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サマービル ここ数年プレイした中で最もクールなビデオゲームの 1 つです。 それはまた、最もイライラするものの1つです。
2D クラシックの精神的な後継者のようなもの リンボ と 中身 (両方とも、共同創設者がこれに取り組んだ Playdead によって開発されました)、 サマービル あなたは大災害に直面した男性の役割を引き受け、最初に彼のお尻を救い、次に妻と息子と再会するためにスクランブルをかけなければなりません。
これらの 2 つのゲームのように、心に残るシンプルさがあります。 サマービル. 全体に一言も会話はなく、短いアクションの瞬間もありますが、ゲームでのほとんどの時間は、基本的なプラットフォーム タスクを完了し、軽いパズルを解くことに費やされます。
繰り返しますが、これらの 2 つのゲームのように、これには理由があります。 サマービルズ 世界があなたを洗い流し、その沈黙と抑制は、すべてのシーンが物語を語り、すべてのジェスチャーが意味を持つのに十分な余地を残しています.
ただし、その 2 つのゲームとは異なり、 サマービル 実際にはお尻の痛みです 遊ぶ、バグ、洗練の欠如、およびいくつかの奇妙なデザイン決定が組み合わさって、その素晴らしいアートデザインを吸収するだけで見られる楽しみの多くを奪います.
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これの多くは サマービルズ より多くの 3D アドベンチャーのために 2D を後にするという決定。 以前は、この種のゲームは非常にうまく機能していました。その理由は、遠近法が常にプレイヤーを前進させ、その直線的な性質により冒険のペースを制御し、世界の限界が明確かつ明白になったからです。
の サマービル、世界はより3Dで、場所によってはほぼ等尺性です。 探索するより広いスペースが与えられたので、私はしばしばそれらを探索していたことがわかりました.時には意図的に、そして多くの場合そうではありませんでした. 些細な不満のように聞こえるかもしれませんが、このタイプのゲーム (および 4 ~ 5 時間の長さ) では大したことではありません。 チャットする NPC も、収集するものもありません。デザイナーが意図したパスを通らずに画面をさまよっている 1 秒ごとに時間がかかります。 サマービルズ その効力のペーシング。
苛立たしい即死のシナリオをいくつも投入します。ここでも、再試行のたびに、そのパンチの短くタイトなストーリーが失われます。 サマービル これがゲームではなく単なるアニメ映画だったらよかったのにと思いました。
これはひどいように聞こえるかもしれませんが、裏返しの褒め言葉でもあります。 サマービル、ここでは、分刻みのアクションではなく、世界とそのストーリーが優先されるため、私はまだそれで本当に時間を費やしました. その SF のデザインは素晴らしく、その世界構築は完全に没入感があり、そのシネマトグラフィーは、ゲームプレイの理由で時折狂気を誘うものの、目を見張るものは何もありません。
サマービルズ イントロが特に印象的。 多くの人がそれをスピルバーグのオープニングと比較するのを見てきました 宇宙戦争、そして正当な理由があります。 それは本当の心の中のものであり、本質的に「常に歩き回る」アドベンチャーゲームに信じられないほどの緊張とサスペンスを生み出します.
2 回目のプレイスルーをお勧めするところまで行きます。筋肉の記憶がステージをより速く移動することでゲームのペースを引き締めるのに役立つだけでなく、もう少し組み合わせることもできるからです。 サマービルズ 確かに後半に行く話。 ゲームにはいくつかの決定に応じて3つの異なるエンディングがあるため、最後にいくつかの重要な決定を再検討することもできます..