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Blizzard は、オーバーウォッチ 2 で計画しているいくつかの変更について話しました。これには、イベント用により多くのスキンを提供すること、待ち時間を短縮することなどを目的としています.
最近のブログ投稿で、Overwatch 2 の新しいエグゼクティブ プロデューサーである Jared Neuss は、ゲームの今後について簡単に触れました。 彼は、基本プレイ無料モデルへの移行がビジネス モデルの仕組みをどのように変えたか、そしてヒーローとスキンのロックを解除するための新しいシステムに触れました。 Neuss 氏は、現在の進行状況にチームが完全に満足しているわけではないと説明し、デイリー チャレンジとウィークリー チャレンジには満足しているが、改善すべき点がいくつかあると述べた. これらの変更の 1 つは、シーズン 2 以降、現在提供されている他の化粧品の報酬に加えて、プレイヤーがプレイすることで獲得できるスキンが各イベントにあることです。
シーズン 3 以降のように長期的には、チームは「バトル パスの変更、追求するより興味深い xhallenge、よりエキサイティングなプレイ重視の進行システムの組み合わせ」を検討して、プレイヤーが関与できるようにします。 「これらの変更のいくつかについてはすぐに話すことができますが、他の変更についてはロックインするのにもっと時間がかかるかもしれません.」
Neuss は投稿でキュー時間についても言及し、5v5 への移行により、タンク プレイヤーとダメージ プレイヤーの両方のキュー時間が長くなったと説明しました。 チームが現在持っているアイデアの 1 つは、サポートの役割を実験して、より楽しく、やりがいのあるプレイにしようとすることです。また、「ターゲットを絞ったサポート ヒーローのリワーク、リワーク、ゲーム システムのアップデート、さらにはいくつかの役割全体」を潜在的に検討することです。生活の質を向上させるための変更です。」 大規模な修正はまだ行われていませんが、UI での待機時間の見積もりがより正確になりました。また、サポート/すべての役割として待機しているプレイヤーのバトル パス XP 報酬を実験する計画があります。
競争力に関しては、Neuss 氏はいくつかの改善が必要であることを認めました。 マッチメイキング システムに調整が加えられましたが、これらの内容は特定されていません。また、システムが「プレイヤーのスキル ティアとディビジョンをより正確に判断する」のに役立つと思われる変更も実装されています。 チームはまた、予期しないランクの変更、フィードバックの割合などについてプレイヤーからのフィードバックに耳を傾けており、将来的に競争力についてより深く掘り下げることを約束しています.
最後に、Neuss は、チームがシーズン 2 の大きな変更についてすぐに話す予定であると述べましたが、詳細に入る前に、最近の変更のいくつかが最初にどのように展開されるかを確認したいと考えています.
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