最新のディスプレイは、動きの明瞭さを除いて、細部、明るさ、色、そして印象的な画像を作るすべての要素に関して驚くべきものです。
CRT スクリーンは依然として動きの鮮明さの王者ですが、プラズマ フラット パネル スクリーンは立派な 2 位を保持しており、多くの点で、古い 720p 51 インチ プラズマ テレビと、4K LCD に切り替えて諦めた鮮明な動きを今でも恋しく思っています。
プラズマはモーションを「正しい」方法で解決しました
プラズマ ディスプレイは画像を表示するだけではなく、画像を点滅させます。
CRT とプラズマ TV は動作原理が異なりますが、共通点がいくつかあります。まず、CRT とプラズマ ディスプレイで使用される蛍光体は同じです。第二に、これらの蛍光体はすぐに色褪せるため、継続的にリフレッシュする必要があります。
CRT では、画面の上から下まで走査する電子ビームによってこれが実現され、プラズマでは高速電気パルスによって同様のことが実現されます。この急速なパルスとフェードのおかげで、これらのスクリーン技術は鮮明な知覚動作を実現します。これは、私たちの脳が、脈拍のない動画を網膜全体に「にじみ出ている」ものとして解釈する傾向があるためです。
プラズマ技術のパルス的な性質だけが、より優れたモーション再現の理由ではありません。これらの画面の遅延は非常に短く、ピクセル応答時間も非常に高速です。総合すると、CRT のモーション処理には及ばないものの、現在でも LCD や OLED テクノロジーよりは大幅に優れています。
現代のテレビはサンプル アンド ホールドに依存しています – それが問題です
立ってぼやけた画像を配信する
最新の LCD および OLED テレビは「サンプル アンド ホールド」テクノロジーです。明るさを変えることなく、ビデオの各フレームをそのフレームの継続時間全体にわたって完全に保持し、途中で黒く沈むことなく即座に次のフレームにスナップします。
机上では、これは良いことのように聞こえますが、動きを追跡しているとき、目は静止していません。動く物体を追跡すると、画面上に保持されている画像が網膜上を効果的に引きずり、ぼやけた知覚を引き起こします。たとえパネル自体が完璧にシャープだったとしても。
これまで肉眼で見たのが LCD またはプラズマだけであれば、最新のディスプレイの動きがどれほどぼやけているかさえ気づかないかもしれません。ただし、CRT またはプラズマを実際に見ると、その違いは非常に顕著です。
サンプル アンド ホールドの問題は、リフレッシュ レートをどれだけ上げても、その種のぼやけが持続することを意味します。私の 85Hz CRT モニターが 240Hz LCD モニターよりも明らかに動きのぼやけが少ないのはこのためです。これは、画面全体をスクロールする 2D ゲームをプレイしているときに特に顕著で、LCD や OLED によって画像が汚れてしまい、正直に言うと少し頭が痛くなるほどです。
このため、最近のテレビはフリーズ フレームでは信じられないほど鮮明であるにもかかわらず、再生を押すとすぐにサンプル アンド ホールドが行われない低解像度のディスプレイよりもなぜか柔らかく見えるという奇妙な状況が生じます。
モーション補間は解決策ではなく回避策です
忌まわしいことだ、そういうことだ
不要なモーション ブラーを軽減するために TV メーカーが考え出した「修正」の 1 つは、フレーム補間、またはより一般的には「モーション スムージング」として知られるテクノロジーです。ここでは、モーションの中間ステップがキャプチャされた場合にどのように見えるかを推測するアルゴリズムが偽のフレームを作成します。これにより、よりスムーズで鮮明な高フレームレートのビデオ出力が作成されます。
これによってサンプル アンド ホールドのブラーがなくなるわけではありませんが、モーションの明瞭さは向上します。残念ながら、番組や映画が本来見られるべきフレーム レートも破壊します。また、膨大な入力遅延が発生するため、ビデオ ゲームにも役に立ちません。 NVIDIA の DLSS テクノロジもフレーム補間ですが、NVIDIA がこのテクノロジにいくつかの緩和策を講じているため、ゲームでは機能します。こうした対策はテレビには存在しません。
モーション スムージングは悪いことばかりではないと考える人もいますが、テレビ メーカーはデフォルトでモーション スムージングをあまり有効にしていません。トレードオフには価値がないので、常にオフにすることをお勧めします。
- ブランド
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TCL
- 表示サイズ
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85インチ
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ブラック フレームの挿入によりプラズマを再現しようとしますが、トレードオフが伴います
誰が明かりを消したの?
CRT やプラズマ TV が自然に行うことを模倣するために必要なサンプル アンド ホールド画面のもう 1 つのトリックは、BFI と呼ばれます。 黒枠挿入。名前が示すように、ディスプレイはすべての元のフレームの間に完全な黒いフレームを挿入します。これにより、モーションの明瞭さが即座に劇的に向上します。ただし、明るさにも大きく影響します。光の半分が消えたので、画像はかなり暗くなります。全体の明るさを補正するために押し上げると、さらに暑くなり、より多くのエネルギーを消費します。
一部の BFI 実装では目に見えるちらつきが発生しますが、私は個人的にはまったく許容できませんが、ここでの最大の問題は、BFI には CRT やプラズマで使用される蛍光体のスムーズなパルス ロールオフがないことです。
未来は再び戻ってくるかもしれないが、私たちはまだそこには到達していない
しかし、新世代の LCD はマルチゾーン バックライト テクノロジーの力を利用して、CRT の走査線を模倣した方法で画面全体にバックライトをストロボできるため、この状況は変わりつつある可能性があります。
NVIDIA の G-SYNC Pulsar は、モーション ブラーを最も嫌う人々から絶賛を受けています。今後、同様のテクノロジーがテレビで標準となり、すべての妥協なしにかつてのような鮮明なモーションを楽しめるようになることを心から願っています。