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本日、カリフォルニア州南部で開催された Wall Street Journal のイベントで、Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏は、特定の Xbox 製品またはサービスの価格が上がると考えていると述べましたが、それは休暇が終わるまでではありません。
スペンサー氏は、「ある時点で特定のものの価格を引き上げる必要があると思いますが、この休暇に入ると、価格を維持することが重要だと考えました」と聴衆に語った. The Vergeのトム・ウォーレン.
スペンサーは明らかに、特定の製品やサービスについてではなく、Xbox の値上げについて一般的に話していたようです。 しかし、Xbox 本体や Xbox Game Pass などのサービスの値上げの可能性について言及していると思われています。
エンターテインメント全体のサブスクリプション サービスは、定期的に値上げされています。Disney+ は、12 月に月額 11 ドルに値上げされた最新の値上げです。 Netflix、Hulu なども時々値上げを行っています。
それが Xbox 本体の値上げだとしても、それも驚くべきことではありません。 サプライ チェーンとロジスティクスの問題により生産コストが上昇しており、Microsoft は値上げによってコストを消費者に転嫁することを決定する可能性があります。 ソニーは、特定の地域での最近の PS5 の値上げでこれを行いました。
8 月、ソニーが PS5 の価格を引き上げた後、Microsoft は、価格設定に関して自社のビジネスを「常に評価している」と述べましたが、シリーズ S (300 米ドル) とシリーズ X (500 ドル) の既存の米国希望小売価格は当分の間その場に留まる。 しかし、同社は今後の値上げを厳密に否定することはありませんでした。
休暇が終わるまで価格を引き上げないことは、ゲームを始める人々にとってより経済的な選択肢として Xbox プラットフォームをさらに目立たせるためのマイクロソフトに代わった戦略的決定のようです. 結局のところ、ゲームの本当のお金はソフトウェアとサービスから得られるため、Xbox コンソールの利益率がサプライ チェーンとロジスティクスの問題によって打撃を受けたとしても、ソフトウェアとサービスの収益がギャップを埋めるのに役立つ可能性があります。
Microsoft の Xbox 部門は現在、好調を維持しています。 Xbox は過去 3 か月間で、同社の 20 年の歴史の別の第 1 四半期よりも多くの収益を上げました。
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