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ソニー サンタモニカ スタジオは、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』をローンチしたばかりですが、チームは次に何を作るのでしょうか? 確かに言うのは時期尚早ですが、プロデューサーのコーリー・バーログはロサンゼルス・タイムズに、チームは現在「さまざまなことに広がっている」と語った. しかし、彼はこれらのプロジェクトの詳細を共有しませんでした.
Barlog は 2018 年の God of War を監督しましたが、Ragnarok でプロデューサーの役割に戻り、Eric Williams が監督を引き継ぎました。
2021年、バーログは彼の新しいプロジェクトをからかい、当時、サンタモニカスタジオには「たくさんのもの」がありました. 「ああ、あなたはそれを望んでいるでしょうね、あなたは私にただ豆をこぼして、今起こっていることすべてをあなたに話してもらいたいのです. 」と当時語った。
ゲームの開発に加えて、Santa Monica Studio には、以前に thatgamecompany、Giant Sparrow などと協力してきたインキュベーション チームがあります。 サンタ モニカ スタジオは出版社でもあり、フラワー、ジャーニー、ザ オーダー: 1886、ファット プリンセス、未完成の白鳥などのタイトルがそのバナーの下にリリースされています。
サンタモニカ スタジオは、キャンセルされる前に、オープン ワールドの SF の新しい IP を開発していると言われていました。
2018年の『ゴッド・オブ・ウォー』の大成功と『ラグナロク』の推定成功を考えると、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズがいつの日か別のエントリーで継続することは理にかなっています. ウィリアムズ氏は、引退するまで『ゴッド・オブ・ウォー』のゲームを喜んで作り続けたいと語った。
「別のゲーム会社の誰かと話したのを覚えています。彼らは私を去らせようとしていたのです。その人は、『戦争の神として一生知られることを望んでいるだけですか?』と言いました。 それは私を思いとどまらせるためのあなたの大きな売り込みでしたか? はい、私はちょっとそうします」と彼は言いました.
詳細については、GameSpot のゴッド オブ ウォー ラグナロク ガイドのハブをご覧ください。 ラグナロクのクラフトの仕組み、フローズン フレイムとカオス フレイムの入手先、すべてのヘル ティアの入手先などについて読むことができます。
Tamoor Hussain は GameSpot の God of War Ragnarok のレビューで次のように書いています。 「彼らがどのように着地するかは人によって異なりますが、涙がこみ上げてくるものが複数ありました。少なくとも、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は、ソニー サンタモニカの物語チームを業界最高のチームの 1 つとしてさらに確固たるものにしています。」
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