レビュー進行中:Front Mission 1st:リメイクはスローガン

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フロントミッションの主人公がリメイクのメニューシステムに銃を向けているイラスト.

画像: 天野喜孝 / スクウェア・エニックス

フロントミッション です 名作ストラテジーRPGシリーズ それはカムバックに値する。 これは ファイナルファンタジータクティクス剣と魔法の杖をサブマシンガンと巨大で半分破壊されたメカに交換し、ジャングルの溝でそれを長引かせます。 その魅力の一部が伝わってきます フロントミッション1st:リメイク、しかし、リバイバルは、数十年前のゲームプレイの欠点と、2022年にスクウェア・エニックスのクラシックが輝くのにほとんど役立たない新しい生活の質の機能の欠如に悩まされています.

本日Nintendo Switchで発売された、 フロントミッション1st:リメイク は、2 つの超大国の間の残忍な戦争の中で失われた婚約者を探しているロイド・クライヴという名の傭兵になった不名誉な兵士の靴にあなたを置きます. そう遠くない未来、ライバルの大陸勢力が巨大な機械を使って、太平洋の小さな島を支配するために戦っています。 紛争は地元の民間人に打撃を与え、階級内の誇大妄想狂は戦争の霧を利用して自分たちの目的を追求します.

それぞれの陣営には独自の強力なキャンペーンがあり、紛争、陰謀、賭けの全体像を理解するには、両方をプレイする必要があります。 キャラクターやプロットのひねりのために必ずしもプレイするゲームではありませんが、ストーリーは依然として説得力のある厳しいものであり、非常にきめ細かなメカ戦闘の素晴らしい背景を提供します. また、Switch バージョンのオーバーホールされた 3D ビジュアルは、ゲームプレイがほとんど老化していなくても、よりモダンに見えるのに役立ちます.

戦争犯罪を行うために巨大なメカが街に繰り出します。

スクリーンショット: スクウェア・エニックス / Kotaku

お気に入り ファイアーエムブレム また アドバンスウォーズフロントミッション1st:Remake’s 戦闘は、ユニットが射撃範囲に移動し、攻撃し、命中(またはしない)を行い、その後再編成する正方形のグリッド全体で行われます。 しかし、他の多くの戦略 RPG とは異なり、このゲームはダメージを 4 つのメカ ボディ パーツに分割します。 腕を破壊すると、ターゲットは保持していた武器にアクセスできなくなります。 足が折れると、そこまで動けなくなります。 コアを仕上げると、全体が爆破されます。

さらに複雑なのは、特定の部分を実際にターゲットにできないという事実です。 代わりに、攻撃はランダム化された広がりを持ち、完全に逃す可能性も高くなります. 運が良ければ、結果はエキサイティングな番狂わせにつながる可能性がありますが、多くの場合、多くの退屈な試行錯誤が必要です。 2 回の攻撃で敵ユニットを倒したり、強力な反撃で叩きのめされながら数ターンの間、とどめを刺すことなく焼き尽くしたりする可能性があります。

GIF: スクウェア・エニックス / Kotaku

バトルの合間に、パーティの各メカのビルドをカスタマイズできます。 長距離の脅威が必要ですか? ショルダーロケットランチャーとバズーカを追加。 そこに入ってダメージを吸収するジャガーノートが必要ですか? 大量のアーマーを追加し、近距離武器に焦点を当てます。 すべてのメカには、特定のターンで移動できる距離に影響するパーツに基づいた重量制限があり、回避や近接などのパイロットの統計は、特定の状況での効果を高めます。 これらの統計は、パイロットが戦闘で何をするかに応じて成長し、マージンでパーティーのロードアウトをいじる余地がたくさんあります. 同時に、最新のアップグレードに現金を投入するだけで、通常は十分に作業を完了できます。

セットアップ画面には、Front Mission リメイクのメカのカスタマイズ オプションが表示されます。

スクリーンショット: スクウェア・エニックス / Kotaku

ここにはたくさんのクールなアイデアがありますが、それらのすべてが過去の制限によって妨げられているように感じます. 5時間後、それが私の最大の問題です フロントミッション1st:リメイク: これは良いゲームですが、新しいバージョンは基本的なメカニズムではなく、主にプレゼンテーションの更新に重点を置いています。 その 35 ドルの価格は、この不均一な中間点を物語っています。これは、単純なリマスター以上のものですが、完全な再起動のプレミアム価格ではありません. それは控えめな残念です。

お気に入り タクティクス オーガ リボーン その前に1位 リメイクのリメイクです。 ゲームは1995年に日本でスーパーファミコンで発売され、その後2003年にPS1ポートを介して北米に進出し、後にそれ自体がニンテンドーDSに移植されました. ビジュアルの刷新、音楽のリミックス、カメラ ナビゲーションの改善以外は、ゲームの大部分は数十年前のままです。 つまり、ユニットと戦略をより深いレベルで実際にカスタマイズするためのオプションは、短距離と長距離の間で選択するか、精度とダメージの間の最小最大のトレードオフを選択するよりも、イライラするほど少ないことを意味します.

フロントミッションのグラフィックが大幅にアップデートされた戦闘直前のシーン。

スクリーンショット: スクウェア・エニックス / Kotaku

メニューレベルでさえ、物事は不必要に時代遅れに感じることがあります. ショップでメカを装備している間はインベントリにアクセスできません。また、敵の攻撃に武器で対抗するか盾で対抗するかを決定する際に、戦闘中にユニットがどのように損傷したかを確認することはできません。 実際にゲームで最も満足できる部分である動きと戦闘のアニメーションをオフにする以外に、戦闘の全体的なペースを速める方法はありません. また、ターンを巻き戻す方法もありません。

不公平に思えるかもしれませんが、比較しないのは難しいです タクティクス オーガ リボーン、スクウェア・エニックスも数週間前にリリースしたばかりです。 はい、 タクティクスオウガ 物語的にも機械的にも優れたゲームですが、 生まれ変わる 戦闘のバランスを再調整し、ユニットの進行を微調整して、元のゲームで機能したものに焦点を当て、機能しなかったものを脇に置きました. 2 倍速モードと巻き戻し機能があり、後者は、明らかなミスを犯して長い戦いをやり直したくない場合の命の恩人になる可能性があります。 タクティクス オーガ リボーン また、フルボイスの演技、別の機能があります 1stリボーン 本当に恩恵を受けることができたでしょう。

1stリボーン 川、葉、都市の風景を鮮やかで詳細に見せながら、戦術的なビューを保持する鮮明な 3D ビジュアルです。 フロントミッション きれいなシリーズではありませんでしたが、特にスクウェア・エニックスの他のSNESリマスターで見た滑らかなピクセルの外観と比較すると、ここではまともに見えます. 残念ながら、それはゲームの基本がどれほど退屈になるかを補うものではありません. フロントミッションのメカ戦闘。 同じようにリフレッシュできたらよかったのに 1stリボーン グラフィックが得たもの。

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