NVIDIA の DLSS 5 を正式リリース前に試してみました – 素晴らしいです
DLSS 5 は今年後半まで正式リリースされる予定ではありませんが、NBA 2K27 とともに流出した未完成バージョンにより、RenoDX モッディング コミュニティは数十のゲームで DLSS 5 を実行できるようになりました。
私は一晩かけて、2003 年のゲームも含め、できるだけ多くのゲームでそれを試してみました。未完成の状態であっても、DLSS 5 は印象的です。
DLSS 5 はゲーム グラフィックスの革命を目指しています
DLSS 5 はどのように機能するのでしょうか?


DLSS 5 は、シーンのセマンティクス (肌、髪、布地など) を読み取り、エンジンが実際にはレンダリングしなかった照明やマテリアルの詳細を追加します。
DLSS 5 の出力は、ゲームの実際のジオメトリとモーション ベクトルに基づいているため、AI が生成したビデオでよくある奇妙な幻覚に悩まされることはありません。
その結果、ゲームプレイが 1 桁の FPS に低下することなく、ほぼフォトリアリスティックなゲームプレイが実現します。
『サイバーパンク 2077』は壮観に見える


サイバーパンク 2077 では、DLSS 5 により、肌、濡れた街路、ネオンの光の相互作用がまるで映画の中から出てきたかのように見えます。また、ナイトシティを移動するときに遭遇するランダムな NPC にも驚くべき効果をもたらします。
以前は鈍くて忘れられがちだった NPC の顔や服装のディテールが非常に多くなりました。うまくフレーム化されたスクリーンショットが写真として通用することを想像できました。
Baldur’s Gate 3 は良さそうだが、スタイルが完全に一致していない
Baldur’s Gate 3 の環境は、Cyberpunk 2077 や Grand Theft Auto V のようなゲームほど DLSS 5 の恩恵を受けていないようです。光る蝶のようなユニークな虫もいくつかいました。


ただし、DLSS 5 が優れているのはキャラクターです。キャラクターを定義する性質を失うことなく、キャラクターの外観を変更するのに適しています。ラエゼルのような人間ではないキャラクターが人間っぽくなってしまうのではないかと心配していましたが、DLSS 5 は実際にはそれをうまく処理していました。人間のキャラクターはみんな素晴らしかったです。


ただし、Baldur’s Gate 3 には、DLSS 5 では対応していないと思われる幻想的な要素も数多くあります。
まだ問題はありますが、最大の問題は「同一性」です。
この偶発的なリリースは完璧ではありません。テスト中に、一部のオブジェクトが必要のないときにちらついたりちらついたり、顔が微妙に移動したりすることがあり、かなり不気味であることに気付きました。
より広範な問題は、どのようにして 似ている すべてが見える。フォトリアリズムは、サイバーパンク、デス ストランディング 2、グランド セフト オート V などの一部のゲームでは優れた外観ですが、バルダーズ ゲート 3 のようなゲームでは、著しく場違いであることがよくあります。
NVIDIA は、開発者が強度、カラー グレーディング、マスキングを制御できるツールが登場すると述べています。これは確かに正しい方向への一歩ですが、高度に様式化されたジャンルは、開発者 (またはプレイヤー) が DLSS 5 のアート スタイルをより具体的に調整できるようになった場合にのみ恩恵を受けます。
DLSS 5 は DLSS 1 を思い出させます
元の DLSS は粗かったです。 DLSS 4 はすごいです
DLSS 5 の批評家たちは、このテクノロジーがしばしば不気味の谷の領域にしっかりと入った結果を生み出すことをすぐに指摘しています。それが作成する顔のいくつかは、不安を引き起こす方法で微妙に間違っています。今のところそれは正当な苦情ですが、歴史が私たちに何かを教えてくれるとすれば、それは DLSS 5 が長く不気味なままではないということです。
元の DLSS について考えてみましょう。 DLSS 1 は 2018 年にリリースされましたが、不鮮明でゲームに特化しており、広く非難されました。確かに私はそれを利用しませんでした、そして私は一人ではありませんでした。しかし、それ以来、状況は大きく変わりました。その後の各リリースでは、忠実度とパフォーマンスが向上しています。最近、新しいゲームを起動するときに最初に行うことは、DLSS とフレーム生成設定を確認することです。
DLSS 5 の欠陥もおそらく同じパターンをたどるでしょう。第一世代の新しいテクノロジーは、ほとんどの場合、少し使いにくいものです。数回反復することで、アート スタイルごとのトレーニング、時間的安定性の向上、パフォーマンスの向上がおそらく期待できます。
AI の進歩は誰にとっても減速しません
その楽観主義は DLSS の軌跡だけに基づいているわけではありません。ほんの数年前まで、AI ビデオ ジェネレーターは、ウィル スミスがスパゲッティを食べる安定した 5 秒ビデオを作成することさえできませんでした。
時計の針をさらに巻き戻すと、Google の DeepDream は、あらゆる暗い渦の中に犬の鼻が埋め込まれたサイケデリックな恐怖を呼び起こしていました。
現在、ウィル・スミスがスパゲッティを食べている 10 秒の 1080p ビデオを生成できます。 話し中 ミッドレンジのゲーミング PC では、よほど注意深く見ない限り、実際に合格するでしょう。
「現実主義の格差」は急速に縮まりつつある 全て AIによる画像・動画生成に関する分野。 DLSS 5 は現時点では完璧ではないかもしれませんが、根本的に完璧である可能性は低いと思われます 修正不可能な 他の場所で見られた改善を考えると。 DLSS 5.5 と適切なサポート ソフトウェアが登場するまで待つ必要があります。
非常に強力なハードウェアが必要です
私の RTX 5070 Ti はパフォーマンスに大きな影響を与えました
私が実際に遭遇した唯一の問題はパフォーマンスでした。DLSS 5 はかなり重大なパフォーマンス ヒットを引き起こしました。 Cyberpunk 2077 での平均 FPS は、約 170FPS (フレーム生成オン時) から約 115FPS に低下しました。私の特定のカードでは、これは大きな問題ではありませんが、性能の低い GPU や古い GPU では重大な問題になるでしょう。
古い GPU や、実際には 5080 や 5090 以外のものを使用している人は、譲歩する必要があります。場合によっては、それだけの価値があると思います。
True DLSS 5 はおそらく 50 シリーズ GPU に制限されます。
今すぐ DLSS 5 を使用しようとしている場合は、ゲームをプレイ可能な状態に保つためにフレーム生成とアップスケーリングを必ずオンにしてください。
DLSS 5 を聞くと SLI と Crossfire が恋しくなる
ゲーマーは長い間ゲームに複数の GPU を使用していませんでしたが、私は DLSS 5 の実験に時間を費やしました 本当に 2番目のGPUを使用したいと思いました。
ニューラル レンダリングではそうではありません 持っている ネイティブ ラスタライズを処理しているのと同じ GPU で実行するには、実際にこれら 2 つのジョブを分割できます。 二 GPU。理論的には、これによりパフォーマンスが大幅に向上する可能性があります。
ゲームにおける AI は、かつての PhysX のような、特殊なアクセラレータ カードの時代への回帰を求めているようです。
DLSS 5 は未来であり、それはおそらく良いことです
DLSS 5 は、準備が整う前にゲーマーに届きました。洗練されておらず、多くのリソースを消費しますが、コアとなるテクノロジーは次のとおりです。 非常に 印象的な。
これを園芸品種の AI のスロップと同一視するのは的外れです。 DLSS 5 は次のように設計されていません。 交換する 思慮深いアート ディレクションやインスピレーションを受けたデザインなど、今後開発者がビジョンを実装する際のアプローチ方法が変わるだけです。素晴らしいゲームを制作する開発者は、今後も素晴らしいゲームを制作し続けるでしょう。ひどいゲームを作る開発者は、ひどいゲームを作るだけだ 写実的な 代わりにゲーム。
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