Glass Onion の Among Us シーンは、ゲームにとって重要な瞬間です

in Vlog

(jp) =

ダニエル・クレイグはお風呂に座り、葉巻を吸い、目の前にラップトップを置いています。

スクリーンショット: ネットフリックス

ゲーミングとハリウッドとの関係はぎくしゃくしています。 それかどうか 悲惨な適応成功したゲーム フランチャイズ、または身の毛もよだつ瞬間 悲劇的なモックアップを演奏する 30 代の 10 代の若者 一人称シューティングゲームがどのように見えるかについて誰かが考えていることの中で、ゲームの機能がうまくいくことはめったにありません。 というわけで 私たちの中のほとんどさりげない姿 グラスオニオン 極めて重要な瞬間のように感じます。

グラスオニオン:ナイフアウトミステリー は、2019 年に公開された見事な殺人ミステリー映画の脚本家/監督のライアン ジョンソンによる Netflix の続編です。 ナイフアウト. 再び、ダニエル・クレイグが探偵のブノワ・ブランとして主演し、アガサ・クリスティー風のエキセントリックな南部の探偵として、今回はハイテク億万長者のマイルズ・ボーン (エドワード・ノートン) と、ケイト・ハドソン、キャスリン・ハンを含む別のAリストの俳優の選択が関与する事件に巻き込まれました。 、デイブ・バウティスタ、そして見事なジャネール・モネイ。 の ブリック監督のピンポイントで完璧な脚本と豪華な演出により、素晴らしく面白く、興味をそそり、複雑な探偵スリラーになっています。 しかし、私たちはそのすべてについて話すためにここにいるわけではありません。

元の映画を考えると、非常に ポワロスタイルのアンサンブル作品 (そして、そのブランはまだ彼自身のキャプテン ヘイスティングスを見つけていません)、続編を作成するとき、ジョンソンは重複する 1 つのキャラクターだけにほとんど制限されていました. では、マスター探偵ブノワを聴衆に再紹介するにはどうすればよいでしょうか? まあ、彼は考えた、それは遊んでいるだろう 私たちの中 お風呂でアンジェラ・ランズベリーと。

映画の冒頭の議事録に登場する、この短いが重要なシーンには多くの愛があります。 最も明白なのは、不可解なカメオが突然殺到したことです。憧れのバスケットボール選手で文化評論家のカリーム・アブドゥル・ジャバーをフィーチャーしたズーム画面、 ロシア人形のナターシャ・リオン、伝説の作曲家スティーブン・ソンドハイム、アイコンのアンジェラ・ランズベリー。 後者の2人の最近の死を考えると、これらすべてがはるかに大きな痛烈さを帯びており、これがどういうわけか両方の最後の画面表示です.

そして、あなたは、このつながりのないカルテットが、 私たちの中.

ただし、それはそれよりも特別/ダフです。 これは、4 人が理解できないことに引きずり込まれているということではありません。ハリウッドではほとんどの場合、ビデオ ゲームが紹介されているためです。これは、4 人が通常のゲームをプレイしていて、親切な行為としてブノワ ブランを招待したということです。 . 彼はコロナウイルスの封鎖に苦しんでおり、彼の偉大な心は解決するものは何も与えられていません。

結局のところ、ブランはそれが苦手です。 彼はほとんどすぐに捕まり、エアロックを投げ出し、他のすべてのプレイヤーに嘲笑されました。 「ブラン」とランズベリーは言います。 あなたは詐欺師です。 私たちは皆それを知っています。 ケースは閉じられました。」

ラップトップでの Zoom 通話と、Among Us をプレイしているタブレットの隣。

スクリーンショット: ネットフリックス

これは比較的簡単なジョークです。91 歳のソンドハイムと 96 歳のランズベリーは、子供たちの間でビッグ ゲームに慣れすぎています。 しかし、それについて非常に興味深いと思うのは、それがどのように依存しているかです。 観客 また、Innersloth のブレイクアウト ヒットでも有名です。 そうだった それが何であるかを知っていると思われますが、これらの90代も知っていることに驚いています. ( ニューヨーク・タイムズ シーンがどのようにして両方の伝説をフィーチャーするようになったかについての素晴らしい作品があります、ジョンソンの説明の試みを含む 私たちの中 ランズベリーへ。)

今、知っていること 私たちの中 偉業とは言い難い。 過去 2 年間におもちゃ屋に行ったことがあれば、 私たちの中 は。 子供がいない非ゲーマーの頭の上を航海したかもしれませんが、それはますます少数の人々のカテゴリーであり、彼らでさえ名前を聞いたり、ショーウィンドウでA型のぬいぐるみを見たりするでしょう. それでも、このような状況でも、ゲームが関係するときはいつでも、映画は一般の時代精神から永久に数十年遅れているようです.

テレビと映画の両方で、ハリウッドの作家は、常に人間が可能な限りひどくビデオゲームを描写するというギャグを実行している. あなたのその瞬間 NCIS または、ストーリーがゲーム開発スタジオでの殺人を中心にしているとき、そして絶対に すべての それについてはひどく間違っています。 それは常に無知であるとは限りませんよね? 確かに、少なくとも時々、何かが起きていますか? これらの現代的な番組を書いている人々が、ゲームに囲まれて育ったわけではありません。 私はすべてのことを信じたいです。 GTA 高得点!” 線は、私たちのような人々がダイヤモンドを作成するのに十分なほどタイトなボールにカールするように意図的に書かれています.

しかし、これはさておき、他のメディアでのゲームの表現は一般的に恥ずかしいものです. どういうわけか、50 歳未満の誰もがゲームが標準化された追求である世界で育ったにもかかわらず、主流のメディアは依然としてゲームをエイリアンのアーティファクトのように扱っており、映画などのより地球的なものと十分に重なっている場合にのみ解読できる場合があります. または、次のような映画では、物事はまったく逆になります レックイットラルフ また ピクセル ゲームを私たちの若者の考古学的発掘の遺跡として認識するノスタルジアに根ざしています。 (昨年のライアン・レイノルズ率いるような例外があります。 フリーガイ、男性が暴力的なMMOのNPCであることに気付くところですが、ほとんどすべてを説明するために膨大な量の重労働を行う義務があると感じ、後半には明らかに現実から離れました.)

だからこの小さな瞬間、これはさておき グラスオニオン、 ますます目立ちました。 わざわざ説明する必要を感じなかったというだけでなく、なんとも さりげない それについて。

結局のところ、私たちはある種のターニングポイントにいるのでしょうか? キャラクターが実際に存在する実際のゲームをプレイしているシットコムのつかの間の瞬間が、正しいコントローラーを正しい方向に持ち上げて、それほど息をのむのをやめる可能性はありますか? 40 年という時間は、ハリウッドがゲームを面白くない存在の一部として受け入れるのに十分なゲームの遍在性だったのでしょうか? それともこれは単なるブリップでしたか? どうか、それがブリップにならないようにしてください。

関連記事

前の投稿
Facebookからドナルド・トランプの禁止を解除するかどうかを決定するメタ
次の投稿
Destiny 2 熾天使のシーズン: シーズンチャレンジガイド第5週