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Marvel Snap の最新シーズン パス、Savage Land では、新しいカード、Zabu が登場します。 ザブはパワー2のコスト3のカードで、手札にあるコスト4のカードのコストを2下げる強力な持続効果を持つ。
これにより、たとえば6ターン目に、ザブの継続的効果によるコストの削減により、ザブが盤面にある4コストのカードを最大3枚までプレイできます。 この進行中の効果は、Onslaught、Mystique、または Onslaught の Citadel の場所と乗算することもできます。 この削減の唯一の欠点は、コスト 4 のカードのコストが少なくとも 1 つのエネルギーに制限されていることです。 特にザブの使い方でゼロコスト領域に到達することはありません。
シーズン パス カードは、Zabu のように、当面の間、約 15 ドルのプレミアム パスを購入することによってのみロックを解除できるため、常に特に強力です。 このガイドではザブベースの最高のデッキをいくつか取り上げます。マーベル スナップのシーズン パスを購入するタイプのプレイヤーでなくても、これらのデッキは、避けられないザブを手に入れたときにチェックする価値があります。ゲームのカード ロールアウト システムに。
ネガを否定する
ネガティブの否定とは、対戦相手がカードを引いたり、ボードのパワーを減らしたり、自分のカードを破壊したりできるようにするなどの大きな抑止力を持つ強力なカードをプレイすることですが、これらのマイナス面を否定してプラス面のみを持たせることです。
Maximus、Typhoid Mary、Red Skull、および Attuma はコストの割に強力なカードですが、大きな欠点があります。 次にプレイするカードの能力を取り除くゼロのオン・リビール効果を使用することで、タイフス・マリーやアトゥーマなどのカードを効果を発動させずに場に残すことができます。 また、ゼロは相手の場の同じ場所の各カードのパワーをそれぞれ+2するレッドスカルの効果を無効にする。
ティフス メアリー、アトゥーマ、レッド スカル、シー ハルクなど、Shang-Chi の On Reveal 効果で 9 のカードを破壊することで破壊できるカードがたくさんあるため、Armor は Shang-Chi を使用するデッキに対する優れたカウンターです。 -パワー以上。

ザブは、このデッキのチフス メリー、シュリ、アツマのコストを減らします。 これらのそれぞれは、代わりに 2 コストのカードになります。 ターン 4 の 1 つの戦術は、次にプレイされるカードのパワーを 2 倍にするシュリの効果を使用することです。 次に、同じターン 4 に、アーマーがオンになっている場所で、シュリの効果によってパワーアップされたアツマをプレイします。 アーマーと場所を共有しているため、破壊されない 20 パワーの Attuma があります。 5ターン目以降、アツマの直後にタスクマスターをプレイすると、タスクマスターは最後にプレイしたカードのパワーをコピーするため、タスクマスターもパワー20のカードになります。 5 ターン目には、ボード上にすでにパワー 20 のカードが 2 枚あり、そのうちの 1 枚はアーマーによる破壊効果から保護しています。
コスモは発動によるオン・リビール効果を無効にすることができるので、コスモの場所でマキシマスをプレイしても、対戦相手は追加のカードを2枚引くことができません。 コスモはまた、対戦相手が使用するオン リビール効果に依存するウォン、アイアン ハート、オーディンなどのデッキへの完全な対抗手段でもあります。
コスモの場所で誤って首里を使用したり、アツマやチフス マリーをプレイするときは、事前にゼロをプレイしたり、アーマーが存在する場所でアツマをプレイしたりしないようにしてください。
私たちは、マイナス面のないシナリオを作成することで、これらの手ごわいカードのマイナス面をすべて回避します。
忠実なフリッパー
忠実なフリッパーは、ミスター ネガティブの使用法にかかっています。 ミスター・ネガティブは、デッキ内のすべてのカードのコストとパワーを反転させます。 Bishop、Mystique、Ironheart、Rogue、Jubilee、Wong などの多くのカードは、コストが高く、パワーが低いため、より強力です。
シルバー サーファー、ミスティーク、アイアンハートはすべてミスター ネガティブによって 0 コストのカードになりますが、スワップによりそれぞれのパワーが 3 になります。
このデッキにはいくつかの異なるルートがあります。 理想的には、2 ターン目にサイロックをプレイし、3 ターン目にエネルギーが 4 つあるので、ミスター ネガティブをプレイできます。 ミスター・ネガティブは、デッキ内のすべてのカードのコストを交換します。 ウォンは 4 パワーの 2 コストになり、ウォンの場所の上にジュビリーやアイアンハートをプレイして、ウォンの公開時効果が 2 つあるため、両方の公開時効果を 2 回トリガーすることができます。
代わりにセラをホワイト タイガーと交換することができます。その後、ウォンの場所でホワイト タイガーをプレイすると、他の場所に 2 つの 7 パワー タイガーが作成されます。 ホワイト タイガーのステータスがミスター ネガティブによって入れ替わった場合、ホワイト タイガーはパワー 5 の壊滅的な 1 コスト カードになります。

ザブによって減少するこのデッキの 4 コスト カードは、ジュビリー、ウォン、ミスター ネガティブです。 3 ターン目にザブをプレイできた場合は、4 ターン目にミスター ネガティブとジュビリーの両方をプレイして相乗効果を得ることができます。 すべてのカードのコスト/パワーを入れ替えると、ジュビリーは入れ替えたカードの 1 枚をデッキから取得します。
代わりに使用できる他のカードは、サイロック、ローグ、セラを交換することで、バスト、パトリオット、アイアンマンです。 パトリオットを含めることで、Broodlings には能力がないため、Brood から Broodlings をブーストできます。 Brood、Patriot、Broodlings はすべて 3 コストのカード/ユニットであるため、Silver Surfer の On Reveal によってパワーアップされます。
ミスターネガティブによりパワー5のゼロコストのアイアンマンを持つことで、あなたの場所を急上昇させることができます. ある場所でアイアンマンをソロにするだけでも、簡単に 10 パワーの場所になります。
このデッキは、ザブとミスターネガティブの組み合わせにより、さまざまな道を進むことができます。 ランクのはしごを登るのに役立つ、お互いを非常によく補完する、熟練した、猛烈な、まったく致命的なデュオ.
無慈悲な岩
Ruthless Rocks のエース カードは Darkhawk です。 ダークホークの効果は、相手のデッキのカード1枚につき、パワーが+2される。 コルグとロックスライドを組み合わせることで、対戦相手のデッキに追加のカードを詰め込みます。この場合は、パワーが0のコスト1のカードであるロックです。 デッキがパトリオットを使ってパワーアップしていない場合、基本的にはほとんど役に立ちません。
ザブによって減少するこのデッキの 4 コスト カードは、シュリ、ムーンガール、ダークホーク、スパイダーマン、ロック スライド、ウォン、アブソービング マンです。 コスト4のカードが大量にザブで減っていきます。 ミスティークを入れると、コスト4のカードがさらに減ります。


たとえば、ザブがすでにフィールドにいる状態で 4 ターン目に、ウォンを配置してから、ウォンのロケーションの上にロックスライドをプレイできます。 相手の山札に石を4枚入れる。 ウォンの位置に配置されたコーグは、さらに2つの岩を投げます。 対戦相手は、コルグとロック スライドだけで 6 つのロックをデッキに追加し、ロック以外のカードを数えなくてもダークホークのパワーは 13 になります。 Darkhawkをプレイする前にShuriを使用すると、Darkhawkで20以上のパワーを得ることができます.
吸収する男は、あなたが最後にプレイしたカードが公開時効果を持っていた場合、そのカードをコピーする。 スパイダーマンは、対戦相手が次のターンに同じ場所でカードをプレイするのを防ぎます。 スパイダーマンをプレイした後にアブソービングマンを使用すると、対戦相手が次のターンにカードをプレイできない場所を 2 つ作成できます。 ザブがアブソービングマンとスパイダーマンのカードコストの両方を減らしたため、対戦相手にゲームの早い段階または遅い段階で2つの場所を失うことを強いる.
すでにコスト4のカードがたくさんあるので、アメリカ・チャベスは常に6ターン目にドローされます。 アメリカ・チャベスは強力なパワーハウスですが、さらに重要なのは、アメリカ・チャベスをデッキに入れることで、ザブとコスト 4 のカードを引き込む機会が増えることです。
願わくば、これらのデッキ リストと戦略が、ミスティーク、ミスター ネガティブ、ダークホーク、シュリなどの他のカードと連携してその効果を機能させる方法とともに、ザブの能力についてより多くの洞察を与えてくれたことを願っています。
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