シーズン: 未来への手紙 – 瞑想ゲーム

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一部のゲームでは、実際に夢中になるために特定の種類の現実の設定が必要です。 ホラー ゲームは明かりを消してヘッドホンをつけたままにしておく必要がありますが、協力ゲームはオンラインよりもソファで一緒にプレイした方が楽しいことがよくあります。 シーズン: 未来への手紙には、それ自体の特別な状況、つまり穏やかで平和な環境が必要です。それを提供できれば、特別な静けさ、物思いにふける物語、ファンタジーの土地からの価値ある回顧録を見つけることができます。体験中。

オープン ワールド ゲームの言語が明らかな場合があります。特に、いくつかのゲームをプレイしたことがある場合はそうです。 エキサイティングなことに、シーズンはそのようなゲームのようには感じられない.ゲームプレイとストーリーへのアプローチは新鮮であり、チェックボックスを提供することにほとんど興味がない. あなたは、新しいシーズンの絶壁で自分の世界の一部を観察し、記録するために出発する若い女性、エステルとしてプレイします。 私たちのような、しかし私たちのものではないこの名前のない世界では、新しい季節は単なる気温の変化を意味するものではありません。 それは物事の状態の完全な再生を意味します。 ゲームは、季節がなぜ、いつ、どのように出現するかについて意図的に不明確であり、少なくとも時々、それらの人々に起こる自然なことではなく、人々の影響を受けているようです. 季節は、雪の日や落ち葉よりも、社会の特定の状況によって定義されるようです。たとえば、戦争の勃発や広範な睡眠などです。

エステルにとって、新しいシーズンが始まるとすべてが失われるため、次のシーズンを記録することが重要です. 差し迫ったダムの崩壊により大部分が避難している緑豊かな農村であるティエン渓谷の人々にとって、シーズンの始まりは生死の問題でさえあるかもしれません. カメラ、オーディオ レコーダー、スクラップ ブック、自転車を装備したエステルは、最後に残った地元の人々にインタビューし、最後の日々の景色を捉え、記憶、コミュニティ、悲しみなどを振り返るために谷を歩きます。 これらのテーマやその他のテーマは、プレーヤーがストーリーに自分自身を挿入できるようにする思慮深いモノローグと会話を通じて配信されます。

ティエン渓谷の住民一人一人に会うことで、エステルは世界における自分の居場所について考えることができます。
ティエン渓谷の住民一人一人に会うことで、エステルは世界における自分の居場所について考えることができます。

直線的な紹介の後、広く開けた渓谷をサイクリングすると、どこにでも立ち寄って、何でも写真を撮ることができます。 墓地、寺院、農家への道など、世界がさりげなくセクションに分割されていることがわかります。 スクラップブックでは、それぞれの名前付きの場所を発見すると専用のページが作成され、それらのページに何を入れるかはあなた次第です。 人間の仲間が引っ越した後に放牧されている牛の写真を撮ったり、ダム崩壊の前夜に産業と自然の並置に焦点を合わせたり、亡くなった夫の最高のスーツを詰め込んだ悲しみに暮れる未亡人のポートレートを作成したりできます. それはすべて等しく有効であり、特定のアイテムを見つける必要があるいくつかのパズルのようなセクションを除いて、間違った答えはありません.

ズーム、フォーカス、カラー フィルターなどのシンプルなカメラ ツールを使用すると、意図したとおりに瞬間をフレーミングして表示できます。気に入った場合は、スクラップブックに含めることもできます。 同じことがオーディオのキャプチャにも当てはまります。ポイントして撮影するだけです。これらのオーディオ クリップは、旅行の記録に含めることができる記念品になります。 いくつかの画像と音声をキャプチャすると、エステルの内面の考えが明らかになり、書き留めることもできます。 あらゆる場所のこれらの「記念品」を十分にキャプチャすると、スクラップブックをさらに装飾するために再形成およびサイズ変更できる追加の図面、スタンプ、およびその他の黙想のロックが解除されます。 アイデアは、エステルの旅の終わりまでに、スクラップブックは時間的に凍結された詳細な瞬間として機能し、将来の世代に渡されて、彼ら自身のあいまいな歴史を理解できるようにするというものです.

彼女の旅全体には6〜12時間かかりますが、その変動は主に、さまざまなシーンにどれだけ浸れるかによって異なります. シーズンは常に穏やかで、Estelle の彼女の経験に対するしばしば彼女の年よりも賢明な考え、繊細でありながらインパクトのある音楽、信じられないほどのパステル コミックのビジュアル スタイルを考えると、このゲームはむしろ座ってプレーするプレイヤーに最適なゲームです。勝つためのゲームのようにプレイする可能性のある人ではなく、彼らが見たり、聞いたり、触れたりしたことを振り返ります。 それには決定的な結末があり、Estelleの旅は、それを見てすべてを理解すると最も重要になり、ゲームのさまざまなテーマがモンスーンのようではなく、ビーチに届く繊細な波のように岸に来ることができます. シーズンは、ビデオゲームよりも詩の本を思い​​出させることがよくありました。

したがって、シーズンはプレイするのが楽しいですが、ゲーマーの脳がシーズンの意図と衝突することに時々気づきました。 暗黙のうちに、ゲームは多くの観光スポットやランドマークをスキップすることを歓迎します. ゲームを「終了」することのみを考えている場合は、スクラップブックに記入する必要はまったくありません。 Tieng Valley の残りの住人に会った後、物語の痛烈な結末が明らかになります。 したがって、その間に表示されるその他の量は、実際には自由形式であり、判断なしで利用できます.

当然のことながら、ゲームを楽しんでいる人は、見れば見るほどゲームから得られる可能性が高いですが、森に隠されているすべてのモノローグプロンプトや、パスに沿ったすべての写真撮影に夢中になるのをやめなければならないこともありました. このゲームはしばしばマインドフルネス瞑想のように感じられるので、正しい方法で集中できなかったときは失敗したように感じました.そのような判断を下すのは私だけのようでしたが.ゲームは完了率などを強調することはありません. .

熱心なサイクリストとして、私はゲームでこのメカニズムが使用されていることに本当に感銘を受けました。 上り坂のペダリングは、DualSense コントローラーのアダプティブ トリガーを使用して、実生活で感じるかもしれない緊張を模倣します。反対に、下り坂の急上昇は、音楽と周囲のノイズが組み合わさって、同じ満足感と現在の精神を与えてくれるため、本物のように爽快でした。ポートランドの坂道を実際の自転車で下るたびに感じます。 より狭いスペースをナビゲートしているときにいくつかのジオメトリに数回スタックしたため、バイクに技術的な問題が発生したのは最後の方だけでした。 それ以外の場合は、ゲーム内で非常にうまく実行され、真に解放されます. 自転車は世界に多くの痕跡を残さないため、運命の谷を踏みにじるのではなく、観察するためにそこにいるエステルの使命にぴったりです。 ゲームでのサイクリングが、スタント ジャンプやトリック マルチプライヤーを目的としていないというケースはめったにないため、ティエン バレーでペダルを漕ぐのは魅力的です。

Season は、自転車に乗ることで得られる爽快な自由の感覚を捉えています。
Season は、自転車に乗ることで得られる爽快な自由の感覚を捉えています。

ギャラリー

写真を撮り、音声を録音し、スクラップブックを作成することは、間もなく海に沈む場所への物理的な旅行ガイドではありません。 また、洞察に満ちた鏡のように機能し、プレイヤーが経験したことだけでなく、それをどのように解釈したかをプレイヤーに反映します。 世界を「あるがまま」に捉えるという宇宙内の圧力には、それが主観的なものであるという暗黙の了解が伴います。 私がこの場所とそこに住む人々をどのように見るかは、あなたが彼らをどのように見ているかとは異なる可能性が高く、ゲームの指示は、誰が正しかったかを示唆することではなく、人々が言っ​​たことや私たちの環境を熟考するように私たちに求めることです.私は自分自身を見つけました。

ある時、森が優雅に揺れ、彼女が歌を歌っている間、キャラクターはエステルにしばらく目を閉じるように頼みます. 私は義務を負うことを選択できるかできないかのどちらかであり、どちらもさまざまな点で美しいように見えます. シーズンには多くのことが語られており、作者の意図は解明される必要がありますが、Scavenger Studio はプレイヤーが途中で自分の声を見つけることを期待しているようです。文字どおり会話の選択肢を通じて、またスクラップブックの最終段階を通じて比喩的にもです。構成。

ゲームの早い段階でフラッシュバックがあり、すでにリアルタイムで移動中のエステルが、村を出る前に村の誰かと話している. このキャラクターは、彼女の心を図書館に例えています。 「私が死んだら、この図書館は燃え尽きてしまう。でも、最初に調べるべき本はどれ?」 彼女は尋ね、エステルに彼女にインタビューし、シーズンが変わり、彼女が誰になるかを変える前に、彼女が誰で、誰であったかを学ぶように勧めます。 無数の候補の中で、このセリフは、ゲームを終了してからの数日間、私の心に突き刺さっています。 季節は主に思い出に関するものです。私たちが置き去りにするもの、愛するもの、忘れようと努力しているものさえもです。 思い出は私たちを永遠にし、ゲームの記録管理の方法は、各プレイヤーが最終的に自分自身のために書く物語を伝えます.

エステルが私の手で作った彼女のスクラップブックをつなぎ合わせているとき、私は自分がなぜ特定の画像を撮ったのか、特定の音のどこが好きなのかをよく尋ねていました。 エステルの世界を自分のやり方で表現するようになったのは、無意識のうちにでも、どのような記憶や感情を呼び起こしたのですか? そして、それは自分の世界の見方について何を言いましたか? シーズンは多くの内省的な質問をしますが、決定的な答えはほとんど提供しません。プレーヤーがゲームと自分自身の両方を振り返りながら、それを吸い込み、慎重に検討し、ゆっくりと息を吐き出すことを望んでいます. 常に新しい奇妙なことを試みているインディーズの海の中でも型破りですが、うまくいきます.

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