Meta は、3D ソーシャル プラットフォーム Horizon Worlds に対する大幅な変更を発表しました。同社はモバイルユーザーに重点を置くため、Meta Questユーザーを削除している。つまり、当初は VR 専用プラットフォームでしたが、現在は VR ユーザーとモバイル ユーザーの両方が混在している Horizon Worlds は、近い将来モバイル専用プラットフォームになるでしょう。 Meta’s Reality Labsのコンテンツ担当副社長であるサマンサ・ライアン氏は、開発者向けのブログ投稿で、同社は「両製品の成長のためのより多くのスペースを生み出すために、Quest VRプラットフォームをWorldsプラットフォームから分離する」と述べた。
「私たちは VR 開発者のエコシステムを倍増させながら、Worlds の焦点をほぼモバイルのみに移しています。物事を 2 つの異なるプラットフォームに分割することで、それぞれに明確に焦点を当てることができるようになります」と Ryan 氏は書いています。
2019年にFacebook Horizonと呼ばれる「ソーシャルVRワールド」として発表されたこのプラットフォームは、2年後にHorizon Worldsと改名され、Metaの将来のビジョン「メタバース」の不可欠な部分となったが、 世界 ユーザーにあまり人気がありませんでした。 Facebook/Meta がこのプラットフォームに明らかに資金を投入したにもかかわらず、2022 年の月間ユーザー数はわずか約 200,000 人でした。
Ryan 氏によると、人々が VR ヘッドセットを使用している時間の 86% はサードパーティ製アプリの使用に費やされているため、Meta がファーストパーティ VR から撤退するのは驚くべきことではありません。同社は先月、AAA VRゲーム開発会社3社を閉鎖し、自社のサブスクリプションベースのフィットネスアプリの更新を停止した。 超自然的な、Reality Labs部門の約10%を解雇した。ライアン氏は、メタ社は今後もサードパーティVR開発者のサポートとハードウェアのリリースを続けると述べ、同社が「さまざまな視聴者層」に合わせた「将来のVRヘッドセットの堅牢なロードマップ」を準備していると約束したが、まだ具体的な詳細は明らかにしていない。
これまでのところどう思いますか?
この変更は決定的な終焉を意味しますが、 ホライゾンワールド 同社は VR ファーストの目的地として、Meta の Instagram と Facebook の膨大なユーザー ベースを活用して、 世界 のようなソーシャルプラットフォームとの競争力 ロブロックス。同社は、Horizon モバイル ユーザーが 2025 年に 4 倍に増加すると報告しています。「当社は同期ソーシャル ゲームを大規模に提供できる強力な立場にあります」と Ryan 氏は書いています。
Worlds の VR ユーザーにとって悲しい結末
世界中には約 50 億人のスマートフォン ユーザーがおり、すべての潜在顧客が 世界推定 2,000 ~ 3,000 万人の Quest ユーザーと比較すると、プラットフォームと株価の成長という点ではこの計算は間違いなく理にかなっていますが、これに居場所を見つけた (比較的少数の) 人々にとっては悲しいことです。 ホライゾンワールド。モバイル プラットフォームを使用できるようになりますが、それは同じではありません。スケール感とエンゲージメントは小さな 2D 画面では再現できません。私は最近、VR バージョンの Worlds で生命を探すのに多くの時間を費やしました。それは、巨大な人気のないショッピング モールに奇妙な小さなコミュニティが住み着いている未発見の国、ユニークな場所です。可能であれば、プラグが抜かれる前に、ヘッドセットを装着し、少し触ってみてください。