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アフィニティは、Darkest Dungeon II の不可欠なメカニズムであり、最初のゲームからトーチを運びながら、その基盤を反復します。 ゲームのアーリー アクセス期間を通じて多くの微調整とバランス調整が行われましたが、The Void Between Us のアップデートは再び事態を揺るがしています。
しばらくゲームから離れていて、罰RPGが現在どのように機能しているかに興味があるなら、これは戻ってくる絶好の機会です. このガイドでは、2023 年 1 月の更新後の Darkest Dungeon II で親和性がどのように機能するか、およびこの狂った旅に出る前に覚えておく必要があるすべてのことについて詳しく説明します。
Darkest Dungeon II Affinity の説明 – Affinity はどのように機能しますか?
アフィニティは、ダーケスト ダンジョン II のリレーションシップの側面に直接結びついている、スケール ベースのポイント メカニックです。 キャラクターの各ペアには、0 ~ 20 ポイントの親和性スケール (キャラクター画面を開いて左側のタブを選択すると、いつでも確認できます) があります。 それらはすべてニュートラルな状態で始まり、アフィニティポイントを獲得または喪失します 否定的または肯定的な関係に向かってスケールを傾けます.
以下はすべてのアフィニティ レベルですが、アーリー アクセス期間中に変更される可能性があることに注意してください。
- 1-4 非常に不親切: 負の関係 (65%)
- 5-8 無愛想: 負の関係 (33%)
- 9-13 中性: 負の関係 (5%) – 正の関係 (5%)
- 14-16 フレンドリー: ポジティブな関係 (33%)
- 17-19 とても友好的: ポジティブな関係 (65%)
![キャラクターの画面の[関係]タブで、すべての親密度レベルをいつでも確認できます。](https://i0.wp.com/www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1814/18142392/4087160-darkestdungeonaffinityguide2.jpg?w=1200&ssl=1)
現在、Darkest Dungeon II の他の多くの側面と同様に、Affinity は非常に不確実な場合があります。 偶然の要素が含まれています。つまり、ポイントを獲得または喪失するために従うべき手順のリストはありません。 時流に乗って旅をしていると、登場人物は互いにランダムに会話し、お互いに肯定的または否定的なことを話し合うことになります。 これは、戦闘前と戦闘中の両方の行動と並んで、スケールをどちらかの側に傾けることができます.
ありがたいことに、The Void Between Us アップデートは、プロセスを簡素化することを目的としています。 戦闘中のアフィニティへのランダム化された事後の獲得または喪失はすべて削除されました。 現在、キャラクターの親和性レベルに悪影響を与える可能性のあるアクションは、そのヒーローのアイコンを介して変更が電信で伝えられます。 これは主に戦闘中に発生しますが、パーティが NPC と対話している場合や遭遇を開始しようとしている場合にも、電報で結果を確認できます。 選択した内容に応じて、影響を受けるヒーローに金色と青色が表示されます。 正確な数はランダムですが、いずれにしても非常に役立ちます。

ダーケスト ダンジョン II のアフィニティ システムは、注目すべきもう 1 つの価値のように思えるかもしれませんが、ゲーム内で人間関係がいかに重要であるかを考えると、それを無視すべきではありません。 確かに、ストレスメーターも重要であり、ヒーローが旅の途中で得る可能性のある癖やその他のデバフも重要です. 追加のヘルプが必要な場合は、Denial Brain のボスを倒す方法についての Darkest Dungeon II 初心者向けガイドと解説者が必要な支援を提供できます。
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