Dead Cells: Return To Castlevania レビュー – Pay ME Tribute

in Vlog

(jp) =

私はデッドセルが大好きでしたが、特にキャッスルヴァニアのように感じたことはありませんでした. Motion Twin の絶賛されたローグライク アクションは、確かにその戦闘メカニズムのいくつかにいくつかの類似点がありましたが、コナミのヴァンパイア ハンティング フランチャイズと関連付けるほどではありませんでした。 そのため、スタジオがキャッスルヴァニアをモデルにした拡張を作成していると発表したとき、私は確かに興味をそそられましたが、驚きました. それはどのように機能しますか? Dead Cells: Return to Castlevania は、Castlevania へのオマージュと Dead Cells の構造の巧妙な融合であり、Castlevania DNA がどのように Dead Cells の一部であったかを説明するのに役立ちます。

両者の類似点は、それらの違いによってはっきりと浮き彫りになります。 キャッスルヴァニア、特にこの拡張の大部分の基礎となっているサブジャンルのシンフォニー オブ ザ ナイトは、探索ベースのアクション ゲームであり、城には緊密に結び付けられた秘密と時計仕掛けのような精度でゲートが進行します。 Dead Cells はそうではありません。そのローグライク バイオームは、レゴ ブロックのようなさまざまなピースが混ざり合っています。 十分にプレイすれば特定のピースを認識できますが、一貫したマップを作成したり、秘密鍵の場所を友人に正確に伝えたりすることは常に不可能です。 この点で、彼らはこれ以上の違いはありません。

動画をご覧になるにはJavaScript対応のブラウザが必要です。

この設定をすべてのデバイスに保存しますか?

サインアップまたは今すぐサインイン!

動画をご覧になるにはhtml5動画対応のブラウザをご利用ください。

この動画のファイル形式は無効です。

申し訳ありませんが、このコンテンツにはアクセスできません!

このビデオを表示するには、生年月日を入力してください

1月2月行進4月5月六月7月8月9月10月11月12月12345678910111213141516171819202122232425262728293031年2023年2022年2021年2020年2019年2018年2017年2016年2015年2014年2013年2012年2011年2010年2009年2008年2007年2006年2005年2004年2003年2002年2001年2000年1999年1998年1997年1996年1995年1994年1993年1992年1991年1990年1989年1988年1987年1986年1985年1984年1983年1982年1981年1980年1979年1978年1977年1976年1975年1974年1973年1972年1971年1970年1969年1968年1967年1966年1965年1964年1963年1962年1961年1960年1959年1958年1957年1956年1955年1954年1953年1952年1951年1950年1949年1948年1947年1946年[1945年1944年1943年1942年1941年1940年1939年1938年1937年1936年1935年1934年1933年1932年1931年1930年1929年1928年1927年1926年1925年1924年1923年1922年1921年1920年1919年1918年1917年1916年1915年1914年1913年1912年1911年1910年1909年1908年1907年1906年1905年1904年1903年1902年1901年1900年

「入力」をクリックすると、GameSpot の

利用規約とプライバシーポリシー

入力

再生中: Dead Cells: Return to Castlevania DLC – 最終ティーザーとサプライズ公開

したがって、Return to Castlevania でのブレンドは、Dead Cells が最高の Castlevania の印象を与えていると最もよく説明できます。 キャッスルヴァニアのバイオームは依然としてローグライク スタイルでランダム化されていますが、ピースはメインの Dead Cells ゲームよりもパズルの解決と秘密に重点を置いているように感じます。 実際、これは Return to Castlevania の最も印象的なトリックの 1 つです。それは依然として連結部分を中心に構築されていますが、より秘密を解決するコンポーネントは、小さな個々の部分に含まれているとは感じません. リスポーンするたびに、比較的小さいものの、ゲームが新鮮なキャッスルヴァニア マップを構築しているかのようです。

ただし、最も有名なオマージュは、新しい敵と武器の形で提供されます。 これらの敵は、卑劣なフィッシュマンから巨大な鎧の騎士、そして当然、ドラキュラ自身との対立にまで及びます。 城を通り抜けると、十字架や聖水などの有名なサブ武器がすぐに見つかります。ロックを解除すると、デッドの他の装備と同様に、修飾子を使用してアップグレードできるようになります。細胞。 見覚えのある武器を使った見慣れた敵との戦闘を見ると、Dead Cells の非常に満足のいく戦闘が常にキャッスルヴァニアの最高の瞬間のように感じられてきたことが実感できます。

主にRichterやAlucardのような登場人物が登場し、ドラキュラの居場所について簡単なチャットをしているが、それは有用であり、正しい方向にあなたを導くのに役立つ. その精神は遊び心があり、囚人は肩をすくめて親指を立てながら、ビデオ ゲームの王族に満ちたこのワイルドで新しい冒険を進んでいきます。 いくつかのストーリーの瞬間は、キャッスルヴァニアのヒーローをモデルにした強力な新しいプライマリ武器またはスキンであなたに報酬を与えます.

最高の映画の瞬間のいくつかは、ストーリーにまったく関連していませんが、キャッスルヴァニアの歴史の瞬間を参照する非常に具体的なイースターエッグに出くわしたときです. ある時点で、幽霊のようなダンサーが催眠術をかけられて画面の周りを数分間回転するのを座って見ていましたが、放っておけばシーンが永遠に続くことに最終的に気づきました。

これがDead Cellsということもあり、非常にタフです。 Dead Cells はその難題で知られていましたが、Return to Castlevania はメイン キャンペーンよりも少し難しく感じました。 つまり、新しい挑戦を求める経験豊富な囚人に最適ですが、エンドゲーム コンテンツに追いやられる必要はありません。 それは、キャッスルヴァニアのコンテンツ自体が強力な新しい装備の安定したストリームを提供するため、星が実行に合わせて適切なビルドを提供するのを必ずしも待つ必要がないからです.

武器の新しいバッチは、Dead Cells の環境に収まりつつ、象徴的なキャッスルヴァニアを感じさせる新しい方法で独創的です。 たとえば、死を倒すために入手した武器は、戦闘への電撃的なラッシュを生み出し、弱い敵を選んで強い敵に対して力を与えるように促します.

これらすべてにより、Return to Castlevania は、Dead Cells の枠組みの中でキャッスルヴァニアの優れた味になっていますが、それは味に過ぎません。 結局のところ、これは拡張であるため、いくつかの新しいバイオームが追加され、それらをすべて合わせると、典型的なキャッスルヴァニア ゲームのマップ スペースのほんの一部しか構成しません。 また、追加の力で新しい道を開くために従来のバックトラックを必要とするのではなく、ほとんど簡単です. 無秩序に広がる環境の広大な範囲はキャッスルヴァニアのコア アイデンティティの一部であるため、それがないことは、これがまだキャッスルヴァニア フレーバーのデッド セルであることを思い出させてくれます。 運とスキル レベルにもよりますが、コンテンツを探索して Dracula にたどり着くまでに数時間かかり、新しいギアをすべて見つけてロックを解除するにはさらに数時間かかるでしょう。

デスを下に向けないと悪魔城ドラキュラじゃない
デスを下に向けないと悪魔城ドラキュラじゃない

また、簡単なショートカットがないという点で、Dead Cells 拡張でもあります。 結局のところ、これはローグライクなので、ドラキュラの内なる聖域を見つける秘密を知ったとしても、そこにたどり着くにはかなりの足が必要です. たとえば、ドラキュラとの最終決戦で死んだ場合は、すべてやり直す必要があります。

これらの品質は、Dead Cells への拡張であることの一部です。 独自のコア アイデンティティを保持しているため、小さなランダム化されたバイオームとショートカットの欠如は、その性質の一部にすぎません。 それらはキャッスルヴァニアを特に連想させるものではありませんが、拡張全体にキャッスルヴァニアの風味が染み込んでいます。 Dead Cells: Return to Castlevania は、モダンなアクション ローグライクと古典的なゲームのロイヤルティのスマートで熱狂的な融合です。

関連記事

前の投稿
フィドルリーフイチジクケア:あなたが知る必要があるすべて
次の投稿
ウィスコンシン州原産の 10 匹のカブトムシ