Disco Elysium Studio が「不本意な」改革で主要スタッフを脱退

in Vlog

(jp) =

Disco Elysium スタジオおよびアート コレクティブ ZA/UM の共同創設者からのミディアム投稿は、ゲームの背後にある主要なクリエイティブ リーダーの数人が会社を去ったことを示唆して、週末に眉をひそめました。 現在、これらのスタッフのうち 3 人が、高く評価されている開発者で働いていないことを確認しており、ファンは何が起こったのか不思議に思っています。

問題の 3 人のスタッフは、リード ライター兼デザイナーのロバート クルヴィッツ、リード アーティストのアレクサンダー ロストフ、ライターのヘレン ヒンドペールです。 ZA/UM の創設メンバーであり、Disco Elysium の編集者である Martin Luiga によって書かれた問題のメディア投稿は、アート コレクティブとしての ZA/UM の解散と、Kurvitz、Rostov、およびヒンドペレ。

動画をご覧になるにはJavaScript対応のブラウザが必要です。

この設定をすべてのデバイスに保存しますか?

サインアップまたは今すぐサインイン!

動画をご覧になるにはhtml5動画対応のブラウザをご利用ください。

この動画のファイル形式は無効です。

申し訳ありませんが、このコンテンツにはアクセスできません!

このビデオを表示するには、生年月日を入力してください

1月2月行進4月5月六月7月8月9月10月11月12月12345678910111213141516171819202122232425262728293031年2022年2021年2020年2019年2018年2017年2016年2015年2014年2013年2012年2011年2010年2009年2008年2007年2006年2005年2004年2003年2002年2001年2000年1999年1998年1997年1996年1995年1994年1993年1992年1991年1990年1989年1988年1987年1986年1985年1984年1983年1982年1981年1980年1979年1978年1977年1976年1975年1974年1973年1972年1971年1970年1969年1968年1967年1966年1965年1964年1963年1962年1961年1960年1959年1958年1957年1956年1955年1954年1953年1952年1951年1950年1949年1948年1947年1946年[1945年1944年1943年1942年1941年1940年1939年1938年1937年1936年1935年1934年1933年1932年1931年1930年1929年1928年1927年1926年1925年1924年1923年1922年1921年1920年1919年1918年1917年1916年1915年1914年1913年1912年1911年1910年1909年1908年1907年1906年1905年1904年1903年1902年1901年1900年

「入力」をクリックすると、GameSpot の

利用規約とプライバシー ポリシー

入力

再生中: Disco Elysium の最大の変更点 – ファイナル カット

投稿の中で、ルイガは、スタッフが2021年末近くに会社を去り、彼らの退職は「不本意」であったと述べています. 彼はまた、これは Disco Elysium のフォローアップを待っているファンにとって「悪いニュース」を意味すると述べています. 3人のクリエイティブは、ロストフのアカウントからのツイートを通じて、同社でもう働いていないことを確認しました. 投稿へのコメントで、Luiga は不和の原因としてゲームの最初の投資家を指摘しているようで、彼らを「何十人もの人々を操作して自分自身から盗む盗癖者」と比較しています。

脱退のニュースが報じられた後、ZA/UM (スタジオ) は次の声明を IGN に送りました。

「他のビデオ ゲームと同様に、Disco Elysium の開発はこれまでも今も共同作業であり、すべてのチーム メンバーの貢献は不可欠であり、より大きな全体の一部として評価されています。現時点では、ZA/以外にコメントすることはありません。 UM クリエイティブ チームは引き続き次のプロジェクトの開発に注力しており、これに関するニュースをすぐに皆さんと共有できることを嬉しく思います。」

全体として、これは厄介な状況であり、詳細を完全に把握することはできません. フォローアップのツイートで、 ルイーガ 彼は言った ファンが楽観的になる理由があり、続編がうまくいくかもしれない. しかし、これら 3 人のスタッフが、小説 Sacred and Terrible Air でゲームの設定を最初に詳述した Kurvitz を含め、Disco Elysium に投入された才能の大部分を表していることを考えると、これがゲームの開発にどのように影響するかは不明です。史上最高のRPGの1つと広く考えられているものの続編またはフォローアップ. 実際、GameSpot では珍しい 10/10 のスコアを獲得しました。

GameSpot は小売オファーからコミッションを受け取る場合があります。

ここで取り上げる製品は、編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot が収益の一部を受け取る場合があります。

//platform.twitter.com/widgets.js

関連記事

前の投稿
Disco Elysium Studio は、続編の織機としてクリエーターを解雇したと非難されました
次の投稿
カンザス州で最も致命的な動物を発見する