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ポケモンは多くの人にとって多くのものです。ジャンル全体を生み出したゲーム シリーズ、すべての年齢層が楽しむ巨大なメディア フランチャイズ、そして暴力と争いに取りつかれている世界における無邪気な楽しみの象徴です。 しかし、ポケモンが任天堂にとって莫大な金儲けであることは秘密ではありませんが、同社の潜在的な保守主義と現代のトレンドに適応することへの不本意の象徴にもなっています. 現在、物議を醸しているポケットモンスター スカーレットとバイオレットのリリースにより、一部のポケモンファンは、シリーズが最終的にオーバーホールを必要としていると感じるにはどうすればよいのか疑問に思っています. 他の人は、そのようなオーバーホールがまったく可能かどうか疑問に思っています.
紙の上では、ポケモン スカーレットとバイオレットには、ポケモン ファンに提供できるものがたくさんあります。 多くの場合、神話上の「オープンワールド ポケモン」への新たな試みとしてレッテルを貼られたこのゲームは、進行方法に関する大きな自由度、隅から隅まで絶賛された興味深い新しいストーリー、そしてその後の古典的なキャッチ フォーミュラへの回帰を特徴としています。 Pokemon Legends: Arceus の実験。 残念なことに、これらすべての肯定的な側面は、ゲームの設計上の欠点、特に一連の技術的な問題によって大きく影が薄くなってしまいました。
「私は怒っていると思いますが、それはもっと「お父さんのやり方」であり、任天堂にもっと失望しています」とモースは言います. ポケモン フランチャイズの生涯にわたるファンを自称するモースは、メインラインのすべてのポケモン ゲームをプレイして勝利しただけでなく、愛好家が「生きている PokeDex」と呼んでいるものも維持しています。日にち。
「ゲームとしてはポケモンですが、新しいものはすべてその可能性を十分に発揮していません。ポケモンが増えたように感じます。」
全体として、ポケットモンスター スカーレットとバイオレットは大きな成功を収めており、販売チャートを上回り、批評家からほとんど肯定的なレビューを集めています. ただし、レビュアーはフレームレートが低く、バグが頻繁に発生することでゲームを非難しましたが、多くのファンは完成品に圧倒的な不満を表明し続けています. スカーレット/ヴァイオレットの全体的な品質についてはさまざまな意見がありますが、不具合の重さに埋もれてしまっただけで、ここ数年で最高のポケモン ゲームと呼ぶ人もいますが、フランチャイズがこのように続くことはできないという全体的な感情は、ほぼ満場一致のようです.
これまで、批評家もファンも、シリーズの革新性の欠如を批判することを恥ずかしがり屋ではありませんでした. 最近のポケモンレジェンド:アルセウスとスカーレット/バイオレットは、シリーズの使い古された公式を新しい「オープンワールド」の方向に押し進めようとしたとさえ主張する人もいます. ただし、これらのより大きな野心は、このリリース ケイデンスでスタジオとしての Game Freak の能力を超えており、これらのグリッチやパフォーマンスの問題をある程度直接引き起こしているとも言えます。 より広いスケールは、長期的には最終的にシリーズに役立つかもしれませんが、それらのアイデアの実行、特に技術面での実行により、一部のファンが迷子になっていることは明らかです.

スカーレットとバイオレットの発売以来、ポケモンのサブレディットは大量排出イベントの舞台となっています. 上位投票の投稿の多くは、スカーレット/バイオレットまたはシリーズ全体に対する不満を表明するファンです. そして、技術的な問題は間違いなくこの事実上のキャンペーンの焦点ですが、シリーズの失望の一般的な傾向は明白です.
ポケモン愛好家は、スカーレット/バイオレットのより「オープン」な性質を主要な設計上の欠点として批判しており、これらのエントリのジムは依然として直線的にパワーが増加していることに注目しています. これは本質的に、プレイヤーがゲームの明白な意図されたパスから逸脱したことに対して罰せられることを意味します。これは、オープン ワールド ゲームで多くの価値がある特性ではありません。 他のゲームでは、そのような遭遇を既存のポケモンのパワーレベルにある程度スケールしますが、スカーレットとバイオレットはスケールしません.
「オープン ワールドの側面は完全な幻想です」と Morse 氏は言います。 「探検する本当のインセンティブはなく、特定のエリアに到達するための困難な障害物があります。確かに、理論的には最初にアイスジムと戦うことができますが、レベル55のポケモンがいます。とにかくゲームに勝つためにあらゆることをしなければならないので、私がそうする理由はありません. 彼らはそれをよく考えていなかったようです.
これらの技術的な問題をきっかけに、何人かのファンが任天堂に返金を要求することに成功しました. ただし、同社がパッチやその他の技術的な修正を通じて実際に何かを行う予定があるかどうかは、未解決の問題です. 一般的に、任天堂は過去に技術的な問題を修正するのに時間がかかりましたが、ゲームの技術的なパフォーマンスに特に焦点を当てた、これほど激しい反発に直面したことはめったにないため、確実に知ることは困難です.
全体として、モースはスカーレット/バイオレットについて肯定的なことをいくつか述べていますが、これらの特定のエントリに対する彼の感情を、シリーズ全体に対する彼の考えから切り離すことは困難です. 彼は自分自身をシリーズの筋金入りの愛好家と考えており、そのため、過去 10 年ほどの間にほとんどすべてのメインライン エントリをローンチ時に購入してきました。 しかし、過去数回のエントリーで、彼はフランチャイズの長期的な健全性にうんざりしていると感じ始めており、彼だけではありません.

過去に、ポケモンファンは時々シリーズをボイコットすると脅し、開発者のゲームフリークが努力や革新の欠如を認識していると非難した. ポケモンの狂信者は、シリーズの若いターゲット層、任天堂コンソールの低馬力、そして新しいリリースの猛烈なペースなど、これらの問題のさまざまな混乱した理由を指摘しています. (ブリリアント ダイヤモンド/シャイニング パール、レジェンド: アルセウス、そして現在のスカーレットとバイオレットの間で、ザ ポケモン カンパニーは、およそ 12 か月で 3 つの主要なポケモン ゲームをリリースしました。) モールスは、これらすべての要因が何らかの形で現在の状態に貢献したと個人的に感じています。フランチャイズの。 しかし、彼は、ポケモンのファンは、メディアの巨人を実際にどれだけコントロールできるかを考慮する必要があると感じています.
「ボイコットが望ましい効果をもたらすとは思いません」と彼は言います。 「ポケモンは今や機械です。大衆文化に非常に強い影響力を持っているため、アニメとグッズが絶え間なく続く限り、彼らはゲームを好きなだけ平凡なものにすることができます。」
一部のファンは、この視点を厳しい、または不公平と見なす場合があります。 ただし、モースに同意する人を見つけるために、より大きなポケモンコミュニティを遠くまで見る必要はありません. 彼は個人的に、ポケモンファンはゲームの欠点を開発者のゲームフリークのせいにする傾向があり、スタジオがすべての欠陥に対して個人的に責任があると考えていると考えています. ポケモンのファンは、コンベヤー ベルトを転がり落ちるすべてのモンスター ボールから利益を得ている巨人、つまり任天堂自体に目を向ける必要があると彼は感じています。
「彼らは、このフランチャイズに投入するほぼ無限のリソースを持っていますが、それを実行しようとはしません」と彼は言います。 「彼らはGame Freakを苦しめたいと思っているように感じます.Game Freakが有能なオープンワールドのポケモンゲームを作るためのスタッフやリソースを欠いている場合、それは任天堂の責任です.彼らにとって優先事項になることです。」
スカーレットとバイオレットのリリース後、一部のポケファンは、これらの問題が修正されるまで、別のポケモン ゲームの購入を拒否するという究極の犠牲を払っていると述べています。 subreddit での最近のトップ投票の投稿の 1 つはまさにそれであり、投稿者は「もはや問題の一部ではない」と述べています。 同様のゲームのボイコットの試みは裏目に出ることもある.いわゆる「ボイコット コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2」グループのほぼ全員が、絶対に買わないと誓ったゲームをプレイしている2009年の有名な画像は、一種のメタとなった.ミーム。 しかし、モースは人がこのように感じる方法を理解していますが、それでも次のポケモンゲームを購入する予定です. Scarlet & Violet には問題がありましたが、彼は最終的にその経験を楽しんでいました。
「ポケモンがもっと良くなればいいのにと思いますが、私の個人的な購入の決定がそれに影響するとは思いません」と彼は言います. 「成長した大人として、私はポケモンのターゲットオーディエンスから遠く離れていることを知っています. しかし、私はスカーレットとバイオレットに失望しています. 私たちの誰かがそれについて何かできるかどうかはわかりません.
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