Halo Infinite の制作費はいくらですか? このドキュメントには答えがありますが、あなたには見えません

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Activision Blizzard の取引をめぐる Microsoft に対する FTC の反トラスト訴訟の一環として、政府グループは完全な訴状を公開しました。 AAA ゲームに関するセクションで、Halo Infinite と次の別のゲームの制作予算が明らかにされましたが、残念ながら、私たち全員にとって情報は編集されました.

ドキュメントには、Halo Infinite が「制作中だった」と記載されています [REDACTED] 年、そしてほとんどの費用 [REDACTED] 数百万」。

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発売前に、Microsoft は Halo Infinite とその Slipspace エンジンの開発に何年にもわたって「数億ドル」を費やしていると報告されていました。 ただし、マイクロソフトはこれを確認していません。

FTC の文書は、「他の AAA ゲームの開発にはさらに時間がかかる可能性がある」と述べています。 この文書は、謎の確立されたフランチャイズのゲームは、Halo Infiniteよりも予算が大きく、制作スケジュールが長くなる可能性があると述べた不特定のMicrosoft幹部を引用しています.

テキストには、「たとえば、マイクロソフトの幹部によると、 [REDACTED]、からの次のタイトル [REDACTED] フランチャイズ、かかる場合があります [REDACTED] このマイクロソフトの幹部がファースト パーティのタイトルについて話していたのか、それとも他社のゲームについて話していたのかは不明です。おそらく、Microsoft は自社のフランチャイズについてより明確に話すことができるでしょう。ライバルゲームの予算についても、ある程度の理解があります。

FTC は、Microsoft が自社の企業秘密を保持できるように、この重要な情報をすべて編集しました。 一部のゲーム開発者は予算について率直に話し合っていますが、Microsoft、Sony、Nintendo などの企業が競争上の理由で予算について話し合うことはめったにありません。 PlayStation 6のリリース日も最近文書で明らかにされましたが、それも編集されました.

この情報はすべて編集されていますが、Apple/Epic 訴訟で編集された資料で起こったことと同様に、情報の一部が最終的に公開される可能性はまだあります.

Microsoft は Halo Infinite にいくら費やしましたか? 私たちはおそらく決して知りません
Microsoft は Halo Infinite にいくら費やしましたか? 私たちはおそらく決して知りません

予想通り、FTC は Microsoft に対して反トラスト法訴訟を起こし、Xbox 社が Activision Blizzard を買収するという提案された取引を阻止しようとしました。 マイクロソフトのブラッド スミス社長は今週、この訴訟のニュースに反応し、「私たちは平和にチャンスを与えることを信じていますが、私たちの訴訟には完全な自信を持っており、法廷でそれを提示する機会を歓迎しています.

マイクロソフトは、この取引は「競争を拡大する」ものであり、制限するものではないと主張しているが、FTC はそのようには見ていない. このグループは訴状の中で、この取引が成立した場合、Microsoft は「Activision のコンテンツを競合製品で利用できるようにするかどうか、いつ、どの程度利用できるようにするかを決定する権限を持つ」と述べています。 「提案された買収は参入障壁を高め、それによって有益な競争と革新を弱める可能性が高い」と付け加えた。

マイクロソフトは、フランチャイズがソニーのプラットフォームで非常に多くの利益を上げているため、プレイステーションからコール オブ デューティを削除することは大きな財政的誤りになると述べています。 マイクロソフトは、契約が成立すれば、すべての新しいコール オブ デューティ ゲームを同じ日に PlayStation に導入し、他のプラットフォームで発売されるのと同じ機能を提供すると述べています。

関連ニュースとして、Microsoft は最近 Nintendo と Call of Duty の 10 年間の契約を結びましたが、シリーズは Steam でも引き続きリリースされます。 10年契約はソニーにも提案されているが、同社はまだ受け入れていない.

Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer は最近、ソニーがこの取引と Call of Duty に具体的に反対していると批判し、「この取引に反対しているのは本当に 1 人だけであり、それはソニーだ」と述べた。

スペンサー氏は「世界最大のコンソールメーカーは、プラットフォーム上で引き続き出荷されると私たちが言った1つのフランチャイズについて異議を唱えている。これは、選択とアクセスを通じて顧客に利益をもたらす取引だ」と語った.

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