ワンピース オデッセイ レビュー – フィラー アーク

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何十年もの間、モンキー D. ルフィと麦わらの一味の冒険は、世界中の読者や視聴者を感動させ、魅了してきました。 このように長く愛されているアクション アドベンチャー シリーズをゲームの形に変えることは、かなりの挑戦であることが証明されており、多くの開発者が何年にもわたってステップアップし、ワンピースのアニメやマンガをそのような成功に導いた魔法をゲーム化しようとしています。複雑な結果に。 『ワンピース オデッセイ』はそのような最新の試みであり、『ワンピース』のドラマチックなバトルをターンベースの RPG に変えるというアプローチをとっています。 シリーズのルックスとムードを落ち着かせるにはしっかりと取り組んでいるが、残念ながら『One Piece Odyssey』は非常に基本的な RPG アドベンチャーにすぎない。

ゲームは、神秘的なワフォード島に立ち往生している麦わらの一味で始まります。 彼らの船、サウザンド サニー号は近くの難破船の中にあり、修復する明らかな方法がないため、ギャングはこの野生の新しい世界を探索し始めます。 リムという名前の奇妙な少女が現れ、海賊を恐れて、彼女は乗組員の力と特別な力をすべて取り除きます. 島を故郷と呼ぶ怪しげな冒険家アディオの助けを借りて、麦わらの一味は力を取り戻し、ワフォード島の秘密を知り、別の日の旅に出るために出発しました。 その過程で、彼らは過去の大冒険を追体験することもできます。

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再生中: ワンピースオデッセイビデオレビュー

物語は、ワフォード島から降りることから、島の住人であるリムとアディオの助けを借りて全員の全力を取り戻すことに焦点を移し、それはかなり長い間物語の核心のままです. 力を回復するということは、島全体に散らばり、巨大な巨像が保持している特別なキューブを見つけることを意味します。 キューブに含まれる力を完全に復元するには、かなり複雑なプロセスが必要です。リムは乗組員をメモリアと呼ばれる夢の世界に送り、人生で最も重要な出来事のいくつかを追体験する必要があります。ワンピースのアニメとマンガの過去のストーリー アークですが、その中のイベントの展開は異なります。 (正当化は、「記憶は信頼できない」ということです。) 乗組員は、メモリアでこれらのイベントを完全に追体験することによってのみ(場合によっては、奇妙なサブワールドにさらに冒険することによって)、失ったものを復元できます.

ワンピース オデッセイの物語は、悲しいことに、かなりがっかりです。 ワンピースはその生涯を通じて、多くの素晴らしい記憶に残る物語をファンに提供し、伝承と陰謀に満ちた魅力的な世界を創造してきました。 RPGとしてワンピースの世界に設定されたアクションと冒険が満載のオリジナルストーリーをプレイするというアイデアは非常にエキサイティングなものですが、オデッセイはその可能性をほとんど避けて、メモリアで過去のストーリーアークを再訪することを支持し、麦わらの一味が回復できるようにします力。 これらの過去への旅は、ゲームの 30 ~ 40 時間のプレイ時間の大部分を占めています。 現在の乗組員が過去の場所や人々を再訪する際の相互作用が思慮深く描写されている一方で、すでに解決された夢の世界の物語にゲームを設定すると、たとえ異なる展開になったとしても、彼らのドラマと影響力が失われます。 — 結論はすでにわかっており、賭け金は魅力的ではなく、登場人物は、これまで見てきた避けられないフィナーレに到達するために必要なことをしているだけです. フェッチクエストやNPCハンティングスタイルのパディングがたくさんあることも役に立ちません.

ワンピース オデッセイは最初から、漫画のルック アンド フィールを見事に捉えています。 キャラクター モデルは活気に満ちており、そのアニメーションと表現は、ワンピースのアクション スタイルとキャラクター アートを定義する間抜けなドタバタ運動にぴったりです。 戦闘アニメーションは特によくできており、ルフィのゴム製の手足によるスマックダウン、ウソップのコミカルなスナイパー テクニック、そしてロビンの奇妙に感覚的な複数の手足による戦闘服従攻撃は、ソース マテリアルに本物のように感じさせる方法でダイナミックに見えます。 キャラクター間のやり取りも、シリーズのファンが期待するものと一致しています。 麦わら帽子は、さまざまな環境を探索するときにお互いに冗談を言ったり、口論したりして、手続きに十分な魅力を加え、多くの人が愛するようになった個性を真に輝かせます. 音声対話は日本語のみに限定されており、英語のローカリゼーションのオプションはありません。これは、吹き替えのファンであれば覚えておくべきことです.

探索中、キャラクターは独自の能力を交換して使用し(回復した場合)、障害物を通り抜け、隙間を飛び越え、料理の食材などの隠されたアイテムを見つけることができます. 各キャラクターには、1 つまたは複数の固有のフィールド アビリティがあります。ルフィは伸びて組みつくことができ、ゾロは特定のバリアを切り抜けることができ、ウソップは特定のターゲットを撃つことができ、チョッパーは小さなトンネルを通り抜けるのに十分小さいなどです。 これにより、フィールド ナビゲーションに楽しい多様性と発見が追加されますが、探索を中断してサブメニューに移動し、スキルを使用する新しいリーダーを選択することが頻繁に必要になるのは少し面倒です. それでも、堅実なビジュアル表現と絶え間ない乗組員のおしゃべりがすべての探索能力と相まって、交換の不便さを相殺するのに十分なフィールド旅行を楽しくします.

しかし、戦闘になると、物事は滑り始めます。 戦闘は従来のターン制形式で行われますが、多くのターン制ゲームとは異なり、キャラクターは任意の順序で行動でき、フェイズ中にペナルティなしで自由にスワップイン/アウトできるため、すぐに非常に強力な戦闘アドバンテージが得られます. ターゲットにする敵を選択するときは、ファイアーエムブレム スタイルのじゃんけんシステムがプレイされており、キャラクターは 3 つの戦闘タイプのいずれかに所属しており、他のタイプに比べてダメージの利点と欠点が与えられます。テクニック、テクニックはパワーに勝る。 また、戦闘開始時にキャラクターがランダムに異なる「エリア」に割り当てられ、攻撃できる敵が制限される追加のひねりもあります。 通常の攻撃で自分のエリア外の敵をターゲットにすることはできません (自分のエリア内のすべての敵が KO されない限り)。 d) ですが、キャラクターや能力によっては別のエリアの敵に特殊な技で影響を与えることができる場合があります。 これは紙の上では巧妙なひねりのように聞こえますが、実際には、ターゲットの制限は単純に苛立たしいものであり、TPを消費して自分のエリアから敵を攻撃するか、全員をシャッフルする必要があります. また、戦闘のプレゼンテーションでは、敵の数と敵がどのゾーンにいるのかを一目で判断するのが難しく、ターゲットの間違いや結果として生じる煩わしさにつながります.

これはひどい戦闘エンジンではありませんが、簡単に悪用されて使い物にならなくなったり、最悪の場合、迷惑な中断が発生したりします。 任意の順序で交代し、気まぐれにキャラクターを交換できる自由により、対戦相手よりも有利なキャラクターでいっぱいの戦闘パーティーを簡単に積み重ねることができ、敵をなぎ倒し、味方をすばやく回復するために必要な場所に乗組員を配置できます。 また、特定のチーム メンバーがフィールドにいる必要がある強力なボンド アーツを手間をかけずにセットアップして、多くの戦闘シナリオをさらに簡単にすることもできます。 Bond Arts のロックを解除する Memory Link クエストなどの一部のサイド クエストでは、使用できるクルー メンバーが制限され、これがさらに興味深いものになっていますが、これらのクエストは非常に短いものです。

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ギャラリー

また、ワンピース オデッセイでは、「この敵を 1 ターンで倒す」などの非常に単純なランダム チャレンジを完了すると、大量の EXP が配布されるため、適度な頻度で戦闘に参加していても、すぐにレベルアップします。 レベルアップは、ストーリーの設定ポイントに到達した後にのみ戦闘技術を取得するため、ステータスブーストのみを付与しますが、キャラクター全体の成長がかなり制限されていても、これらの急速に蓄積されるステータスは大きな違いを生む可能性があります最終的に、それはキャラクタータイプシステムでさえほとんど無関係になるポイント:私のプレイスルーでは、ゾロにたくさんの攻撃ブーストアクセサリをロードし、オートバトルで彼を解放するだけで、ほとんどの敵を倒すのに十分でした. いくつかの「難しい」出会いでさえ、実際にはそうではありませんでした 挑戦 戦術的な意味で:敵はより優れた回避、私が予想できなかった非常に強力な攻撃、および/または殺すのに時間がかかりすぎたHPスポンジでした.

基本的に、ワンピース オデッセイは悪い RPG ではなく、サイド クエスト、クラフト、料理、ファン サービスなど、プレイヤーがこのジャンルに期待するすべてのチェックボックスにチェックを入れるだけの、非常に一般的な RPG です。の上。 ワンピースのライセンスをそれに添付すると、期待は部分的にしか満たされないという結果になります.麦わらの一味はいつものように楽しいですが、彼らが立ち往生していることに気付いた話はそうではありません. 最終的に、ワンピース オデッセイの最大の罪は無駄な可能性であり、フランチャイズの他の多くのビデオ ゲームの適応と共有されます。

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