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リメイク、適応、再想像、再起動、それらはすべてトリッキーなビジネスです. と同じくらい有名なゲームで バイオハザード4 次に、現代のビデオ ゲームの肉挽き器をリメイクすると、カッティング ルームの床に何が残るのか気になるかもしれません。 ゲームのディレクターとの最近のインタビューによると、 RE4 mを目指すリメイク主要な近接武器への変更など、いくつかの変更点がありますが、いくつかの調整を加えることで、私たちの多くが知っていて愛しているゲームの見知らぬ側面に固執することも目指しています.
バイオハザード4 世紀の変わり目直後に、ゲームキューブとして知られる最愛の紫色のボックスに最初にヒットしました。 このゲームは、フランチャイズのいくつかの要素を近代化しました。シリーズの古い「タンク」コントロールと固定されたカメラの視点を捨てて、今日私たちが当然と思っているもの、つまり肩越しのサードパーソン アクションを支持しました。 また、クイックタイム イベント (QTE) も追加されました。これは、プレーヤーがボタン (またはボタンの組み合わせ) を押すだけでさまざまなアクションを実行するゲームプレイの厳格な瞬間です。 2005 年の時点では QTE はより許容範囲内だったかもしれませんが、他のゲームで何年にもわたって使用されてきたこのテクニックは、多くのプレイヤーの忍耐力を使い果たしてしまいました。 しかし、しかし RE4 ゲームプレイを変更しましたが、まだハングアップしています バイオハザードの時にはもっと間抜けな要素: 奇妙な敵対者、予想外の戦闘の動き、そして… 会話のユニークな選択. これらの要素がゲームに魅力をもたらすと感じる人もいれば、不格好で場違いに見える人もいます。 リメイクは、開発者にいくつかの改訂の機会を提供しました. それで、どのくらい変わったのですか?
バイオハザード4 リメイクはそのナイフにさらに機能を追加します
変更の 1 つは QTE の削減です。 去年知った. 元のゲームの記憶がしっかりしている場合は、QTE が減少したというニュースに疑問を抱くかもしれません:基本的に巨大な QTE であるボス戦はどうですか? によると ゲームのディレクターが行った最近のインタビュー バイス、問題の戦い、兵士のジャック・クラウザーとのナイフの乱闘は、「より積極的な戦い」になり、その結果、ナイフの機能が変化しています.
バイオハザード4のディレクターである八十郎安保は、「ナイフは純粋に最後の手段ではないものに進化した」と語った. 強力な武器ですが、それがオリジナルでのほとんどの機能でした。 弾切れ? ブレードで汚れて必死になる時が来ました。 リメイクにより、プレーヤーはナイフを使用して、適切なタイミングで受け流すときに攻撃を防御できるようになります。 それは現代的なひねりですが、それはまた、 バイオハザード4 当時のような魅力的な経験。
2005 年当時、敵から身を守ることは重要な戦術でした。 RE4. また、新しいカメラの視点を使用すると、敵の手から武器を効果的に狙い撃ちすることができます。 最近ではそれほど派手ではないように思えるかもしれませんが、2005 年に戻ると、ゲーム内アイテムとのそのレベルの複雑な相互作用はかなり注目に値するものでした。 同様の例は2001年のものかもしれません メタルギアソリッド2、プレイヤーは敵のトランシーバーを撃って、他の敵に警告するのを防ぐことができました。 でさらにユーティリティを取得する の RE4 リメイクの更新されたナイフは、ゲームのコア コンポーネントの素晴らしい現代的なリビジョンのように聞こえます。
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しかし、リメイクはまだ奇妙な経験です
そして、コアのゲームプレイにはいくつかの変更が見られますが、リメイクはまだその世界の見知らぬ側にぶら下がっています. 安保さんの言う通り バイス、開発者は「当時、オリジナルのゲームをプレイしたときに人々が持っていたものの記憶」を優先しています。 これには、ゲームの多くが含まれます 愚かな近接移動、しかし、それには独特の敵対者であるラモン・サラザールの保存も含まれています。
サラザールは帽子と不穏なほど子供のような性質の両方を失っていますが、今ではかなり年をとっているように見えますが、彼はまだかなりおかしくなっています. Anpo 氏は、チームは「どのように [Salazar] ゲーム自体の主要なバランスに収まります。」 そのバランスは彼の時代錯誤的な「貴族的なデザイン」を優先しましたが、プロデューサーの平林義明によると、開発者は「大きな構造に実際には収まらない」と感じたため、帽子を投げました.
ああ、どうやら人々は「着ていない」 [hats] 平林氏によると。 その点に同意しない人が少なくとも数人いることは知っているが、リメイクがそのユニークなアイデンティティを完全に犠牲にすることなく再構成することを目指しているのを見るのは素晴らしい.
の バイオハザード4 リメイクは、Xbox シリーズ コンソール、PS4、PS5、Windows 向けに 3 月 24 日に発売されます。