(CJP) Bungie が Destiny 2 のプレイヤーに、最近のショーケース イベントで来たる Lightfall 拡張を初めて見させたとき、ゲームの次の章について驚くべきことがたくさんありましたが、おそらく、新しいグラップル能力が含まれていることほど予想外なことはありませんでした. Destiny のゲームは、特に一人称シューティング ゲームの場合、トラバーサルと機動性を常に重視してきましたが、グラップルを含めることで、ゲーム全体の雰囲気が変わるように見えます。
ショーケースでは、2 月にリリースされた Destiny 2 に Lightfall が追加される新しい場所である Neomuna で使用されているグラップルが主に示されていましたが、熱心なファンは、既存のコンテンツでも使用できるという提案を見つけたでしょう. GameSpot とのインタビューで、ゲーム ディレクターの Joe Blackburn とゼネラル マネージャーの Dan McAuliffe は、Destiny 2 のどこでもグラップルを使用できることを確認しました。

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ただし、ゲームを中断することなく、Destiny 2 の残りの部分でグラップルを機能させることは、McAuliffe が冗談を言って夜も眠れないほどの課題でした。
「野望の一部は、境界を押し広げ、新しいコンテンツと既存のコンテンツの両方とやり取りする方法を変更する何かを追加することでした」と McAuliffe 氏は述べています。 「私が楽しみにしているのは、さまざまな種類のコンテンツのサンドボックスへの変更です。ミッションのトラップやレイドのパズル、またはその効果を前進させる何かを解決するさまざまな方法はありますか?それはありますか?確かに、可能性のスペースはリスクに見合うだけの価値があると思います。」
グラップルは、ライトフォールでゲームに登場する新しい「ストランド」アビリティ セットの一部であり、Beyond Light 拡張で追加されたフリーズ ステイシス アビリティと同様に、プレイヤーの能力を大幅に拡張します。 ストランドの背後にあるアイデアは、それが宇宙全体に織り込まれた一種の目に見えない宇宙網であり、Destiny 宇宙の人々が知覚できる次元を超えているということです。 ストランドはどこにでも存在するため、どこでもグラップルを使用できることを意味します。また、グラップルを使用して、いつでも宇宙のウェブをつかむことができ、実質的にグラップルを薄い空気に固定して、スイング。
グラップルがプレイヤーの Destiny 2 の世界との関わり方をどのように変えるかは容易に理解できる。 Destiny 2 のプレイヤー対プレイヤーのゲームプレイは、他の一人称シューティング ゲームとは一線を画すために動きに大きく依存しています。 一部のクラスは、空中を浮遊して滑空したり、戦闘中にトリプルジャンプしたりできます。 スパイダーマンのような移動能力を追加すると、プレイヤーがこれらの状況に対処する方法が大幅に変わる可能性があり、Destiny 2 の 3 つのキャラクター クラスすべてがグラップル能力にアクセスできます。

Blackburn 氏は、Bungie は動きとプラットフォーミングに関してプレイヤーができることの限界を押し広げたいと考えていましたが、スタジオはグラップルがゲームをプレイするための事実上の方法になり、他のすべてのオプションを置き換えてしまうことを望んでいないと説明しました. したがって、実際には、グラップルはプレイヤーの手榴弾能力に取って代わります。つまり、グラップルを使用するコストを考慮する必要があります。
「明らかに、私たちは何に基づいたクールダウンで遊ぶのが大好きです. [ability] にスロットされています [loadout]、しかし、これは誰かを PvP で見つけようとしているようなものではなく、「まあ、彼らは 20 回続けて格闘しただけで、二度とその人間に会うことはないだろう」とブラックバーンは言いました。 「グラップリングが好きな人は、ビルドクラフトを何かに組み込む方法を考えています。あるいは、『いいえ、定期的に使用したいだけです。 私は他のものにも作りたいと思っています。
そのため、Bungie はグラップルを既存の Destiny 2 の世界に追加する興味深いものにすることを目指していますが、チームはこの能力がゲーム全体を支配しないようにすることにも取り組んでいます. ただし、ステイシスがエウロパでの経験の大きな部分を占めるように、ストランドはネオムナの物語と風景にとって重要であると期待してください. そこでは、ストランドが私たちの世界に突っ込んでいる現実の穴を見ることが期待できます。これにより、プレイヤーはグラップルなどの要素をより活用できるようになります. ゲームの非競争的なプレーヤー対環境の側面は、ストランド能力を使用するという幻想に傾倒し、レベルと環境設計のより大きな部分になります. 取り組むことができるポイントを期待すると、クールダウンが即座にリセットされ、連続して複数回スイングできるようになります、とブラックバーンは言いました.
Blackburn 氏と McAuliffe 氏は、Bungie が Lightfall で新しい都市景観を戦い抜くアクション ヒーローの感覚を捉えようとしていると述べました。 ストランドとグラップルは、Destiny 2 の世界の残りの部分を拡大しながら、その感覚を生み出す一部であると彼らは言いました.
「なぜグラップルなのかというのは、チームが本当に考えていたことだと思います。『よし、この大ヒット アクション ファンタジーで刺激的でありながら、クレイジーなサイド ファンタジー ゲームで永遠に生き続けることができるダメージ タイプを作成する必要があります』 」とブラックバーンは語った。
「ステイシスは、『なんてことだ、ゲームに何を入れたのか』というもう1つの大きなものでした。『何かをフリーズできますか?』 「確かにそこには大まかな着陸がありましたが、今では『ああ、もちろん、Destiny で何かをフリーズすることができます』というところまで来ました。 それはゲームの一部にすぎません。私たちは常に、特に新しいダメージ タイプで、Destiny に『ユニークなものを作ろう』と言わせるようにしたいと考えています。」
Lightfall は 2023 年 2 月にリリースされる予定です。詳細については、Bungie がどのように Destiny 2 を望んでいるかをお読みください。Blade Runner と Independence Day の出会いのように感じられる Lightfall です。