Lightroom をキャンセルして Darktable を試してみました。これら 4 つの機能に魅了されました
Lightroom のサブスクリプションをキャンセルするのは、実際に別のものを探す必要があるまでは簡単に感じられます。ほとんどの代替案は、Adobe Lightroom に非常によく似ていてコピーのように感じるか、あまりに異なっていて一度に理解できないかのどちらかです。 Darktable は圧倒されるように感じることがありますが、最初の数時間はスムーズだったとは思いません。私を前進させたのは、異なる動作が重要であることに気づいたことです。
Darktable はカメラのセンサーと同じように光を扱います
写真を平坦に見せることなく影を修正できます
Darktable は、カメラセンサーが実際に光を捉えるのと同じ方法で光を操作します。これは、初期の操作を一切加えていない生の物理値です。ソフトウェアは編集が終了するまでディスプレイ固有の調整を保留するため、厳しい照明の下で撮影する場合、これは非常に重要です。これにより、基礎となるデータがそのまま維持されます。
Lightroom は古いカーブベースの処理を使用して生データを早い段階で圧縮するため、Lightroom から離れるのは簡単です。この方法で行う場合の問題は、ピクセルの明るさとその色の彩度の間の関係が永久に壊れてしまうことです。これを最も感じるのは、吹き飛ばされた空を救出したり、押しつぶされた黒人を育てようとしたりするときです。
ハイライトとシャドウのスライダーでできることは限られており、平らなグレーの中間色やハイコントラストのエッジの周りに醜いハローが忍び寄って、ザクザクした過剰な処理に見えるようになる前に限られています。
Darktable は、クリップされたハイライトをワンクリックで修正するのではなく、RAW ファイルから完全に処理される前に画像に対して動作する専用モジュールを通じて問題を処理します。ハイライト再構築モジュールは、どのカラー チャネルが吹き飛んだかを調べ、まだ損なわれていない情報から欠落している情報を再構築します。
シャドウ側では、トーン イコライザーが Darktable を際立たせるモジュールです。一般的なシャドウ スライダーはすべてを無差別に持ち上げるため、コントラストが平坦になり、画像全体が濁って見えます。
手動マスキングには少し時間がかかりますが、醜いエッジは避けられます
ソフトウェアに推測させるのではなく、特定の色を選択します
Lightroom から Darktable に移行する際の最大の変化の 1 つは、マスキング システムのおかげで、ローカル調整をどの程度制御できるかです。他の編集者は、ユーザーが何を望んでいるかを推測しようとする AI を活用した選択ツールにさらに傾いています。 Darktable は、コアのマスキングに自動化された推測を使用しません。これは、選択の設定に少し時間がかかることを意味します。
その成果は、AI による選択によって複雑な形状のものに生じがちな、乱雑なエッジ アーティファクト、不自然なハロー、細部の欠落を完全に回避できることです。代わりに、実際の色または輝度の値に基づいて領域を分離できる一連のパラメトリックおよび描画マスキング ツールを入手します。
領域全体を広くペイントするのではなく、特定のピクセル プロパティを選択して、定義した色と輝度の座標から自動的に選択範囲を構築します。作業しているモジュールに応じて、輝度、彩度、色相などのラボ空間チャネルを使用して編集を制限したり、シーン参照 RGB で作業して生のカラー値を直接ターゲットにしたりできます。
飛んだ空を元に戻したい場合は、ブースト係数スライダーを使用して、パラメトリック選択を標準の表示制限を超えて押し、すり抜けがちな露出オーバーの領域をつかむことができます。各カラー チャネルをグレースケールまたは疑似カラーで表示して、マスクが意図したものを正確に捉えているかを確認することもできます。
露出を上げても画像の残りの部分が損なわれることはありません
安全に明るさを調整する余地がさらに広がります
Lightroom では、ディスプレイ参照パイプラインで動作するいくつかのマスター スライダーを使用します。基本的に、これは、ソフトウェアがカメラの生データを取得し、プロセスのかなり早い段階で画面に表示できるデータに圧縮することを意味します。問題は、露出を大幅に上げてからハイライトを取り戻そうとすると、醜い副作用が発生することです。
これは、エッジの周りに平らな灰色の中間色やデジタルのハローが表示され、画像が写真ではなく処理されたように感じられる場合です。
Darktable はシーン参照の線形ワークフローで動作し、編集中は画像データが無制限の 32 ビット浮動小数点空間に留まります。したがって、ピクセル値は、センサーが記録した実際の光の強度、つまり現実世界に存在する方法に直接マッピングされます。このスペースには硬い天井がないため、積極的に露出をプッシュすることができ、画像の最も明るい部分が切り取られたり消えたりすることはありません。
まず露出を設定し、次に Darktable のトーン マッピング モジュールの 1 つを使用して、パイプラインの最後ですべてを画面の可視範囲に戻します。 3 つの主要なオプションは Filmic RGB、Sigmoid、AgX で、圧縮カーブよりもはるかに詳細です。
ハードドライブをいっぱいにすることなく、さまざまな編集を試すことができます
新しいバージョンはすべて、完全なコピーではなく小さなファイルとして保存されます
私が最初に Lightroom の代替手段を探し始めたとき、私の最大の懸念の 1 つは、ハードドライブを使い果たさずに、同じ写真の複数の編集をどのように管理するかということでした。 Darktable は、これをどのように処理するかで私を完全に驚かせました。
それぞれに独自の編集履歴、カラー プロファイル、メタデータがあるため、完全に分離されており、ストレージのコストは発生しません。これは、実験する余地がたくさんあるため、素晴らしい機能です。
すべての複製には独自のバージョン番号と独自のサイドカー ファイルが与えられますが、マスター編集は完全に通常どおり行われます。他の重複に影響を与えることなく、各重複に対してまったく異なるアプローチを試すことができます。
AgX トーン マッパーを使用して 1 つを実行して、ハイライト ロールオフがどのように処理されるかを確認し、よりパンチとコントラストを高めるためにシグモイド表示変換を使用して別の 1 つを実行することもできます。これはあなたが望む自由ですが、Lightroom では実現できません。
Darktable はあなたには向いていないかもしれません
Darktable はドロップインの代替品ではありません。インターフェースにはロジックがありますが、そのロジックを理解するには時間がかかり、Lightroom では即時に感じられる一部のワークフローでは、ここでさらにセットアップが必要になります。カジュアルに撮影し、すぐに結果を出したい場合は、摩擦を起こす価値はおそらくありません。ただし、サブスクリプションに実際のお金を費やしていて、ハイライトの回復やローカル調整が上限に達していることに気付いた場合、Darktable はさらに優れたツールを提供します。
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