一部のスポーツ ゲーム シリーズでは、それぞれのジャンルでの競争不足が原因で問題が発生していることがよくあります。 ファンは、プレイヤーがスポーツ シム シリーズを購入しようとしたときに、同じような製品があった場合に限り、特定のスポーツ シム シリーズの方が優れていると主張するでしょう。 NBA 2K には過去 10 年間のほとんどで安定した対戦相手がいませんでしたが、それにもかかわらず、確実に楽しいバスケットボールのシミュレーションでした。 それは NBA 2K24 でも依然としてほとんど当てはまりますが、非常に楽しいオンコート シムは、ゲームの Pay-to-Win 経済によってこれまで以上に妨げられています。
NBA 2K24 では、MyCareer、MyTeam、MyNBA の主力が戻り、昨年のジョーダン チャレンジさえも Mamba Moments で疑似続編となり、スポットライトは GOAT からレイカーズのレジェンド、コービー ブライアントに移ります。 しかし、マンバ モーメンツは 2K24 の問題のいくつかを象徴するものになってしまいました。以前のものに比べて、明らかに興味が薄れ、複雑さが薄れています。 おそらくその一部は、ブライアントのキャリア実績がジョーダンに匹敵するものではないという事実によるものであり、そのため、彼のキャリアで最高の瞬間を再現できるモードの比喩的な上限は、それほど魅力的なものにはならないだろう。

しかし、それでも、マンバ モーメンツには、このスタジオが新しいおもちゃに注ぐのが通常の注意と配慮が欠けています。 ジョーダン チャレンジとは異なり、マンバ モーメンツには、ジョーダン チャレンジのストーリーの各章にとって重要な役割を果たした選手、コーチ、放送局へのインタビュー セグメントはありません。 ブライアントのレガシー モードは、同じようなドキュメンタリー スタイルの扱いを受けておらず、今回プレイできるゲーム数はその約半分の 7 つだけです。 そのためモードは短く、堅牢性は低くなりますが、時代に応じたプレゼンテーションやよく研究されたゲーム内解説など、その他の楽しい詳細はそのまま残っています。 有色人種の解説者たちが、約20年前、レイカーズが悪天候により移動が遅れたことについて話し始めたとき、私は感銘を受けた。 いつものように、このスタジオは下調べを行っており、それが証明されています。
MyNBAでも、昨年の大きな躍進の後、同様に変化は小さくなっている。 NBA 2K23 では、Eras が導入されました。これは、正確な名簿、ルールブック、ビジュアル フィルターを使用して、過去数十年にフランチャイズを開始できる機能です。 NBA 2K24 では、この恒久的な要素が復活すると期待されていますが、新たな出発点が 1 つ追加されただけです。それは、マイアミ ヒートのような NBA スーパーチームの登場と、その後数年に続いたすべてのチームに焦点を当てたレブロン時代です。 これは埋める価値のあるギャップではあるが、昨年このアイデアが大規模に導入されたほど注目に値するものではない。
公平を期すために言うと、Eras 機能に関わる作業はこのシリーズに特有のものであり、明らかに骨の折れるプロセスであると同時に、プレイヤーにとって最終的にはやりがいのある経験となるでしょう。 しかし、おそらくこのアイデアは他に当てはまらないでしょう。クラス最高のプレゼンテーションには確かにそれが当てはまります。 NBA 2K は長い間、他のスポーツ シムでは体験できない点で、本物の NBA ゲームとまったく同じように見え、聞こえてきました。 実況は活気に満ちていて、複数の実況ブースを含めて多様性に富んでいるため、ゲームごとに異なる声を聞くことができます。 この点ではシリーズがピークに達しているように感じられるとしても、ハイライトリール、スタジアムの雰囲気、そして合法的に面白いハーフタイムショーはすべて注目に値します。 これはテレビでのバスケットボールの放映方法を見事に正確にシミュレーションしたもので、数年前なら私も同じことを言っていて、その間ほとんど変わっていないにもかかわらず、そのアプローチに欠陥を見つけるのは難しい。 それ自体に対して、NBA 2K のプレゼンテーションは、そのためほとんど当然のことと思われる可能性があります。 他のスポーツ ゲームに飛び移って初めて、このスタジオがバスケットボールの生中継をいかにうまく再現しているかに最も感謝するようになりました。
これはコート上でもかつてないほど真実です。 今年、2K チームは ProPlay と呼ばれるテクノロジーを宣伝しています。これはどういうわけか (私の推測では AI ではありますが) 現実の NBA の試合映像を NBA 2K24 内のアニメーションに置き換え、モーション キャプチャされたアニメーションを本物で補完します。 チームは何年にもわたって、すべてのバスケットボール選手がどのように動き、スポーツをプレイするかがどのようにユニークであるか、そしてなぜ選手がバスケットボールをコントロールするときにそれらの選手を正確に再現することに焦点を当てるのかについて話してきました。 この機能がどのようにしてそれを実現するのかチームが詳細に説明していないことを考えると、このゲームの改善された感触が、たとえば、毎年恒例のスポーツ ゲームによくある通常の微調整と比べて、どの程度 ProPlay に起因するのかを知るのは難しいです。ともかく。 しかし、起源が何であれ、このゲームが私の手にとても心地よく感じられることは明らかです。

最初にプレイし始めたときは違いを感じましたが、それを実際に確認するために、2K24 を 2K23 と並べてプレイしました。 それは体の運動量をシミュレートする方法で最もよく感じられることがわかりました。 それ自体は素晴らしいシムですが、昨年のゲームは今年のゲームに比べてよりアーケードっぽく感じられます。 ポゼッションチェンジ時のバックペダリング、ディフェンスを締め付けるための掃射、ファストブレイクでのさらなるレベルへの到達はすべて、より流動性と範囲の恩恵を受け、最も変化に富んだプレーヤーをさらに際立たせ、すべてのプレーヤーにゲーム上でのよりリアルな感覚を与えます。コントローラ。
NBA 2K24 は、コートでプレーするのがただただ楽しいです。 これは、このゲームが以前にプレイしたときにすでにどれほど強力だったかを考えると、印象的な偉業ですが、ゲーマーがビジュアルに驚嘆し、それがさらに向上することを想像するのに苦労する傾向があるのに、ほんの数年後にそのビジュアルがあからさまに劇的に向上するだけであることに私はこれを例えています。 おそらくそれと同じ観点から、このチームは将来、プレゼンテーションと Eras の機能を強化する新しい方法を見つけるでしょう。たとえ今のところ、見かけ上は印象的な頂上で停滞しているとしてもです。
しかし、最近の記憶にあるほとんどの年と同様、NBA 2K24 はゲーム内経済に引きずられた素晴らしいバスケットボール シムです。 一方で、これはゲームのカード収集モードである MyTeam である程度分割されており、プレイヤーは PvE および PvP モードで使用するファンタジー チームをゆっくりと構築 (またはすぐに購入) できます。 このモードは悪びれることなくペイ・トゥ・ウィンであるため、ゲーム、つまりジャンルに悪影響を与え続けているのは後者のモードです。 ラインをカットしたいプレーヤーは通常、銀行口座残高を犠牲にして、希望するチームまたは同様に完璧なものを購入できます。 ストアで販売されるゲームのプレミアム バージョンには、大量の仮想通貨 (VC) がプリロードされており、これにより、チーム全体を 60 年代半ばから 80 年代の水準に急速に引き上げることができ、数週間または数か月かかるプロセスを 1 日で回避できます。 -1回分の料金。 これを行うことが多く、その結果、すぐにモードに不釣り合いな対戦が溢れてしまいます。
スポーツの試合では、マッチメイキングでお金を使うクジラとフリーチームのプレーヤーを分けることは可能かもしれないが、そうなると後者のグループはジョーンズに追いついてお金を使うという衝動を感じなくなり、クジラもフリーチームを支配することを彼らほど頻繁に楽しむことはなくなるだろう。 5月。 少なくともこのモードに投資したくない人にとっては、楽しくない偏ったプレイヤーベースが残されています。 以前はゲーム内で厳密に獲得されていた通貨である MyTeam ポイントがより頻繁に支払われるようになりましたが、これも史上初めて販売されており、非常に滑稽なことに、プレイヤーは列の最前線と最上位への道を支払う別の方法を提供しています。順位。
それに加えて、このゲームでは一部のカードをペイウォールの後ろにロックする新しい有料バトル パス システムが導入されています。 また、最初のシーズンの長さはわずか 6 週間で、バトル パスを使用する他の多くの最も人気のあるゲームのシーズン (およそ 8 ~ 12 週間ごとにシーズンが切り替わる傾向がある) よりもかなり短いです。 つまり、年間の有料バトル パスが増加し、それぞれのバトル パスに封入されるカードが増えることになります。 このような犯罪を犯しているのは NBA 2K だけではありませんが、おそらく、この大きなグループの中で最悪の犯罪者である可能性があります。
The City では、プレイヤーは思い出ではなく買い物をします。
それは、NBA 2K がゲーム内の他の場所でこの略奪的な戦術を実行するための独自の装備を備えているからです。 MMO のようなソーシャル スペースである The City (以前は The Neighborhood) は、長い間このゲームのライブ サービスの中心であり、スポーツ ゲームの分野ではまだ誰も匹敵できないものです。 多くのプレイヤーは MyNBA または別のモードをプレイするためだけにゲームを購入するかもしれませんが、ゲームの 1 年のアップデートとアトラクションは主に The City を中心に構築されており、その結果コミュニティがそれに集まります。 2K24 では、ザ シティはマイアミのように見えますが、フロリダの沼地のように振る舞い、ブランディングの機会と VC の高価な泥沼にプレイヤーを沈めます。
この典型的な例は、VC プレーヤーがプレーヤーをどれだけ改善する必要があるかです。 The City と MyCareer の両方で自分が作成したプレイヤーでプレイすると、徐々にプレイヤーに VC が与えられますが、ゲームの活発なコミュニティにとってはその恩恵は遅すぎるため、多くのプレイヤーはすぐに数十万の VC (換算すると 100 ドル以上) を投資することを選択します。彼らの選手たちに。 近年、このゲームのプレミアム エディションには 100,000 VC (個別に購入した場合は約 50 ドル) が含まれており、プレイヤーと特定の体格に応じて、プレイヤーは総合 60 からおよそ総合 84 までジャンプすることができました。 NBA 2K24 では、同じ量の VC を使用しても、プレイヤーは全体で約 75 までしか獲得できません。
これは、偉大さへの緩やかな上り坂をスキップして、ストリート プレイやプロアマなどのゲームの PvP モードでの競争にすぐに飛びつきたい人にとって、より多くのリアル マネーが費やされることを意味します。 そして、VCはプレイヤーやファンタジーチームの強化だけに費やされるわけではありません。 また、Nike、Under Armour、Adidas などのゲーム内ブランド アイテムの長いリストを購入することもできます。 シティはソーシャル ハブの一部であり、プレイヤーは毎日のチャレンジを完了し、友人と会い、シティのアクティビティと MyCareer ゲームの間をシームレスに移動できます。 しかし、ゲーム内広告の目もくらむような地獄絵図であることに変わりはなく、プレイヤーのエンゲージメントは悪夢のようなショッピング モールにまで煮詰められ、そこではステート ファームのジェイクが計り知れないほどあなたの相棒となり、すべての建物にはスポーツ ドリンクや靴のメーカーの名前が付けられています。 The City では、プレイヤーは思い出ではなく買い物をします。


多くのプレイヤーにとって、すべては自分が作成したアスリートを中心に展開しており、ゲームは非常に競争力のある環境を育んできたため、ゲーム内支出を維持するためのプレッシャーがますます高まっています。 鋭いファッションセンスは、ゲームプレイにアドバンテージをもたらすわけではないものの、パフォーマンスを変えるブーストやステータスの上昇と同じ VC プールから支出資金を吸い上げ、全体としてプレイヤーの支出をさらに増やす結果になります。ポイント。 あれだけの出費が『2K24』ではほとんど進まないことは、このシリーズを妨げ続けている長年にわたるペイ・トゥ・ウィンの問題を増幅させるだけだ。
これらの問題がなければ、NBA 2K は市場で唯一最高のスポーツ ゲームになるでしょう。 しかし、その傷は小さくありません。 それらはゲームの多くの部分、特に最も重要な部分を汚染します。 NBA 2K24 ではペイ・トゥ・ウィンの問題が疫病のような規模にまで達しており、それを補うほど良いことは昨年ほど大きくも印象的でもありません。 興味深い反復的な改善は、それらの部分の合計よりも大きくなる場合がありますが、ゲーム内の経済は、ゲーム内の他の場所から得られる可能性のある好意の多くを妨げます。 話さなくてもいいのに お金 1回でこれくらい バスケットボール ゲーム。 しかし、このシリーズではそれが避けられなくなりました。 NBA 2K24 は、細部にこだわるバスケットボールの専門家によって作られたゲームのように感じられますが、残念なことに収益にこだわる経営陣によって足を引っ張られています。