20年を経て、ワールド・オブ・ウォークラフトはプレイヤーがソロレイドを行えるようになる

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拡大する / 新しい最終ボス おお ストーリーモードでソロプレイヤーとして倒せるようになるレイド。

ブリザード

20年を経て、ソロプレイヤーが大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームのストーリーラインを完了することが可能になった。 ワールド オブ ウォークラフト 以前はグループによる集中的な襲撃が必要でした。

これは、最近リリースされた最初のレイドの最終ウィングに追加された新しいレイド難易度「ストーリーモード」のおかげです。 内なる戦い 拡大。

開発元のブリザードは、長年にわたり、さまざまなプレイヤーやコミュニティのプレイスタイルに合わせて、レイドの難易度オプションを拡張してきました。最高難易度はミシックで、セミプロのハードコア ギルドが競い合います。その下はヒロイックで、真剣なゲーマーが毎週のレイド スケジュールで友達と連携して進歩します。そして、ノーマルがあります。ノーマルでもある程度連携が必要ですが、それほど難しくはなく、通常はピックアップ グループで数回のトライで完了できます。

最も挑戦しやすい難易度はレイドファインダーです。このモードでは、ランダムなプレイヤーと自動的にマッチングされ、はるかに簡単なバージョンのレイドを完了します。現在、ストーリーモードが追加され、レイドファインダーよりもさらに簡単になりました。

ストーリーモードの仕組み

ストーリー モードでは、レイドの最終ボスとのみ戦います。最終ボスは、ステータスと複雑さが抑えられており、1 人のプレイヤーまたは非常に少人数の友人グループでも倒すことができます。挑戦的なエンカウンター メカニズムは削除され、戦闘全体がストーリーの側面のみに焦点を当てるように再調整されました。

報酬はいくつかあるが、より難しいレイドの報酬と同じではない。目的は、 する 最後まで行きたいです。

今のところ、ストーリー モードは、Nerub-ar Palace と呼ばれる最新のレイドでのみ利用可能です。他のエンカウンターではまだ利用できませんが、Blizzard はこれが長期的な目標になる可能性があることを示唆しています。

新しい(いや、実際は古い)プレイスタイルをサポートする

全体を通して おおの歴史上、主要なストーリーの結末にはレイドやダンジョンの最終ボスを倒すことが含まれるのが一般的でした。初期の頃はレイドファインダーが存在しなかったため、ハードコアなレイドに挑戦する意思のあるプレイヤーのごく一部だけが、そのような物語の結末を見ることができました。

レイドファインダーは 大災害 拡張は可能だが、他のプレイヤーとグループを組む必要があり、誰もが楽しめるものではない。一部のプレイヤーにとって、 おお 自分のペースでソロ活動をしながらギルドチャットをするだけのものです。 おお 他のプレイヤーと直接やり取りすることなく、ゲーム内の他のプレイヤーを、体験に没入感を加える背景の群衆として扱います。

ほとんどの地域では、 おお この種の演劇をサポートする点では、他のほとんどの同業者よりも優れています。私は おお 最初は社交的でしたが、ここ数年はほぼソロでプレイしています。クエスト中に遭遇したストーリーの結末を見るために、プレイヤーがレイドをクリアしたときに見られるカットシーンを YouTube でよく見ていました。

ストーリー モードは、古いコンテンツにも関連しています。Blizzard は賢明にも、プレイヤーが基本的に過去の拡張版を選んでレベルアップできる、新しいキャラクターのレベルアップ方法を導入しました。この方法は、プレイヤーがその拡張版の最後のソロ ゾーン クエストを完了するのとほぼ同時に、レベル上限に達して現在のライブ コンテンツの準備が整うように調整されています。ただし、これらのプレイヤーがレイドを一緒に行う他のプレイヤーを見つける機会があるのは特別なタイムウォーキング イベント中だけなので、ストーリーを完了できないことが多かったのです。

ストーリーモードは、その両方のシナリオを解決し、ゲームプレイの基本的な哲学の転換をもたらします。 おお エンドゲームコンテンツに近づきます。

多くのプレイヤーが楽しんでいる おおはコミュニティの肯定的な側面に賛成だが、ストレスの多い状況で他の人のためにパフォーマンスしなければならないというプレッシャーは嫌いだ。レイドファインダーは彼らの懸念の一部に対処したが、ストーリーのためだけにプレイする人もいるので、ブリザードがずっと前にこれをしなかった理由はなかった。

ストーリー モードは、レイドに関連する過酷な社交スケジュールに時間を割くことができず、離脱してしまったプレイヤーを呼び戻すのに十分かもしれません。また、報酬が非常に異なるため、カジュアル ソロがストーリー アークの最終エンカウンターやカットシーンのいくつかのバージョンを見ることができれば、ハードコア プレイヤーの満足感や楽しみが損なわれることはありません。

時には、カジュアル プレイヤーとハードコア プレイヤーが、お互いの体験を台無しにすることなく同じゲームをプレイできることがあります。これは Blizzard が時々苦労する微妙な境界線ですが、ストーリー モードは、誰もが勝てる数少ない例の 1 つです。

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