DLSS 5 には問題があり、AI のスロップでもありません
Nvidia が DLSS 5 ニューラル レンダリングを最初に発表したとき、多くの人がすぐにこれを「AI のスロップ」と名付けました。そして分かりました。間違いなく不気味の谷の雰囲気を感じています。
ここに来て、AI スロップ疑惑は根強く残っていますが、私たちは皆、完全に間違ったことに焦点を当てていると言えます。 DLSS の問題は、ゲーム内のあまりにもリアルだが現実的ではない顔とは何の関係もありません。問題はまったく別のところにあり、それはおそらく単に美しさを好むことよりも大きいでしょう。
フレームレートのヒットは本物です
そしてとても痛いです
私は Nvidia の DLSS 5 が優れているかどうかを議論するためにここにいるわけではありません。一部の人にとっては素晴らしいことです。他の人にとっては、それはひどいことです。ほとんど違いが分からないという人もいます。特定の会話のどこに到達しても、DLSS 5 には否定できない欠点が 1 つあります。それはパフォーマンスの低下です。それは本当です。それはあまりにもリアルです。
私は個人的に RTX 4080 Super を所有しているため、それをテストできる唯一の方法は DLSS Swapper を使用することです。はい、パフォーマンスの違いに気づきましたが、それは当然のことです。結局のところ、Nvidia は RTX 40 シリーズ用に DLSS 5 を正式にリリースしなかったため、GPU に DLSS 5 を搭載する予定のなかったゲームに強制的に挿入すると、パフォーマンスの問題が発生するはずです。当然。
ただ、それは私だけではありません。
How-To Geek の同僚の何人かは、これまで高価だった RTX 5090 を含む RTX 50 シリーズ カードでそれを試しましたが、私たちは皆同じ意見で一致しています。DLSS 5 は全体的にパフォーマンスに大きな影響を及ぼします。いいえ、それは私たちだけではありません。
Nvidia 自体は、DLSS 5 をオンにするとパフォーマンスが 50 ~ 60% 低下するだろうと述べています。しかし、一部のレビュアーは、パフォーマンスがさらに悪化していることに気づいています。TechSpot では、RTX 5080 が 4K で 185 fps から 53 fps に低下しており、これは 71% の低下です。 RTX 5090 でさえ 4K では 60% 遅く動作し、Nvidia の最悪のシナリオと一致しました。
それで、それは再生可能ですか?場合によります。
そこから抜け出す方法を調整することはできません
fps の低下を防ぐことはできません
ここ数年、あるいはここ数世代と言うべきか、Nvidia は AI の助けを借りて GPU を最適化する点で非常に上手く (そして非常に頼りにしていると言うべきでしょうか) なりました。
アップスケーリングは、少し「ごまかす」のに役立ちます。 Frame gen は、「不正行為」に大いに役立ちます。私たちは皆、GPU が実際よりも優れていると信じることができますが、同時に、最近ではフレーム生成と AI がソフトウェアとハードウェアに組み込まれているという事実を補っています。パフォーマンスの期待は、これらの機能を使用し、頻繁に使用するという考えに基づいて構築されます。
そのため、ゲームが思うようにスムーズに動作しない場合は DLSS セクションに行くべきだという考えに私たちは皆慣れています。しかし、DLSS 5 では、それはもう当てはまりません。
DLSS 5 は同じメニュー内にありますが、フレーム レートは向上しません。それはそれらを大幅に減らすでしょう。さらに、AI によって生成された貴重な顔を補うために他の設定を下げても、あまり役に立ちません。 TechSpot によると、4K の RTX 5090 では、最大設定から最低設定まで下げると、わずか 9 fps しか戻りません。それが価値のある世界などありません。
これは、DLSS 5 は主に出力解像度に関連付けられており、アップスケーリング前ではなく、アップスケーリング後の完成したフレームで実行されるためです。アップスケーリングを有効にしても役に立ちません。利益はごくわずかです。これにかかるパフォーマンス税をごまかして逃れることはできません。
Nvidia 独自の起動ベンチマークが本当の問題を隠している
「フェイクフレーム」が助けになる
Nvidia 独自の起動ベンチマークは非常に心強いものです。 RTX 5090 は、DLSS 5 がオン、レイ トレーシングがオン、ウルトラ プリセットで 370 fps を記録します。これは、現在 DLSS 5 を公式にサポートしている唯一のゲームである NBA 2K27 で行われます。RTX 5080 も印象的な成果を上げ、平均 233 fps に達しました。
私が何を言いたいのか知っていますか?これらの数値は、6 倍のマルチフレーム生成と DLSS 超解像度をパフォーマンスに設定してキャプチャされたものです。つまり、ゲームは 1080p からアップスケールされており、6 フレームのうち 5 フレームが補間されています。
私は、このタイプの技術が GPU の未来であると信じるまでに、「偽フレーム」を受け入れることを学びました。それでも、ここでは GPU が AI による支援を多く受けているため、これらの数値を絶対的なものとして扱うことはできません。フレーム生成を取り除いた場合、RTX 5090 は約 62 fps でレンダリングしており、RTX 5080 の 233 の結果は約 39 fps になります。
fps は fps であり、動作するものは動作すると言うかもしれません。確かに、フレーム生成は応答性ではなくフレームを増やすので、39 fps の基本 fps は依然として 39 fps のように感じられます。 DLSS 5 をオンにしてプレイすると入力遅延によりゲームが遅く感じられますが、これはベンチマークには現れません。
再生できないかどうかは解像度によって異なります
もちろんGPUも
公平を期して言えば、DLSS 5 は十分にプレイ可能です。確かに、4K では、TechSpot のテストでは、DLSS 5 パスだけで 16.7 ミリ秒以上かかることが示されています。ちなみに、これは RTX 50 ラインナップのすべての GPU にあります。
1440p、あるいはさらに良いのは 1080p に下げると、明らかに状況がはるかに楽になります。 RTX 5060 であっても、1080p でプレイする場合は、DLSS 5 で何らかの正常な作業を行うことができます。一方、RTX 5090 は、Nvidia が提供するすべての優れた機能で支えられていても、依然として良好なパフォーマンスを発揮します。
DLSS 5 は現時点で価値がありますか?
問題は、この「良い仕事」が普遍的な種類の経験には程遠いということです。ぜひ試してみてください。DLSS 5 をオンにして実際にゲームをするのは気持ちいいでしょうか?おそらくそうではありません。しかし、それはまだ初期段階であり、時間の経過とともに技術が改善されることを期待しています。
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