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ということに全く疑いの余地はありません ポケットモンスター スカーレット と バイオレット (PSV) が悪い状態でリリースされました。 オープニング シーンからバグだらけで、多くのゲームを壊すものであり、無視することは不可能です。 進行を維持できる保証はなく、容認できない状態でリリースされました。 というわけで、今日の書きたいことに移ります。誰かと遊ぶのも楽しいものです。
週末、8歳の息子と遊んでいました ポケットモンスター すみれ と スカーレット それぞれ。 どちらもメインラインでプレイするのはこれが初めてです ポケットモンスター ゲームの 1 日目 (まあ、彼にとっては 2 日目です。なぜなら、Amazon は彼が寝るまで金曜日にゲームを配信しないのが適切だと判断したからです)、私たち二人ともプレイしました 剣 ここ数年、一緒にいることはありませんでした。 土曜日の午後、私たち 2 人はソファに座って、どうすればリンクできるかを考えました。 そしてすぐに、この壊れたゲームの混乱は 17 倍以上の魔法のようになりました。
トビーは、大幅に改善された新しい屋外ポケモン センターの 1 つに行き、黄色い円の上に立って、画面を使用して、私が入るための 4 桁のコードを生成しました。 私はまったく別のセンターに行き、コードを入力すると、すぐに彼が遊んでいた場所にテレポートされました。 大騒ぎしたり、私や彼の進歩を元に戻すことはなく、現在私たちが利用できるものに厄介な制限はありませんでした. 最も重要なことは、これは、私たちの 1 人が他の人のゲームで遊ぶことに限定されているようなものではなかったということです。 私のゲームと彼のゲームは、あたかも同じサーバーでプレイしているかのように、個々の進行状況が維持された同じゲームになりました。 矛盾にさえ走り回らせた スカーレット/バイオレット 都市が一緒に表示され、問題なくオレンジ色または紫色の詳細が表示されます。
OK、ありました それで 多くの問題がありますが、重要なことではありませんが、このゲームを 2 人用の MMO に変えることができる背後にある技術には問題がありません。 トビーが最初のチーム スターのベース ミッションをすでに完了していて、私はその近くにいなかったなど、問題に直面すると確信していたプレッシャー ポイントがたくさんありました。 私たちが到着したとき、このパラドックスでゲームが飛び散って崩壊するのではないでしょうか? ただし、まったくありません。 代わりに、トビーはクライマックスのボス戦で別の試みをするためにすぐに駆け込むことができましたが、私は許可される前に、さまざまなキャラクターが現れて、狂ったようにそしてほぼ無限に私に向かってしゃべりました.束、私たちは一緒にここに戻り、2 つの異なるバージョンのベースを静かにインスタンス化しました。ボスと同時に、しかし独立して戦い、正門を出るとすぐに再び会いました。
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確かに、もちろん、ほとんどのオンライン ゲームでこれを期待するでしょうが、正直なところ、たった 1 時間で PSV ほとんど何も正常に動作していないはずだと確信するように教えてくれます。 ゲームのバグが発生した オープニングシーン 私にとって、私のキャラクターが自分の家のリビングルームを出ることができなくなったので、私の期待は床を通り抜けました。 それはそれを困惑させます PSV ゲームの世界を正しく共有するだけでなく、ごく一部のプレイヤーが試みるものではなく、通常のプレイ方法であるかのようにこれを行います。
このようにプレイすることについて私が最も嬉しかったのは、それがどれほど平穏だったかということです. 同じ時間に同じ場所を訪れたり、同じタスクを実行したりする必要があるため、私たちは密接に一緒にプレイするようにロックされると予想していました. しかし、これはどれも当てはまりません。 本当に二人で遊んでるみたい ワールド オブ ウォークラフト、それぞれが自分のことをするためにニッピングしますが、サーバー上で会うことができます. 私は実際に仕事をやりたかったと主張しますが、トビーは何が起こったのかを見るために崖から飛び降りるという重要な仕事にはるかに集中していたので、私たちは少し離れました。 そして、アーティゾンかどこかで待ち合わせをして、相手に見えないサンフローラを探し回る。
私が言うように、バグがなかったわけではありません。 しかし、それらは主に面白いものでした。 多くの場合、レジェンダリーの乗り物が他の人の画面から消え、キャラクターが空中に浮かび、足を腰に当てたままになります。 それは決しておかしなことではありません。 基本的に、これは:
共有された世界の最もクールな詳細も、信じられないほど気まぐれです。 あなたの相棒が野生のポケモンと戦うのを見るのは、それがうまくいくとき、2匹のモンスターの間で攻撃が飛び交うのを見るのは素晴らしいことです。 多くの場合、悲しいことに、それは機能せず、代わりに、2 つの静的なポケモンが互いに見つめ合い、そのうちの 1 つが存在しなくなるまで見られます。 それでも、私たちは楽観主義者であり、機能することを選択したときはいつでも応援し、さらに重要なことに、戦っているポケモンの上に立って、お互いの伝説と戦っているように見せます. (ちなみにその通りです このバイラルビデオ バグではなく、実行されました。)
1 人のゲームがクラッシュしてリロードしなければならなくなったり、2 人ともセンターに戻ったりすることを考えると、ゲームの一般的な破損によってプレイが中断されるのはさらに厄介です。
しかし、バグやクラッシュは別として (めったにありませんが)、協同組合のやり方には本当に落ち着いて特別な何かがあります PSV 動作します。 それは非常に控えめで、しつこいこと、提案、または制限がまったくないため、ゲームを楽しく続けるだけで終わりますが、他の人がそこにいるという慰めの知識が利用可能です.
それから、独自のレース コースを作成したり、タグ アンド シーク (地図を使用して彼の場所を目的地としてマークしたことで失格になった) でさえ遊んだりするなど、間抜けなものがあります。 不可能なジャンプをグリッチで乗り越えようとお互いに挑戦し、鬼ごっこをしているときに、届きにくい柱や島に着地しようとします。 それから、まだ捕まえていないポケモンに気を取られて、トビーは近くの利用可能な崖から飛び降ります.
もちろん、これは初めてのことではありません ポケットモンスター ゲームはあなたにこれをさせました。 レッツゴーピカチュウ と イーブイ プレーヤーがゲームを共有できるようにしましたが、それらをプレイしたことがないので、それが起こらなかったことにすることができます。
同じ場所 (オフライン モードを使用) であろうと、世界の他の場所 (オンラインを使用していること) であろうと、他の誰かがプレイしているのを知っている状況にいる場合は、本当にお勧めします. それは いいえ ゲームを変えることで、特別な気分になります。 ポケットモンスター 世界、あなたは自分のことをするだけですが、最大3人の仲間と一緒に。 そして、私が言ったように、ホストが到達したポイントにゲームを前後にドラッグする必要はなく、代わりに、インスタンス化を介して、場合によってはインスタンス化を介して、ほとんどの場合、プレーヤーと矛盾する場合に機能を非表示にすることで、さまざまな状態で存在できるようにすることができます’ 現実。
どういうわけか壁に引っかかったり、床下の視点から世界を見せたりせずに家の中を歩くことができないゲームの場合、それはかなりのことです.