Immortals Of Aveum レビュー – ラン アンド ガン

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最初、『アヴェウムの不滅の者たち』は、戦時中の物語がカバーするものと予想していたよりも、環境保護という物語のテーマに多くの要素を入れていて、私を楽しく驚かせた。 ただし、この一人称シューティング ゲームの焦点は、伝統的な銃器の代わりに弾丸にインスピレーションを得たさまざまな呪文を使用しているにもかかわらず、依然として悪者を爆破することにあります。 そして、ゲームの前半はすべての銃撃戦がエキサイティングですが、後半になると銃撃戦が長くなり、頻繁になると、ますます煩わしくなります。 これらの銃撃戦は、ストーリーを長引かせることでストーリーの勢いを中断し、反復的な退屈のイライラ感をキュレートします。

Immortals では呪文を放っていますが、あなたが唱えている魔法は、それ以外の点ではかなり伝統的なミリタリー シューティング ゲームに見た目の味付けを加えたものです。 赤の魔法はショットガンのすべての衝撃力で解き放たれ、緑の魔法は軽機関銃の熱烈な凶暴性でゆっくりと上昇し、青の魔法はボルトアクションライフルの精度で空気を切り裂きます。 ボタンを押すとそれらを切り替えることができますが、煩わしいことに青、赤、緑、そして青に戻るというサイクルでしか切り替えられません。 必要な魔法にすぐに飛びつく方法はありません。

Immortals では、武器ホイールのような生活の質を高める機能が主流になっていないことが非常に顕著で、装備されている 3 つの魔法のスタイルを頻繁に切り替えることになります。 魔法の色ごとに発射の仕方が異なるだけでなく、多くの敵は 1 色を除いてすべての色に対して防御されているため、新しいターゲットに焦点を当てるときは、特定の色に切り替える必要があることがよくあります。 ゲームの序盤、一度に少数の敵としか戦わない場合、この欠点はそれほど目立ちません。 しかし、Immortals のストーリーを十分に理解すると、十数の敵の波と戦うことになり、それぞれを倒すには特定の色の魔法が必要です。 そして、必要な青魔法に切り替えるオプションを得るために、緑の魔法を召喚するアニメーションを循環させなければならないのは、敵が激しく攻撃し、戦場を機敏に動き回るイモータルズのようなペースの速いシューティングゲームでは、コストがかかる可能性があります。 注意深く並べられたショットは、必要な色に切り替える頃にはもう存在していない可能性があります。

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いくつかの難解なツールや、それぞれの目的に適した強力な特別な呪文が装備されているため、検討は使用する魔法の色の違いだけで終わりません。 これらには、敵の呪文詠唱者の魔法の使用を妨害できる鋭い赤いレーザー、シールドを破壊する滝状の岩の爆発的な波、高速で移動するターゲットを捕らえて減速させる浮遊脂質、および入ってくる火をブロックするシールドが含まれます。 これらすべて、そしてそれ以上のものには独自のクールダウンがあり、ほとんどのものは使用するために手動で切り替える必要がありますが、残りのものはアイテムを消費して再充電する必要があります。 それは 多く 特にゲームパッド コントローラーで追跡したり、切り替えたりするために使用します。 PlayStation 5 でのプレイ全体を見て、PC でゲームをプレイしていればよかったと思いました。PC では、おそらくこれらのツールや機能はすべてキーボードの個々のキーにマップされていると思われます。

敵のデザインは、色分けされたコンボ以外の戦略的なプレイを奨励するものではありません。 近接攻撃を中心とした敵は無謀な放棄であなたを追いかけ、彼らが近づく前に遠くから敵を仕留めようとあなたに促します。一方、呪術師と射手は郊外を走り回り、視界の外で踊り、死角からあなたを爆破し、あなたに発見を促します。それらを近づけてから吹き飛ばす方法。 ただし、これらの異なるアプローチにもかかわらず、すべての敵は同じ方法で対処され、対応する色で敵を撃ちます。 Immortals の戦略はすべて、適切な敵に適切な色を一致させることに関連付けられており、ポジショニング、カバー、移動、およびシューティング ゲームで一般的に報酬となるその他のスキルの重要性が軽減されます。

たとえば、巨大なパンチ力のある生き物が赤い鎧を着て私に向かって走ってきた場合、私が彼らが私に届かない場所に慎重に位置し、長距離の青魔法で遠くから狙撃しようとしても問題ありません。 彼らの鎧は赤です。ショットガンのような赤い魔法を使ってその鎧を破壊するには、彼らが私に近づくまで待たなければなりません。 戦略を立てて敵の弱点を克服しようとする私の能力は、敵がどんな鎧を使っているかの前に打ち砕かれることがよくあります。

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これは環境によってさらに悪化します。環境は、視覚的には特徴的ですが、大部分は郊外にいくつかの高台があり、全体にいくつかのカバーの柱が点在する大きなオープンスペースとして設計されています。 時々、底なしの穴が 1 つか 2 つあり、さらに風味を加えるために 2 回ジャンプして飛び越えなければなりません。 しかし、どの戦闘もすぐに同じように感じられ始めます。唯一の違いは、後でさらに多くの敵が追加されることです。その結果、必ずしも挑戦しているわけではなく、前述の圧倒されたような感覚が生じます。 特に、Immortals の難易度曲線のアイデアは、早い段階で手ごわいミニボスを導入し、その後まったく同じミニボスと対峙することになりますが、他の敵とも戦い、その後再び同じミニボス 2 体と他のミニボスと対峙するというものであることは、特に示唆に富んでいると感じます。他の敵、そして最後に、小さな敵があなたの注意をそらしながら、巨大なヘルスバーを備えた超大型バージョンのミニボスに直面します。 確かに課題は進化していますが、それは使用する色の魔法を切り替える必要がある回数だけです。

そして当然のことながら、この種の課題の増加はほとんどのシューターにとって典型的なことであり、増加する脅威に対処するために時間をかけて戦略を立て、武器を使いこなすことが求められます。 ただし、Immortals の困難は、武器の切り替えという耐えがたい作業が不公平な方法で制限されているため、克服するのがそれほどやりがいのあるものではありません。 Immortals の白熱した戦闘の熱狂的な渦の中で、戦いを進めるために必要なものをすべて把握しておくのは、多くの場合イライラさせられます。 Immortals がおそらく目指している、ほとんどパズルのような性質を高く評価します。銃撃戦を乗り越えられるかどうかは、射撃の上手さだけではなく、何をどの順序で使用する必要があるかを理解することにも依存します。 そして、ゲームの早い時間帯では、この公式は非常にうまく機能します。 Immortals の戦闘の難易度に関するアイデアが、より大きな体力バーを持つより多くの敵をプレイヤーに投げつけるという単純なアイデアに還元されたとき、このコンセプトは崩壊しました。 いくつかの素早い動きの弾丸スポンジ間で射撃を分割する際に追跡しなければならない変数の多さは圧倒的で、定期的にイライラして死亡事故につながるため、ゲームを中断して数時間冷静になってから再挑戦する必要がありました。 そして、繰り返しになりますが、この欠点はマウスとキーボードを備えた PC ではそれほど深刻ではないと思われますが、コンソールでしかプレイしたことがないので、どちらの場合も確かなことは言えません。 同じ壁に頭をぶつけているだけで、すべての武器を素早く切り替えることができず、すべての武器に十分なダメージを与えることができないために負けているだけのように感じます。

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『Immortals』のストーリーも平凡ではあるが、少なくともいくつかの興味深いトピックに踏み込んでいる。 あなたは、平均的なジョーが 1 色しか使用できないのに対し、彼は 3 色の魔法すべてを使用できる特別な兵士であるジャックとしてプレイします。 あなたが戦っているのは、あまりにも長く続いている戦争で、どのように始まったのか誰も覚えていないほどですが、勝った方が世界のすべての魔法を制御できることを双方とも知っており、どちらの軍も危険を恐れて後退するつもりはありません。地球上で最も強力な資源へのアクセスを失います。

ストーリーは典型的な軍事シューティング ゲームのペースで進みます。 悲劇を動機とする主人公、反抗的な態度にも関わらずあなたを気に入ってくれる指揮官、そして 2 人の主要な分隊仲間がいます。愛すべき、乗るか死ぬかの相棒と、常にあなたを見下し、卑劣な言葉であなたの価値を貶める敵対的な味方です。ひどいあだ名。 ある日不思議なことに現れた仮面の悪役が、3色の魔法をすべて使うのと同じ能力を示し、衝撃的な暴露として位置付けられているものを設定します(そうではありません)。 その親しみやすさにはいくらかの安心感があるが、物語が最も興味をそそられるのは、『Immortals』が物語の行き先に対する予想をどのように覆すかという点である。

『イモータルズ』の物語の核心となるのは、環境保護主義の考え方と、人間の貪欲の結果として続く戦争の多大な費用の性質です。 人類の戦争がどのように何百もの動植物種の絶滅を引き起こし、今後も世界をますます住めないものにしていくであろうことを知ったジャックは、その場で理性の代弁者となり、敵も味方も同様に平和のチャンスを与えるよう説得しようと努める。 これは最初は興味深い展開であり、ジャックがより権力に飢えた上司たちを連れて任務を遂行し、敵と味方の両方の立場の論理的誤りに直面するのを見ると、登場人物の間に夢中になるドラマが生まれます。 私は、そのようなクライマックスの瞬間に至った歴史の全容をよりよく理解するために、発見されたテキストログやイモータルズの伝承の一部を定期的に覗き見し、ジャックが平和を実現できるかどうかを明らかにするために次に何が起こるかを知りたいと思っていました。追いかけていた。

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残念ながら、Immortals の環境要素は、ゲームプレイと物語の見返りの両方が貧弱です。 世界を浄化するには、より多くの銃撃と殺害を行うだけです。ジャックは、魔法が行われるたびにこの瘴気が生成されることを知っているため、世界を飲み込む致命的な知覚の瘴気と戦うために呪文の燃料として世界からより多くの魔法を剥ぎ取ることができます。世界から取られたもの。 これは興味をそそられるほど複雑なジレンマであり、イモータルズはそれを設定した後、それを掘り下げることを拒否しています。

そして、彼は理性の代弁者であり、戦争についての考え方の革命家として位置づけられているにもかかわらず、ジャックの知恵は物語の途中で打ち砕かれ、それまでの彼のキャラクター形成の多くに反する奇妙な決断を下します。 紛争を終わらせ、双方の魔法を制御する必要性を断ち切る簡単な方法を提示されたとき、ジャックは…その選択をしないことを選択します。 実際、彼は、 ちょうど その反対は、状況の道徳性を一見知的に把握しているように見える彼の特徴らしくない、高くつく間違いだ。 その結果、物語の後半の大部分は、このひどい電話の償いをするために費やされますが、それはジャックがどれほどひどい失敗をしたか、そして彼が結果をもたらした自分の行動の明らかな偽善を認識しなかったことがどれほど奇妙かを強調するだけですもっと戦争を。 それは彼を好感の持てる主人公から、奇妙に書かれた最終的には卑劣な主人公へと押し上げます。 そして、嫌いな人を演じるのは難しいです。 全体としては、キャラクターの育成というよりは、ストーリーの後半があり、全体の体験をおそらく必要な長さの2倍にすることを奇妙に正当化する方法のように感じられます。

『Immortals of Aveum』は、従来のミリタリー シューティング ストーリーを魅力的な環境保護主義のメッセージで完全に補完する手前で止まり、代わりに、主にそれらの物語のテーマを世界のデザインと伝承に伝えるために使用することを選択しました。 ストーリー全体が中途半端な印象を与え、好感の持てない主人公の特徴のない行動がさらに強調されます。 実際の射撃は、戦闘が色分けされたパズルのようなものであるため、特に前半ではもう少しうまくいきます。 しかし、それも不十分です。敵とアリーナのレイアウトが繰り返し使用されるため、銃撃戦が繰り返され、戦闘が圧倒的な熱狂に達すると、膨大な数の戦闘オプションをナビゲートするのが困難になります。 Immortals of Aveum の小品は楽しめましたが、強くお勧めするほどではありませんでした。

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