答性のバランスをその場で調整できるように設計されています。 DLSS 4.5 自体はフレーム レートを大幅に向上させることはできません (ただし、一部のタイトルでは最大 10% 向上したとの報告もあります)。しかし、DLSS 4.5 を使用すると、DLSS の品質関連の設定を上げても、良好なパフォーマンスを維持できます。
次に、6x マルチフレーム生成があります。ここでの利点は明らかであり、以前の DLSS のバージョンよりもさらに顕著になるでしょう。
Nvidia は、ゲーマーが AI に本当に求めているものを偶然にも証明しました
どうやらフェイスフィルターではないようです
DLSS 5 は、ある意味、画期的です。私たちは皆、AI によって生成されたビデオや画像に慣れてきており、現在では両方の品質が非常に優れているため、現実と AI の違いを見分けるのが難しい場合があります。しかし、それをリアルタイムでゲームに適用し、Nvidia が披露した結果は非常に大きなものです。
しかし、それはゲーマーが実際に望んでいることではありません。
おそらくゲーマーがゲームに求める不気味の谷とリアリズムのレベルがあると思います、少なくとも私にはそれが当てはまります。ゲーム内のキャラクターが現実の人間に似ている(またはそれ以上)必要はありません。私は、それらが統一感を持って見えること、ゲームの世界にフィットするように作られていること、そして独自の美しいビジュアルを持っていることを望んでいます。そしてそれは、Stardew Valley のグラフィックスから RT オーバードライブ設定の Cyberpunk 2077 まで、あらゆるものを意味します。ただ必要なのは、 仕事 一緒に。
DLSS 5 は思っているほど悪いのでしょうか?
DLSS 5 がどれほど良いか悪いかを判断するのは時期尚早です。画期的なことと残念なことが同時に起こる可能性はありますが、今のところ、主な焦点は DLSS 4.5 による当面のメリットであると考えています。 DLSS 5 に関しては、まだ初期段階にあります。実際にリリースされる頃には、最終結果にもっと満足しているかもしれません。期待しましょう。
- グラフィックスRAMのサイズ
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12GB
- ブランド
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ASUS
- 建築
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NVIDIA ブラックウェル
DLSS 5 を試してみたい場合は、RTX 50 シリーズ グラフィック カードが必要で、コンピューティング負荷に対応できるものである必要があります。 RTX 5070 は、「低すぎる」と「高すぎる」の間のギャップを埋めるミッドレンジ GPU です。