2022 年のベスト: Tinykin の実物よりも大きなエイリアンの設定で、トイ ストーリーに戻ってきました

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家は、さまざまな人にとって多くのことを意味します。 ベッドルームとキッチンのある典型的な家、またはバズ・ライトイヤーが翼を広げて、飛んでいないと誇らしげに宣言した瞬間の記憶である可能性があります。 これは、Splashteam の Romain Claude と彼の 2019 Global Game Jam チームにとって、少し異なることを意味していました。

「友人を集めて安全な場所に連れて行くことです」と彼は GameSpot にプロジェクトのコンセプトについて語った. 「外に出て、彼らを家に連れて帰ることです。」

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再生中: 2022 年のベスト Xbox ゲーム

2019 Global Game Jam のテーマは、「あなたにとって家とは何か」でした。 そのプロンプトは、Tinykin の初期バージョンに変わりました。プレイヤーは暗い森に出て、生き物を家の安全な場所に連れて行きます。 The Wild at Heart や Pikmin に似たそのコンセプトは、最終的に、90 年代に立ち往生した人間サイズの家に住む昆虫文明を探索するプラットフォーミング アドベンチャーに発展しました。

クロードと彼のチームは、巨大な家やおもちゃ屋を舞台にしたゲームが十分にあるとは思わなかったため、自分たちで作成することにしました。 彼らが意図していなかったのは、プレイヤーを史上最高のアニメーション フランチャイズの 1 つであるトイ ストーリーに戻すことでした。

Bubble Town、最終的に Tinykin になる Global Game Jam 2019 プロジェクト
Bubble Town、最終的に Tinykin になる Global Game Jam 2019 プロジェクト

Tinykin の素晴らしいバスルーム ボート パーティーやベッドルーム サーカスを飛び越えると、Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue で Davis の家を探索するという畏敬の念を起こさせる探検にまっすぐ戻りました。

ベッドの下でロボットと戦い、裏庭の巨大な草の葉の上を飛び、生きたプラスチック片としてキッチンカウンターを飛び越えながら沸騰したお湯をかわしたとき、私はかろうじて9歳でした. 平均的な家の中を探索しているだけだとわかっていましたが、バズ・ライトイヤーのサイズにまで縮めることで、隙間に押し込み、見たことのない秘密を明らかにすることができました. ほこりっぽい屋根裏部屋や誰もいないリビングルームを探索するのは冒険でした。

2022 年に再リリースされたトイ ストーリー 2 をプレイすることは、私が 9 歳のときほど魅力的ではありませんが、Tinykin はその魔法を取り戻します。 毎日の部屋を神秘的な遊び場に変えます。

バスルームはレイクハウスの怒りに変わり、ベッドルームは魔法のカーニバルに変わり、廊下はこれらの部屋の世界をつなぐ素晴らしい中間です. レベルの残りの上のキャビネットに VIP クラブを配置するなど、小さなデザインの選択により、すべての部屋が楽しい驚きになります。

「最初は家を持つことは役に立たなかった、それは困難だった」とクロードは言った. 「そこの家の中 [are] クリエイティブになるための 10 億通りの方法。 家にあるものはすべてつまらないものばかりなので、簡単ではありません。 ポイントは、今日の生活を面白いものに変えて遊ぶことです。」

Splashteam は世界が空っぽになることを望んでいなかったので、シルバーフィッシュやカマキリなどの昆虫の文明を世界に住まわせました。 次に彼らは、日用品がしゃべるアリの群れによってどのように使われるかを考えました。

Tinykin は元々、フランス語でミニオンを意味する Sbirez というタイトルでした。
Tinykin は元々、フランス語でミニオンを意味する Sbirez というタイトルでした。

「テーブルが教会になります」とクロードは言いました。 「椅子と柵はマッチで作りました。とても面白くなりました。」

Splashteam はラチェット アンド クランクやジャック アンド ダクスターなどのプラットフォーマーに触発されましたが、ちびロボ、スーパー マリオ 64、バンジョー カズーイ、トイ ストーリー 2 などのゲームをプレイしたことはありませんでした。プレイヤーの頭に浮かんだこと。

「それらは私たちが知っているゲームであり、私たちの文化の中にあります」とクロードは言いました. 「しかし、実際にプレイしたことはありません。」

時の試練に耐えられるゲームはほとんどありません。 今日、トイ ストーリー 2 やスーパー マリオ 64 をプレイするのは楽しいかもしれませんが、過去 25 年間でゲーム デザインの哲学に対する多くの開発が行われました。 それらを Tinykin に組み込むことで、プラットフォーマーの美学を捉えながら、それ以上のものに成長することができました。 Splashteam は、巨大な家に深みを加えるために、予想外の参考資料を 1 つ採用しました。

「私たちが家を建てた方法で、チームの何人かの人々はダークソウルに触発されました」とクロードは言いました. 「彼らは、つながった世界を構築する方法を持っています。」

Tinykin のモダンなデザインの選択 (石鹸のバーでスケートボードを再現したり、泡で Fortnite のようなグライダーを再現したりするなど) は、この小さな世界を私の手のひらに置きました。 私が家を駆け抜けたとき、不思議は約5時間しか続きませんでしたが、その5時間で私はバズ・ライトイヤーに戻りました.

ここで取り上げる製品は、編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot が収益の一部を受け取ることがあります。

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