新しいレポートによると、Diablo 4の開発はクランチと貧弱なリーダーシップに悩まされています

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新しいレポートによると、6 月に予定されているゲームの発売に先立ち、Diablo 4 チームはゲームのタイムリーなリリースを確保するために懸命に取り組んでいます。

Washington Post は、Diablo 4 チームが長時間労働に悩まされており、その見返りとして十分な特典を提供していないと報じています。 同社は残業を明示的に要求していませんが、ブリザードは従業員をデスクに留めておくためのさまざまなインセンティブを提供しています. これらは、1 日 10 時間以上働く従業員に対する 25 ドルの Door Dash クレジットから、ゲームの出荷後に会社の株式を取得するものまでさまざまです。

しかし、これらのインセンティブは、すべての従業員を会社に留めておくには十分ではありませんでした。 伝えられるところによると、Diablo 4 チームは一貫して開発者を失っています。 ある 20 人のチームは、1 年でメンバーの半分を失いました。 ポストがインタビューした元従業員は、昇給を求めたとき、一部のマネージャーは会社を辞めて別の場所でより高い賃金を探し、より多くの経験を積んだときにのみブリザードに戻ることを提案したと主張しました. 退職する従業員の多くは、複数年の経験を積んでいますが、後任の従業員は経験の浅い初心者レベルの採用者です。 これらの問題の結果として、多くの引用された従業員は、ゲームが6月に完成した状態でリリースされることを疑っているようです.

ディアブロ 4 では、クリエイティブ リーダーシップにも複数の変化が見られたと伝えられています。 監督のルイス・バリガとリードデザイナーのジェシー・マクリーの監修のもと、5年前に開発が始まりました。 伝えられるところによると、どちらのリーダーも開発へのアプローチが的外れで的を絞っていないため、開発者の間で混乱が生じていました。 Barriaga は、The Witcher 3 のクリエイティブ ディレクターであり、Cyber​​punk 2077 のヘッド ライターであった Sebastian Stępień を連れてきました。 伝えられるところによると、彼の脚本には、あるキャラクターの性的暴行の経験への言及が頻繁に含まれており、多くの従業員を嫌悪させ、混乱させた. キャラクターはその後削除されましたが、伝えられるところによると、ゲームは依然として悪役のリリスを含む女性キャラクターの扱いが不十分です. 2021 年 8 月、バリガとマクリーの両方が、より広範なブリザードの申し立てを受けて解雇されました。

Diablo 4 を完成させるために、Blizzard は Vicarious Visions を導入し、Blizzard Albany と改名し、業界のベテランである Rod Fergusson を Diablo フランチャイズの責任者に任命しました。 伝えられるところによると、ファーガソンは毎週ズーム会議を開催し、チームの問題や従業員の懸念について話し合っていますが、会った有名人や楽しんだ映画など、彼自身の興味に集中することがよくあります. Blizzard Albany をプロジェクトに追加したことも混乱を招き、重複作業の問題が発生しました。

ブリザードは次の声明でこの話に答えた:「ご存知かもしれませんが、ゲーム開発は一般的に、特に『ディアブロ IV』は時間の経過とともにスコープが進化する反復プロセスに従います。ゲームの制作は非常に順調に進んでいます。残業は自発的で特定のチームに限定されています. 私たちは定期的にチームの職業上の幸福度を調査しており、最新の結果はここ数年で最もポジティブです.

しかし、匿名の従業員の言葉は、問題のある開発、不完全なゲームの可能性、そして最も重要なことに、開発者にとって地獄のような職場環境など、まったく異なる状況を描いています. レポートはまた、2023 年 6 月 6 日のゲームのリリース日をリークしました。これは、Blizzard の労働者の虐待に関する一連の長い訴訟とレポートの最新のものです。 Microsoft は Activision Blizzard の買収を進めていますが、FTC は買収を阻止しようとして訴訟を起こしています。

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