Dead Space の共同制作者 Glen Schofield が Callisto Protocol Studio を離れる

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Striking Distance Studios の CEO 兼共同創設者である Glen Schofield は、デビュー ゲームである The Callisto Protocol のリリースから 1 年も経たないうちに退社します。 さらに、スタジオの最高執行責任者と最高財務責任者も退任する。

ブルームバーグとストライキング・ディスタンス・スタジオの親会社クラフトンが確認したところによれば、スコフィールド氏は「新たな機会を追求することを決意した」という。 クレイトン氏はまた、自身の辞任は最高執行責任者のステイシー・ヒラタ氏と最高財務責任者のジョニー・スー氏の辞任も自主的なものであると述べた。

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再生中: Callisto プロトコルのレビュー

最高開発責任者のスティーブ・パプーシス氏はスコフィールド氏の前のCEO職を引き継ぐことになる。 エレクトロニック アーツ在職中に、Dead Space 2 や Battlefield Hardline などのゲームに取り組んできました。 彼はまた、『メダル オブ オナー』、『レガシー オブ ケイン』、『ジェックス』などのフランチャイズにも取り組んできました。

GameSpot に共有された声明の中でスコフィールド氏は、「Striking Distance Studios の作成は信じられないほどの旅であり、私にとって最も身近なゲームである The Callisto Protocol で達成したことをとても誇りに思っています。新しい冒険を追求する一方で、とてもエキサイティングですが、SDSを離れるのはほろ苦いですが、スタジオが素晴らしい管理下にあることはわかっています。」

彼は続けて、「スティーブと私は、Visceral Games での仕事にずっと遡ります。当時、私が去った後、彼がいかに成功して手綱を引き継ぎ、スタジオの成功と成長を続けたかを見てきました。だからこそ、私は彼がこのゲームを率いる人物であると知っています」と語った。スタジオは次の章へ。」

スコフィールドはまた、スタジオからの退所を計画しており、できるだけスムーズに移行したいと考えていたことを認めた。 同氏は、スタジオの計画は自身の退任による影響を受けないと説明した。

Striking Distance Studios は 8 月に 30 人以上のスタッフを解雇しましたが、これはおそらく、The Callisto Protocol の批判的な評価と商業的販売が不十分だったためと考えられます。 この種の人員削減を実施したスタジオはこれが初めてではない。 今月初め、アセンデント・スタジオは『Immortals of Aveum』の売り上げ不振を理由にスタッフのほぼ半数を解雇した。

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