Aveum開発者のImmortalsがスタッフのほぼ半数を解雇

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(CJP) Immortals of Aveum の開発者である Ascendant Studios は、スタジオの最初のゲームのリリースからわずか数週間後に、スタッフの半数以上を解雇しました。

このニュースは Polygon を通じて伝えられ、そこで働く 3 人の開発者によると、約 40 人がスタジオから解雇されたと報じています。

Ascendant Studios の Web サイトには、開発者が 100 人以上のチームを擁していると記載されており、Polygon の情報筋は、レイオフはスタジオのほぼ半数を占めていると推定しています。 ある元従業員によると、ここ数週間で他の数人もスタジオから解雇されたという。

アセンダントのCEOであるブレット・ロビンス氏が開催した会議では、売上不振が解雇の理由として挙げられ、ブレット・ロビンス氏は2018年に「世界がこれまでに見たことのない次世代のシングルプレイヤー一人称視点シューティングゲーム」を開発するという目標を掲げてスタジオを設立した。何十年も。

」 EA は、「オリジナル」のバナーの下で Immortals of Aveum を公開し、8 月 22 日に PlayStation 5、Xbox Series X|S、および PC 向けにゲームをリリースしましたが、さまざまなレビューがありました。 GameSpotのImmortals of Aveumのレビューでは、このタイトルは反復的な戦闘、精彩を欠いたストーリー、そして「操作が難しい操作スキーム」に悩まされていると述べた。

魔法ベースの FPS は多くの視聴者を獲得できなかったようです。 同スタジオの元開発者の1人はPolygonに対し、『Immortals of Aveum』はEAで最も売れ行きの悪いオリジナルタイトルの1つである可能性が高いと語ったが、具体的な売上高は言及されていない。

SteamDB をざっと見てみると、ゲームの同時プレイヤー数は、発売直後に Steam でわずか 751 人でピークに達し、先週は 100 人強から最低 29 人までの間を行き来していることがわかります。

新しい AAA リリースとしては、必ずしも有望な統計ではありません。 Polygon が指摘しているように、これらのプレイヤー数は Immortals of Aveum の非常に高い技術要件の結果である可能性があり、その結果、多くの PC プレイヤーが自分のマシンでゲームを効果的に実行できなくなった可能性があります。

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